了解有关在 Nintendo Switch 系统连接时玩 Super Mario Maker 2 Course Maker 模式所需的控件和按钮的更多信息。
《超级马里奥制造2》通过在不同的游戏模式之间使用不同的控制方案来欺骗玩家。在手持模式下,用户通过 Switch 的触摸屏与游戏互动。但是,当 Switch 对接时,控件将恢复为映射到 Joy-Con 和 Switch Pro 控制器按钮的方案。以下是在停靠模式下玩 Super Mario Maker 2 Course Maker 所需的每个控件和按钮。
《超级马里奥创作者 2》课程制作者 |停靠模式控件
《Super Mario Maker 2 Course Maker》中的功能在手持模式和底座模式下的工作方式完全相同。然而,在对接模式下,用户需要使用控制器导航菜单和工具栏,无论是一对 Joy-Con 还是 Nintendo Switch Pro 控制器之类的控制器。
以下是在停靠模式下玩《Super Mario Maker 2》游戏时,课程制作器的控件:
按钮 | 功能 |
L | 切换删除 在项目轮之间导航(当菜单处于活动状态时) |
右 | 切换删除 在项目轮之间导航(当菜单处于活动状态时) |
ZL | 抓取(点击一次) 复制(点击两次) |
ZR | 抓取(点击一次) 复制(点击两次) |
- | 从马里奥的位置玩(点击) 从关卡开始播放(按住) |
+ | 切换主菜单 |
方向键 | 导航课程制作菜单 |
左模拟 | 移动手指光标 导航项目轮 |
是 | 呼叫马里奥到手指光标 调出项目轮(菜单处于活动状态时) |
X | 切换菜单 切换回手指光标(当菜单处于活动状态时) |
乙 | 撤消 |
一个 | 放置/抓取马里奥 |
《超级马里奥制造2》的停靠控件并没有太多惊喜。不过,值得注意的是,一些按钮具有上下文相关功能。例如,一旦菜单(用 X 切换)处于活动状态,Y 和 X 各自具有不同的功能。当项目轮被拉起时,L和R将在不同的轮之间循环;否则,两者都会切换“删除”。
虽然许多玩家几乎只会在手持模式下玩《超级马里奥制造2》,但其他人则更喜欢在底座模式下玩。幸运的是,在停靠模式下玩 Course Maker 时的控件和按钮非常简单,用户在使用游戏的许多功能时应该不会遇到任何问题。浏览 Shacknews 的收藏,了解有关如何构建和自定义关卡的更多信息超级马里奥创作者 2 游戏指南。