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Quixel在Epic Games GDC 0219主题演讲中显示的电影简短重生显示了虚幻引擎4的影像逼真的功能。
在GDC 2019上由Epic Games主持的虚幻主题演讲的状态期间,Quixel有机会展示使用Unreal Engine 4.21可以做的事情,即当前的构建。 Rebirth Short由三位艺术家创作,利用引擎和Quixel的2D和3D Megascans进行了令人惊叹的逼真的表演。
这quixel团队在冰岛花了一个月的时间,为GDC 2019上显示的重生短暂扫描了1000多个扫描该地区的生态区域和自然环境。使用Megascan意味着该团队不必为SCRATCH创建资产,从而为团队省钱,为团队节省A大量时间和工作。扫描是高保真性的,通过简化的生产过程提供了影视视觉效果虚幻引擎4。
“我们在Quixel的目标是使高端3D资产民主化,以便每个人都可以创建迷人的逼真的内容和经验。随着实时渲染技术的进步,我们着手看看我们是否可以利用虚幻和巨型人,以实时的固有的光真实主义创建电影,这与传统的离线渲染相媲美。” ,quixel,在新闻稿中。
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该项目是Quixel展示虚幻引擎可以做什么的一种方式,以及如何使多个行业使用实时管道,在旅途中进行介绍并进行了预期和后期制作过程(颜色分级并在虚幻中进行了后处理)。该团队还构建了一个物理摄像头,能够使用VR捕获引擎的动作。
这只是Epic Games Games开发人员会议主题演讲中显示的许多令人印象深刻的项目之一。前往GDC 2019着陆页查看此主题演讲中还有什么其他公告以及之前的其他公告。商店还有更多,因此请继续关注ShackNews。
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。