Shacknews 与《反恐精英》联合创始人 Minh Le 坐下来讨论了游戏难度、行业竞争以及“游戏玩家根本不在乎你的祖母”。
Minh Le(在网上以他的网名 Gooseman 为人所知)是一位越南裔加拿大程序员,他于 1999 年与 Jess Cliffe 共同创建了《半条命》模组《反恐精英》。Shacknews 有机会采访了这位标志性的开发者,并听取了他的意见。与现代游戏相关的各种有趣概念以及行业的变化。
明黎如今,我们详细讨论了让游戏变得“太简单”的概念,这是我们经常看到的,但最近似乎有些游戏已经放弃了帮助玩家摆脱困境并握住他们的手的想法。
“我确实看到很多比赛都偏离了这一点,”勒说。 “《战地》没有恢复生命值,或者《绝地求生》。所以我确实认为游戏正在变得更加现实,不再那么随意。”然后他指出《堡垒之夜》很容易成为一款“休闲”第一人称射击游戏,而阿西夫·汗 (Asif Khan) 则指出该游戏甚至不是第一人称射击游戏。
“在我看来,《堡垒之夜》是我心目中最休闲的 FPS 游戏之一。第三人称更有吸引力。”
在谈到冒险时,Le 指出,由于竞争和拥挤,如今行业创新变得更加困难,尤其是当创作者制作的游戏更加脱离常态时。
“在当今时代,冒险变得更加困难,因为游戏行业非常拥挤。竞争非常激烈,”他说。 “你不能真正尝试制作一款有风险的游戏或一款与常规游戏截然不同的游戏,因为你会更难向新玩家推销你的游戏。我认为很多玩家都会倾向于他们可以说的游戏“这个游戏有点像这个游戏,但又有点相同。””
当被问及玩家是否因为游戏的制作过程而被吸引时,Le 认为这并不是一个卖点。
“如果你的奶奶给你烤饼干,你就能尝到饼干里的爱,对吗?”评论编辑布莱克·莫尔斯问道。
“是的,如果是你的奶奶,你可以自己尝尝,但是其他游戏玩家呢?那不是我的奶奶。那些游戏玩家,他们根本不在乎你的奶奶,伙计。”说得真话,好先生!更真实的话。
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