Google Stadia 规格和延迟详细信息

我们终于了解了 Google Stadia 的规格、延迟和性能。

在今天的 GDC 2019 谷歌主题演讲中,谷歌推出了 Google Stadia,这是一项新的流媒体服务,它将让游戏玩家在没有强大计算机的情况下更轻松地享受新的高质量游戏。虽然最初的演示给我们留下了很多疑问,但有关游戏流技术的更多信息终于浮出水面。这是迄今为止我们所知道的。


Google Stadia 规格和延迟详细信息

谷歌 Stadia 之所以如此令人着迷,是因为谷歌承诺将通过该技术实现很多功能。它不仅允许在 Chromebook、手机或任何其他支持 Chrome 的设备上进行游戏串流,而且 Stadia 还可以支持跨平台多人游戏以及其他一些非常好的功能,例如设备之间的无缝播放。

除了上面列出的所有功能之外,Google 还致力于以每秒 60 帧的速度提供 4K 质量的游戏。对于流媒体视频游戏来说,这是一个大胆的主张,但实现起来却并不容易。值得庆幸的是,谷歌拥有一些重型硬件。 Google Stadia 将采用以下规格:

  • 定制 x86 处理器,主频为 2.7GHz,具有 AVX2 SIMD 和 9.5MB L2+L3 缓存
  • 具有 HBM2 内存、56 个计算单元和 10.7TFLOP 的定制 AMD GPU
  • 16GB RAM(CPU 和 GPU 共享),带宽高达 484GB/s
  • SSD云存储

虽然上述规格绝对值得夸耀,但更吸引人的是开发人员能够将多个计算机堆叠在一起,从而使他们能够虚拟地制造一台超级计算机来运行他们的作品。数字铸造厂最近有机会与 Google Stadia 进行交流,他们能够了解该系统的整体性能。

根据 Digital Foundry 的说法,他们在使用连接到 WiFi 的 Pixelbook 时能够以大约 166.67 毫秒的速度测量 Google Stadia。当然,这一切都是在目前可用的最新版本 Stadia 中实现的,因此随着我们距离 Stadia 向消费者全面发布的时间越来越近,情况可能会在未来几个月内发生一些变化。

但值得注意的是,这不是由 Digital Foundry 控制的测试。这意味着结果可能有点偏差。不过,如果你有兴趣了解 Stadia 如何与当前的游戏机抗衡,那么这还是值得研究的,特别是考虑到谷歌的吹嘘和声明。


随着 Google Stadia 规格的更多可靠信息可用,我们将更新本文。现在,请务必查看我们的其余部分GDC 2019 报道了解更多会议最新消息。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。