Minecraft Dungeons E3 2019 预览:创意回避

《我的世界》及其视觉美感具有普遍吸引力,但不可否认的是,作为一款游戏,它并不适合所有人。有些人可能觉得他们的创造力不足以在 Minecraft 的世界中生存。其他人可能不会被游戏的生存元素所吸引。但《我的世界地下城》提供了一些特别的东西。它为那些更擅长不同类型游戏的人提供了《我的世界》。

看看视觉效果、环境、敌人类型、物品,只要感受一下气氛,就不会出错。这确实是我的世界。它只是为不同风格的玩家打造的《我的世界》。 《我的世界地下城》及其前提就像游戏一样简单。这不仅是一件好事,而且使它成为 E3 2019 上最好的游戏之一。Shacknews 冒险来到今年的展会,抢先一睹风采。

对于 Minecraft 用户来说,不干涉的演示应该看起来非常熟悉。玩家跑过沙漠神殿,这是原版游戏中的场景。然而,这里有很多新元素可以找到。这是因为玩家将探索的所有地下城都是按程序生成的。每次游戏时,地下城布局、敌方生物和宝藏都是随机的。用户地图一开始是空的,但玩家在探索时会发现更多的区域,以防他们需要原路返回。

《我的世界地下城》的目标是成为过去伟大的地下城爬行者的简单版本。有传统的自上而下的俯视图、传统的动作、隐藏在易碎陶器中的常见物品以及消耗性资源,例如箭头。每个地牢都充满了常见的各种 Minecraft 敌方生物,如蜘蛛、爬行者和骷髅。他们也有一些更高端的敌人,比如末影人,每当他们出现时,他们都会在屏幕上提供视觉静态效果。小 Boss 也潜伏在周围,死灵法师从以太中召唤小怪进行攻击。

玩家绝非手无寸铁,因为他们将拥有武器和玩家能力来帮助他们渡过难关。能力被称为工件,每个工件都与热键或控制器按钮相关联。一种能力是玩家燃放烟花来帮助控制人群,而第二种能力可以召唤一只狼来帮助抵御敌人的怪物。狼还可以充当伤害海绵,接受惩罚,为玩家提供攻击所需的空当。

武器不仅数量充足,而且是 Minecraft Dungeons 中的主要力量来源。没有个人统计数据。玩家的力量与他们携带的武器一样强大。所有武器和盔甲,无论稀有程度如何,都可以在多个级别上进行附魔。例如,一把稀有的剑可以带有闪电结界,可以连锁攻击多个敌人。锤子已经造成溅射伤害,但可以配备致命一击或眩晕能力。升级将为用户额外提供 1 个附魔点。虽然附魔点有限,但仍可以抢救已经失效的武器。每当附魔点所附的武器被回收时,所有附魔点都会恢复。

除了程序生成之外,Mojang 还希望在其地下城设计中发挥创意。每一个都充满了众多的陷阱和谜题。其中一个谜题涉及护送一把金钥匙以扫清前进的道路。问题是,关键是一个活物,每当战斗爆发时,它往往会试图跑回原点。暴徒也会制造麻烦并试图自己拿起钥匙。

《我的世界地下城》中有很多内容可供探索,完​​成主线故事后还会有更多的可能性。开发团队指出,完成叙述后将提供额外的难度选项。目前还没有其他残局细节,所以目前没有谈论袭击。

但《我的世界地下城》将是一款有趣、悠闲的地下城探索游戏,适合朋友们进入。有可插入、可退出的本地多人游戏,玩家也可以互相在线跳跃。 Mojang 尚未准备好对跨平台游戏发表评论,这似乎是他们的待办事项列表中的一项。目前,唯一确认可以同时玩的平台是 Xbox One 和 PC。

那些希望《我的世界地下城》拥有超出其最初故事内容的内容的人将会很高兴听到该团队将在发布日期之后继续开发该游戏。事实上,我们的目标似乎是像原版《我的世界》一样定期更新游戏。最终目标是与主游戏进行 1:1 更新,在《我的世界》主游戏中引入新的生物群落和某些新功能的同时,将新的生物群系和某些新功能引入地下城。

正如《我的世界》消耗了富有创造力的人的生活一样,《地下城》也希望消耗地下城探索者粉丝的日常生活。看起来有很多值得探索的地方,其异想天开的设计确保这一切都将是一种探索的乐趣。 《我的世界地下城 (Minecraft Dungeons)》即将登陆 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch2020年春季

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?