虚空混蛋评论:允许加入

《虚空混蛋》既具有视觉冲击力,又非常有趣。从您开始骑行的那一刻起,您就清楚地知道自己要乘坐的类型。任何包含膨胀睾丸作为制作物品的游戏都一定会成为赢家。虽然《虚空混蛋》在视觉效果、战斗和幽默方面都取得了不错的成绩,但它在一些方面确实表现不佳。

不可避免的比较

就像《BIOSHOCK》与《FTL》的结合。在那里,我说了。简直就是这两款游戏的完美混蛋。

来自 Blue Manchu 的创意人员(包括《生化奇兵》和《网络奇兵 2》的开发负责人)的创作,《虚空混蛋》向玩家介绍了马尾藻星云,因为他们控制了一个新补充水分的客户(读作:罪犯)。

这次体验的主要目标是在友好的英国人工智能 BACS 的帮助下逃离马尾藻星云。这个总是精神抖擞的小伙子会奖励你出色完成的工作,并温柔地提醒你不要担心如果你死了,因为另一个“客户”会取代你来完成工作。

每一次可怕的事件转变都会被 BACS 削弱,提醒你你仍然是一个有工作要做的囚犯,完全可以牺牲。

BACS 确实是游戏中的英雄,也是卡拉·埃里森 (Cara Ellison) 写作的证明。 BACS 的每一个反驳或评论都带有这种潜在的绞刑架幽默,可以缓解星云中生存的紧张气氛。每一个小小的不便,比如人力资源部的电脑爆炸,都是用如此冷漠的事实来叙述的,这使得每种情况都更加喜剧。

虽然故事本身相当轻松,但对话、敌人个性和环境故事讲述让整个世界变得栩栩如生。每艘船都以特定的工作为主题,比如专门从事手术的 XONNOX 船,公民可以在那里购买一种名为“巨型睾丸”的“派对包”。或者在监狱船上,列出了有用的每日时间表,从欧陆式早餐开始,然后再进行“钝力疗法”。

《虚空混蛋》有一些搞笑的文字。世界很古怪,人物很奇怪,整件事都很有趣。

甚至连制作物品和材料都让我发笑。正如简介中提到的,膨胀睾丸是制作新装备的热门商品,体液、手术 4 假人、T82B 表格等也是如此。

要获得这些物品,您需要在船上找到它们或使用材料制作它们。这些材料是通过回收您在探索船只时发现的任何垃圾来收集的。 Foons(勺子)、Scribbers(钢笔)、Floppy Cubes(类似软盘的立方体),只是您在从一艘船到另一艘船时收集的一些名称奇怪的物品。

每艘船都是随机生成的,包括房间的布局、里面的敌人以及任何特殊效果。这意味着您必须为每艘船做好准备,决定要携带哪些武器和装备上船。而且只有三个物品槽,你需要仔细选择。

把这些外星人从我的船上赶走

Void Bastards 的主要游戏循环很容易掌握。你将与​​船只对接以搜寻补给,这样你就可以制作新装备、升级或完成推动故事发展的行动项目。但探索这些船只是一项危险的工作。

你乘坐的任何一艘飞船都可能有星云扭曲的公民,比如一群漂浮的头部患者、挥舞盾牌的泽克或隐身的幽灵。应对这些威胁有两种主要方法,一种是潜行并保持沉默,另一种是使用武器和装备杀死一切。

战斗是敏捷而多样的,奖励混合战略和战术的玩家。各种敌人类型要求您使用不同的工具并以不同的方式攻击他们,当船上发现多种类型时,这可能是一个挑战。使用铆枪更容易消灭一群病人,但这种武器在杀死笨重的螺丝钉方面却不太有效。

能够看到船上有什么敌人和战利品在等待着你,这是预先计划阶段的一部分。这是一个明显的优势,可让您定制装载以最适合您的需求。然而,由于武器、间接装备和装置只有三个可用插槽,一开始为这项工作选择正确的装备是很困难的。

轻度 Rogue 问题

一开始,由于缺乏装备,《虚空混蛋》的难度相当高,但随着你的进步,你很快就会变得更加强大,消除了很多挑战。

你看,《Void Bastards》早期游戏面临的问题之一就是难度。由于弹药有限,没有武器解锁或升级,资源也很少,死亡是经常发生的事情。但随着你在游戏中不断进步,力量逐渐提升,你将解锁武器并找到首选的装备。

到游戏中后期,只要我有弹药,我就已经为大多数情况创建了首选装备。即使我死了并且新客户端被补充水分,我也拥有之前解锁的所有升级。我变得几乎势不可挡。 《Void Bastards》陷入了经典的 Roguelite 问题,即无法完全保持与玩家进度相匹配的难度。

随着游戏的进展,《Void Bastards》很难保持稳定的挑战。

这个问题的一部分是通过星云的不同层次来解决的。你走得越深,敌人就越强悍,战利品也越好。话虽如此,即使在比赛后期也很少能构成真正的威胁。这种设计在游戏中期最为闪耀,此时你仍然可以找到自己的空间腿。你必须权衡是继续深入以从船上免费获取制作零件,还是留在低层区域种植材料,以便你可以自己制作所述零件。

无论你做出什么决定,你可以制作的装备和武器的数量几乎是多种多样的。有 15 种武器和攻击型物品可供制作,每种都有各种升级以提高伤害和装弹速度。还有十几个角色改进,例如可以让你的客户起死回生的设备、帮助你找到零件和燃料的设备,以及帮助你破解机器人和更快开门的物品。这是一个很棒的系统,可确保您始终有新的武器升级或额外福利可以解锁。

2019年最佳艺术风格

《Void Bastards》中的一切看起来都像是直接从漫画书中走出来的。

如果你不疯狂地爱上它的艺术风格,你就不可能玩好《Void Bastards》。就像《茶杯头》和《盗贼之海》无疑分别是 2017 年和 2018 年最好的艺术风格一样,《虚空混蛋》也为 2019 年设定了很高的标准。

艺术指导与近年来发布的任何作品都不同。虽然你认为它是卡通着色的,这是情有可原的,但它实际上更接近于一本漫画书。深深的阴影、武器的硬朗线条,甚至大胆的色彩,都描绘出了漫画书中的场景。一切看起来都是二维的,就好像它是在平面上绘制的一样,而不是像《无主之地》和《除暴战警》那样著名的三维动画渲染风格。这是一种与幽默齐头并进的华丽风格。

这看起来很熟悉

不幸的是,几乎每艘船都会以同样的方式应对:启动、掌舵地图、收集战利品并杀死任何阻碍你的东西。

不幸的是,一旦你玩过《虚空混蛋》一次,重复玩就会非常相似,除非尝试另一个难度。与《以撒的结合》不同的是,每次尝试都会带来完全不同的结果,迫使你去适应,而《虚空混蛋》是一种相当一次性的体验。事实上,尽管船只具有随机性,但它们最终也会让人感觉重复。

玩了一段时间后,我对每艘船都有相同的系统:如果电源关闭,则将其打开,然后前往掌舵下载物品地图。一旦完成这些,我要么四处扫荡,杀死所有东西并收集材料,要么直接寻找我正在寻找的任何物品。

尽管有缺点,《虚空混蛋》仍然非常令人愉快。幽默和艺术风格本身就足以使其成为必备游戏,但战斗以及大量的武器和升级使《虚空混蛋》成为您不容错过的体验。


本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 《Void Bastards》将于 2019 年 5 月 29 日通过 Steam 和 Xbox One 发售。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒