Shacknews 在对 Intrepid Studios 首席执行官 Steven Sharif 的采访中了解了即将推出的 MMORPG Ashes of Creation 的独家新闻。
GDC 不仅是视频游戏开发者聚集的好地方,也为开发者提供了展示最新游戏进展的绝佳机会。 Intrepid Studios 即将推出的大型多人在线角色扮演游戏《Ashes of Creation》就是这样的情况。 Shacknews 找到了 Intrepid Studios 首席执行官兼创意总监 Steven Sharif 进行采访,以了解有关《Ashes of Creation》的更多信息,包括在完整 alpha 版本发布过程中所做的一些最新作品。
采访中最大的话题是进展:Intrepid 已经在《创世灰烬:启示录》(游戏最新功能的测试场)上工作了相当长一段时间,但游戏还没有达到 alpha 阶段。然而,该团队一直将重点放在“为玩家提供改变周围世界的机构”。在这方面,叙事——实际上是世界——是由玩家自己构建的。
当然,创造这样一种可塑性的体验并不容易:“底线是玩家会做一些不寻常的事情,他们会做一些你没有预料到的疯狂的事情,这也是挑战的一部分。创造像《创世灰烬》这样的游戏,让它能够承受那些奇怪的决定。”
团队如何应对这样的挑战?请务必查看上面的采访。 Sharif 谈到了从战斗感觉到碰撞箱的方方面面,甚至谈到了《Ashes of Creation》与市场上其他知名 MMO 游戏的不同之处。
任何有兴趣了解有关 Intrepid 即将推出的 MMORPG 版本的更多信息的玩家可以前往创世灰烬官方网站并注册以了解最新的新闻和动态。如需更深入的采访、会议亮点和游戏视频报道,请务必查看棚屋新闻和玩家中心电视YouTube 上的频道。