大多数人通过其旗舰产品《坦克世界》系列或其众多衍生游戏之一了解 Wargaming。虽然出版商的奖杯可能会随着《世界》而结束,但他们的意义远不止于此。以他们最近与 Madhead Games 合作推出的动作角色扮演 Pagan Online 为例。
如果您只是看一下 Pagan Online 的屏幕截图,您可能会因为相似的美学和等距视角而认为这是另一款《暗黑破坏神》或《激战》。但这种假设是完全错误的。老实说,《Pagan Online》与《Marvel Ultimate Alliance》和《Warframe》等游戏的共同点可能与《暗黑破坏神》一样多,甚至更多。
故事的大部分内容都是基于斯拉夫神话,但这一切都发生在光明之神保持善与恶之间平衡的土地上。玩家将扮演一位在战斗中阵亡的英雄,其灵魂已被送往万神殿。抵达后,您发现诸神已经消失,然后您被派去执行任务,以查明究竟发生了什么。
在整个任务过程中,玩家将扮演几位拥有独特技能的英雄。所有英雄原型都大量借鉴了几个传统类别,但每个英雄原型都被设置为动态混合体,而不是任何一种类型。例如,Istok 是坦克、近战和拳手职业的组合,拥有大量盾牌增益能力和锤子,而 Anya 是施法者和远程战士的组合,她的所有技能都会从敌人那里窃取生命值。为了升级,玩家必须提高个别英雄的力量等级。它看起来与 Warframe 的精通系统非常相似,在你可以参加测试来升级你的帐户之前,你必须磨练到你所穿的每件套装的等级上限。
目前只有 5 个英雄可供尝试,但很快就会有另外 3 个英雄可供尝试。每个玩家一开始都会获得一个英雄,并且可以通过收集整个游戏中发现的英雄碎片来解锁更多英雄。玩家还可以通过升级为每个英雄解锁 8 种皮肤。
关卡被设计成快速、小规模的冒险,玩家可以进入其中,将现场的一切砸成碎片,然后再次退出。我尝试的任务大约有十分钟长,但在任务发生时却提供了很多激烈的游戏玩法。战斗与《终极联盟》系列非常相似,并使用 WASD 风格的设置,可以轻松地转换为控制器。
任务目标的范围很广,从打败一群怪物,然后打倒头目生物,到在 NPC 施展咒语时保卫他们。除了主要任务外,玩家还可以期待其他三种模式:生存、保卫神社和远征,其中的战斗时间更长、更复杂。在每个任务结束时,玩家将根据他们的连击获得技能得分。
我雄心勃勃地与类型进行对抗,并选择安雅作为我的动手演示的英雄。我发现战斗总体上非常流畅。虽然安雅整体上并不那么强大,但她可以从远处鞭打敌人或施放吸取生命值的咒语,这一事实使她作为一名传统战士非常强大。
玩家可以使用基本攻击和基于角色的能力组合,以及生命药水和其他一次性增益物品。当玩家杀死敌人时,他们将收集新的盔甲、武器和其他文物来增强英雄的力量水平。还可以获取材料并用于在万神殿的锻造厂中制造新物品。如果玩家在任务中死亡,他们仍然可以保留掉落物。目前,任务仅限 2 人合作,但 Madhead 希望将来能够集成 4 名或更多玩家的任务。
万神殿是玩家冒险的中心世界,每个实例中最多可容纳 50 人。在中心世界中,玩家可以自由地走动并查看商店、与 NPC 聊天或完成一些手工制作。对于那些只想回到战斗中的人来说,Pagan Online 在屏幕顶部有可点击的选项卡,在屏幕底部有一个大的红色“立即战斗”按钮,这意味着人们可以立即回到战斗中或者无需满世界寻找任何东西即可购物。我希望更多的游戏能做这样的事情。
在 Pagan Online 的短暂时光里,我有很多享受。虽然我发现战斗非常激烈,英雄职业也很有趣,但实际上是 UI 和升级方面的许多小设计决策让我确信这是一款值得关注的游戏。 Pagan Online 借鉴了许多游戏中的很多东西,我真的非常喜欢,而且 Madhead 声称这款游戏仍然在一周又一周地改进。
目前,Pagan Online 仍在计划将宠物整合到其下一个版本中,并将为参加封闭测试的玩家提供专属宠物。除此之外,诸如每日任务、每周活动以及包含新英雄的定期内容更新等都是游戏整体路线图的一部分。 Madehead 希望玩家每次登录都能获得新的东西。
Pagan Online 应该很快就会进入抢先体验阶段,一旦全面推出,玩家只需一次性购买所有核心内容和计划扩展的内容。除了一次性购买之外,Pagan Online 没有任何微交易计划。目前,Steam 和 Wargaming Center 是计划用于该游戏的唯一店面。PC 独占 Pagan Online,但这样的事情总是可以改变的。虽然没有确切日期对于抢先体验或价格点,我们一定会在提供更多详细信息后为您提供 Pagan Online 的最新信息。