《只狼:影逝二度》评论:灵魂重生

在我玩《只狼:影逝二度》的过程中,有几次我有理由担心自己无法完成它。那种感觉还没有离开。我仍在前行,一只脚在另一只脚前面。我采取的每一步和我克服的每一次战斗都是另一个教训。

《只狼:影逝二度》是 From Software 的最新游戏,加入了十年前推出的一系列充满残酷挑战的游戏。对于很多玩家来说,从《黑暗之魂》到《血源》的进程都有起有落,尽管我们都有自己最喜欢的系列作品,但我们对每个游戏的热爱往往是无与伦比的。按照任何其他游戏的标准,即使是“糟糕”的游戏也近乎完美。

对于《只狼:影逝二度》来说,许多玩家会问的问题是,它是否能够辜负宫崎英高其他作品的恶名。简单回答一下,是的。 《只狼》是《魂源》公式的演变,尽管有缺陷,但它可能是迄今为止该系列中我最喜欢的。

崛起挑战之地

扮演独臂狼只狼的角色,无论如何都要侍奉你的主人。

《只狼:影逝二度》以日本封建战国时代末期为背景,让您扮演忍者大师的脚垫。从现在开始,你的信条就是保护你的领主库洛。无论你面临什么危险,遇到什么挑战,这都是你宣誓遵守的准则。

站在沃尔夫(Wolf)的立场上真是令人震惊,沃尔夫是这款游戏的名字命名的独臂忍者。虽然我预计战斗会有所不同,但我没想到会如此轻松地被一些早期的敌人和老板反手。

经过十年的时间,我逐渐习惯了《黑暗之魂》和《血源》中的风格和技巧,我敢说,我开始成为一名高于平均水平的玩家。因此,以真正的受虐狂的方式,如此迅速地被击败是一个受欢迎的惊喜。

我必须学习一种新的游戏方式,在某些情况下,我必须放弃一些根深蒂固的习惯。

《只狼》的战斗系统奖励侵略性和精确度。与之前的游戏不同,适时的偏转(相当于招架的移动)不会导致敌人交错和脆弱。相反,为了战胜你的敌人,你必须尽可能多地转移他们的攻击。当你面对对手使用包含轻微停顿的 9 连击连击时,难度确实会增加。

需要偏转攻击的原因是由于姿势系统。与《黑暗之魂》或《血源》不同,《只狼》中没有耐力管理。你可以尽情奔跑、跳跃、攻击。然而,你拥有的是一个姿势计。

姿势系统意味着必须更加注意格挡的时机,即《只狼》中的偏转。

每次你击中守卫的敌人或完美地偏转敌人的攻击时,他们都会受到姿势伤害。完全填满他们的姿势计会导致致命一击的机会,让你可以快速移动杀死他们,或者在boss的情况下,移除他们的一个致命一击指示物。

该系统也与敌人的生命力直接相关。对手的生命值越低,他们恢复姿势的速度就越慢。战斗变成了直接损害他们的活力和试图造成姿势伤害的平衡。

所有这些系统一起汇成一支优美的舞蹈——只要你能完美地把握时机。能够用你的 Kusabimaru 武士刀进行攻击,以完美的偏转完成,并以致命一击结束这一切,感觉比任何格挡或本能攻击都更有价值。

打造忍者

假肢为您的战斗选择增添了更多多样性。

为了进一步扩大战斗,你可以解锁技能和能力。其中一些是被动的,可以增加你的隐身能力,而另一些则是可以交换的实际动作。

在游戏过程中,完全有可能解锁每一项技能和能力。对于某些玩家来说,这可能会消除一些重玩的可能性。 《灵魂之源》游戏如此吸引人的部分原因在于从头开始重玩以创建不同版本的想法。

虽然再次扮演巫师或使用弓箭构建的吸引力吸引了我,但磨练所需级别所需的时间太多了。有了《只狼》,你可以解锁所有东西,尽管你一次只能使用其中的一些东西。

毫无疑问,重玩价值将来自于在“新游戏+”中使用不同的技能和极其通用的假肢尝试游戏。

当然,能够射击或扔鞭炮很酷,但抓钩为战斗和移动提供了最大的改变。

经过一系列事件后,只狼失去了手臂,只用假肢代替。该设备配有抓钩并可插入工具。短程火焰冲击波、手里剑、伞状盾牌,甚至脱甲长矛都是您可以装备的工具。所有这些工具与您的技能和能力一起发挥作用,以发展您的忍者技能。

在所有这些工具中,最有用的无疑是抓斗。在 Boss 战中,它可能不像鞭炮那么有用,但从字面上看,擒抱为《灵魂之源》的体验增加了一个全新的水平。抓钩不会被锁定在地面上,而是可以让你在天空中摆动,将自己从一个点拉到另一个点。蜘蛛侠,吃掉你的心吧。

潜行机制让你可以从另一个角度进行战斗。

《只狼:影逝二度》还利用潜行来进一步提升你的肌肉记忆。蹲伏穿过街道、在街角晃来晃去、偷看,甚至消失在长草丛中,这些都被纳入了许多遭遇的布局和关卡设计中。

有一段时间,我用头撞了一个老板,才想起这不是《黑暗之魂》。我不必在去那里的路上与一切作斗争。我可以抓住壁架,在该区域周围工作,潜行到老板后面,并在真正开始战斗之前获得免费的致命一击。

我必须停止像板剑士兵那样思考,而开始像忍者大师那样思考。

停下来,看一看,听一听

《只狼:影逝二度》视觉效果令人惊叹。 《黑暗之魂》中单调阴暗的城堡和地下城以及《血源》中的哥特式建筑已被层层叠叠的宝塔、华丽的寺庙、樱花树和普遍的活力所取代。

这并不是说它不提供那些寒冷和孤独的地方。事实上,仙宝寺尽管风景优美,但却是最令人不安的地方之一。这座寺庙里有一种潜在的恐惧和腐朽的感觉,让我感到难以置信的不安。

所有这一切都与由北村由香和朝仓典之创作的史诗配乐相匹配。当你进行打击、偏转攻击或以其他方式体现忍者时,弦乐、簧片和打击乐器都会流动、膨胀、碰撞和破碎。它制作精良,执行华丽。

理解与发现

《黑暗之魂》和《血源诅咒》以其神秘的故事而闻名。弄清楚正在发生的事情,甚至试图理解他们的主要故事都是一个挑战。尽管《只狼》确实提供了一些更深层次的神秘和传说,但主要故事相对更容易理解。

事实上,你遇到的大多数角色和 NPC 都会愿意与你交谈,而你也愿意与他们交谈,因为你不再是一个沉默的主角。这些信息通常可以清晰地描绘出您正在做的事情以及您做这些事情的充分理由。它可能不像以前的游戏那样神秘,但更容易理解。

然而,整个体验充满了丰富的神秘色彩。有充当篝火的偶像,提到祭司和祭品的消耗品,以及水和重生的象征。将它们联系在一起并探索更深层次的含义,无疑会吸引那些试图揭开《黑暗之魂》悬垂之谜的人。

就叙事和传说而言,只有少数武器可供使用的一个不幸的副作用是可供阅读的物品描述有限。之前的游戏之所以叙事如此丰富,很大程度上是因为能够深入研究这些物品,并将那些只是顺便提到的角色的背景故事拼凑起来。令我失望的是,《只狼》中几乎没有这样的东西。

《只狼:影逝二度》在 From Software 一些最著名的游戏中名列前茅。挑战清晰而现实,故事和谜团同样引人入胜,美丽的景色和配乐完美融合。它可能与之前的内容完全不同,但《只狼:影逝二度》是一次近乎完美的体验,也是《魂之源》系列的自然发展。


此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《只狼:影逝二度》现已在零售店和数字商店发售。该游戏已被 ESRB 评为 M 级。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒