瘟疫故事:无罪评论:老鼠!

混合视频游戏类型可能是创造新体验的非常有效的方式。在制作《瘟疫传说:无罪》时,开发商 Asobo Studio 回归了生存恐怖和潜行游戏的基础,打造出一款尽可能具有戏剧性和电影感的冒险游戏。由此产生的故事相当可怕,但就像名义上的瘟疫一样,控制、游戏玩法和整体主题上的一些失误会耗尽原本复杂而引人入胜的体验的生命力。

他们还在追赶你

最好在世界被鲜血浸透之前欣赏这些风景。

《瘟疫传说:无罪》的情节设置大量借鉴了历史上一些最黑暗的一页。故事围绕 Amicia De Rune 和她的兄弟 Hugo 展开,这对兄妹生活在 14 世纪的法国一个富裕的家庭。在游戏的简短介绍之后,阿米西亚第一次看到了正在乡村缓慢蔓延的瘟疫般的感染。德鲁恩庄园赶回来警告家人,却突然遭到宗教裁判所士兵的围攻。仓促逃跑后,阿米西亚和雨果开始寻找黑死病的源头,并了解为什么狂热分子如此热衷于寻找她的兄弟。

游戏的总体美感也许最好概括为“残酷”。死亡无处不在,从燃烧的村庄和堆满腐烂动物的农场,到被亵渎的尸体铺成的小路,再到几乎充满了被吃掉一半的身体部位的洞穴网络。几乎没有一个拐角处没有一堆尸体或身体部位在另一边等待。这当然很适合游戏的主题,但胃不好的人可能需要时不时地移开目光。

这种严厉的主题贯穿于游戏的对话和动作中。阿米西亚和她的兄弟并不完全相同,但考虑到他们所处的形势的严重性,两人立即意识到他们必须信任和依赖彼此。因此,当雨果跑出视野,或者阿米西亚严厉地惩罚他时,就会产生很大的紧张气氛。有些时候感觉很自然——只是两个兄弟姐妹在应该一起工作的时候吵架——但其他时候却感觉很强迫,牵动着玩家的心弦或家庭本能,而这些本能可能根本不存在于玩家身上。

追逐与刺杀

Amicia 展示 De Rune 家族的天然迷彩。

鉴于《瘟疫传说:无罪》旨在成为一种情节驱动的体验,很难想象游戏玩法和故事之间的更好匹配。大部分动作都围绕着躲避警卫、逃离袭击者或确保主角不被老鼠吃掉。因此,玩家将把大部分游戏时间分配在轻度潜行和解谜/平台游戏部分。

潜行部分是游戏中最薄弱的环节之一。阿米西亚和盟友可以躲在高高的草丛中,躲在矮墙后面,并使用投掷罐子或投掷石块等噪音来分散守卫的注意力。随着时间的推移,玩家还可以制作有助于在不发出噪音的情况下干掉守卫的物品。不过,程序几乎没有改变:观察守卫的路线,并在他们分心时偷偷溜过去。失败了,你就会被杀。考虑到玩家可能会多次失败潜行部分,他们会花相当多的时间看着阿米西亚被长矛和剑刺穿,而她的盟友则在一旁观看并尖叫。幸运的是,频繁的检查点可以很好地确保这些实例之间不会出现太多回溯。

另一方面,谜题部分是游戏的最大优势之一。除了要对付警卫和秘密行动之外,阿米西亚和他的同伴还必须应对老鼠的威胁。这些凶恶的啮齿动物成群结队地活动,火是唯一能阻止它们的东西。使用阿米西亚的投石索对付它们几乎没有任何作用,但最终她将能够制作出有用的物品,比如可以从远处点燃火把或余烬的炼金组合,让玩家有机会清除前方道路上的老鼠。巧合的是,老鼠也可以用作对抗敌人的武器,比如拿出守卫的火把让老鼠吃掉他的肉。当玩家必须小心地管理这些瘟疫肆虐的生物的潜行和成群时,《瘟疫传说:无罪》才能达到最佳状态。

腺鼠疫滋补品

制作和收藏品在游戏中只扮演很小的角色。

出于几个原因,推荐《瘟疫故事:无罪》并不容易。首先,游戏非常黑暗——不是视觉上黑暗,而是主题上黑暗。即使对于喜欢历史或血腥游戏的人来说,看到血腥几乎在每个游戏环境中填补空白也有点让人难以接受。第二个原因是,无论好坏,以故事为中心的本质并不能转化为充满动作的体验。这个故事本身就很好,而且我们对 Hugo 和 De Rune 家族的过去了解得越多,事情肯定会变得更有趣,但这里没有什么可以吸引已经忙于其他游戏的玩家。

游戏最奇怪的元素之一是它的控制方案。就按钮和输入而言,没有什么不寻常的地方,但仅仅在世界各地移动就感觉非常笨拙。事实上,它让我想起了《生化危机》的早期,当时游戏仍然使用坦克控制。 《瘟疫传说:无罪》没有坦克控制,但阿米西亚的移动方式有点触及同样的挫败感。我犹豫是否要说这很糟糕;确实,我经常很难将角色与环境中的可交互对象对齐,但如果有的话,运动的不精确本质只会增加紧张感。

我对这款游戏的主要问题是没有足够的事情可做。在你开始希望跳过整个部分之前,你只能慢慢地溜过守卫很多次。阿米西亚可以将她的投石带用于各种目的,但这个过程最终归结为选择不同类型的弹药。即使追踪收藏品也有点麻烦,因为吊带的升级需要数十种物品才能进行简单的修复(为什么我需要酒精或硫磺来升级吊带?只是说),但只有在两个找到工具和工作台。玩家没有什么理由去探索,即使探索也发现不了多少。除此之外,许多玩家都对护送任务感到厌烦,无论好坏,这就是整个《瘟疫传说:无罪》的感觉。

别咬我兄弟

Asobo Studio 当然知道如何打造电影体验。话虽如此,《瘟疫传说:无罪》是黑暗、危险的,而且有点沉闷。喜欢以故事为中心的冒险和平易近人的游戏玩法的玩家可能会很兴奋地观看阿米西亚和雨果的故事的展开,但其他玩家可能会发现动作根本无法跟上故事的发展。跟随 De Rune 家族的冒险经历直至其自然结局是值得的,但习惯于更积极地参与游戏的玩家可能会在乏味的潜行部分和大量粗暴的故事讲述中挣扎。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《瘟疫传说:无罪》将于 2019 年 5 月 14 日在零售店和数字商店发售。