《活着》评论:等死

《活着》评论:等死

《Left Alive》是《前线任务》宇宙的平庸回归,似乎有充分的理由被掩盖。我们的评论。

《Left Alive》一开始就充满了希望。以《前线任务》宇宙为背景,并招募了传奇的《合金装备》角色艺术家新川洋司,它完全有机会取得成功。尽管在执行上明显类似于《合金装备》,但它最终未能参与其中,反而看起来似乎注定会在不久的将来成为讨价还价的状态。在很多方面,它可以比作吃加油站墨西哥卷饼。它看起来和感觉起来都像是一顿美味的饭菜,但一旦你咬下去,你就会发现事实与事实相差有多大。

探究“一日事件”

故事发生在 2127 年,讲述了三个不同的主角:一名警察、一名飞行员和一名有着波折过去的男人,在整个战役中你将与他们一起度过美好时光。他们的名字?很容易被遗忘:米哈伊尔·亚历山德罗维奇·舒瓦洛夫、奥尔加·谢尔盖夫娜·卡里尼娜和列昂尼德·费奥多罗维奇·奥斯特曼。不过不用担心,无论如何你都不会记得它们。角色本身似乎有一些有趣的故事要讲,但游戏似乎并不热衷于让你这样做。当你在故事中前进时,你会做出各种各样的选择,这意味着你可能需要一路帮助平民,或者以其他方式帮助塑造叙事,探索新斯拉瓦无疑会让你的脑海中充满查看各种建筑物的愿景以及整个地图上发现的区域,但不要误以为自己真的可以做到这一点。

除了沿着游戏为你安排的一条陈旧的道路跋涉之外,你真的不能做太多事情,这表明你面前的游戏不会是它本应有的冒险。尽管有一个有趣的故事情节和角色以及一个你想要环顾四周的环境,但你却不能。为什么?因为游戏说你不能。这就是大部分问题真正开始的地方。这是一种耻辱,因为游戏世界是唯一一个甚至接近完美的事情之一,尽管这很不幸。

首先,房间里的大象。这是一款以《前线任务》宇宙为背景的游戏,与流行的机甲系列没有任何联系。除了机体(在《前线任务》游戏中看到的机甲)之外,你很难指出该系列的任何可行参考。大多数机体只是在后台走来走去,遥不可及。这是《Left Alive》游戏类型的隐喻。兴奋就隐藏在外围,但几乎每一个转折点都让你难以捉摸。

当然,也有一些机甲战斗,但数量很少而且间隔很远。游戏的大部分时间实际上都是在四处走动,躲在汽车、残骸和方便放置的墙壁后面,这样你就可以尝试拍摄点缀在景观中的各种焊锡。感觉就像是在尽力模仿《合金装备》游戏,具有第三人称动作和以潜行为中心的任务。不幸的是,它完全未能做到这一点。除了坚称游戏和前面提到的Wanzers一样之外,还缺乏与前线任务的联系。它有很大的潜力可以从流行的系列中汲取灵感,但只是出于某种原因选择不这样做。就这样,游戏中偶尔会出现一些与在机甲中闲逛相关的闪光点,但这些时刻就像它们出现一样快就结束了。

相反,你花大部分时间做的事情是到处跑,用更有创意和更有帮助的方式盖住你希望能以某种方式消灭的敌人(弹出盖帽会警告其他敌人,造成连锁,等等)非常希望自己能乘坐 Wanzer 四处走动,而不是步行。真是太可惜了。

隐形轰炸

对于一款依靠潜行元素来推动叙事的潜行游戏来说,《Left Alive》似乎决心将你击倒,不是直到你无法再次站起来,而是因为你根本不想这样做。无论是缺乏一击潜行击杀可以(但不会)奖励你按照游戏希望你的方式潜行,在没有你准备的情况下不断切换齿轮的方式,它在每​​一个回合都令人沮丧。

你的大部分时间都花在了偷偷摸摸地试图避免战斗上(就像游戏告诉你的那样),但它可以在眨眼之间改变事情。例如,你可能正在清理一座建筑物的阴影,到处都有一个错误的敌人,然后下一刻你发现自己的任务是杀死成群的敌人。游戏不提供额外的弹药或补给来支持你对坏人的攻击,并希望你继续潜行,而目前这是不可能的。

然而,这款游戏的制作粗制滥造和不必要的烦人还不够。它还觉得有必要向你扔其他平淡的机制。一方面,自动保存并不总是能正常工作,或者在你需要的时候才能正常工作,这意味着当你在战斗中倒下时,你将不得不一遍又一遍地与相同的区域作斗争。由于人工智能经常表现出荒谬的力量和超人的能力(特别是当它检测到你在地图上的位置时),你被淘汰的次数远远超出了感觉公平的程度。潜行游戏应该让你能够安静地爬行并干掉敌人,而不是让你的敌人感觉无所不知,从而阻止你提高自己的技术。 《Left Alive》肯定错过了那份备忘录。

我真的不再玩这个了

虽然我很欣赏角色设计(感谢新川耀司),但图像还有很多不足之处。在某些部分,感觉就像您正在看 PlayStation 3 或更早的游戏。从角色动画到敌人冲向你并枪杀你的草率方式,游戏的每个角落都弥漫着一种单调的感觉。当然,它看起来不像是一款为此花费了超过几个月的时间来开发的游戏,考虑到专门为确保角色看起来很棒而引入的人才,这是令人失望的。配音和伴奏的音乐曲目是有用的——不是特别糟糕或什么,但没有任何真正令人难忘的地方。

最终,《Left Alive》仍然是一团本来可以的事情。感觉好像一切都在以各种可以想象的方式匆忙进行。虽然它在整个游戏的某些地方确实是可玩的,甚至在某些地方很有趣,但它完全无法成为一款精美的游戏,拥有足够引人注目的战役来保证完整的通关——当然,除非你正在审查它。在整个过程中,我从来没有因为这款游戏只不过是一个随意、草率的创作而生气,但更多的是失望。 《前线任务》是一个精彩的系列,有很多东西可以提供。我们已经很长一段时间没有收到它的消息了,而一款以同一个宇宙为背景的新游戏可能会把它打败。相反,我们只剩下《Left Alive》,它看起来几乎已经死了,因为史克威尔艾尼克斯似乎正在把它扫地出门。

如果您希望尝尝本来可以的滋味,还记得加油站墨西哥卷饼的事吗?别担心——这只会给你带来胃病。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 Left Alive 现已通过零售店和数字商店发售游戏机4通过 Steam 进行 PC。它已被 ESRB 评为 M(成熟)。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!