任天堂重新定义了如何看待 Switch 上的附加率

任天堂总裁古川在最近的一次财务演示中解释了一种查看其混合手持游戏机软件附加率的新方法。

任天堂的股东们度过了有趣的几天,该股在 Switch 销售指引下下跌,但在总裁古川先生发表了非常扎实的演讲后,现在又反弹了。在财务报告中,任天堂总裁公布了一种查看 Switch 上软件销售附加费率的新方法,称为“每硬件单位销售额”。由于 eShop 上提供的游戏价格存在巨大差异,因此查看每台 Switch 的累计美元或日元销售额更有意义。这确实是一种衡量附加率的新方法,一些分析师对任天堂收入组合的未来感到非常兴奋。

任天堂总裁古川在本周早些时候的财务报告中公布了新的每硬件单位销售额指标。

任天堂总裁古川在会上解释了新的“每硬件单位销售额”指标背后的原因财务报告:

'我现在想从一个稍微不同的角度来讨论任天堂 Switch 业务。专用平台业务中使用的一种传统指标是捆绑率,即每单位硬件的软件附加率。这是通过将销售的软件数量除以销售的硬件数量来计算的。然而,随着数字销售的增长,我们目睹了各种价位的独立游戏的销售快速增长,以及无法用软件销量来计算的附加内容销售。因此,使用传统方法计算的软件附加率不再充分反映我们业务的实际状况。

相反,我们想查看“每个硬件单位的销售额”,即平台的总体销售额除以硬件本身的销售额。请注意,这是根据公司确认的销售额计算的,与个人消费者支出不同。


由于 eShop 游戏每天都会出现各种各样的价位,因此不再报告已售出的游戏数量是有意义的。考虑到许多 Switch 用户已经购买了多少独立游戏,这个数字一定相当大。此次演讲的一大收获是,在每台游戏机生命周期的同一阶段,Switch 用户在游戏上的支出比 Wii 用户要多。这对公司来说是个好消息,因为他们在软件方面的利润率要高得多。更糟糕的是,任天堂 2019 财年的数字软件销售额比去年同期几乎翻了一番。

任天堂(NTDOY) 凭借强劲的财务表现,股价反弹超过 6%。许多分析师也直言不讳地称任天堂 2020 年的销售指导过于保守,因为数据并不能支持该公司的预期。销售指导不温不火。这种看待销售的新方法让一家相当神秘的公司公开了令人耳目一新的透明度。看来,对 Big N 财务业绩的担忧可能有些言过其实了。


全面披露:

在撰写本文时,Asif A. Khan、他的家人以及他的公司 Virtue L​​LC 担任以下职位:

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Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的电脑游戏是《毁灭公爵 3D》,而且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。