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Activision和Infinity Ward为《使命召唤:现代战争的多人游戏》提供了第一个揭露,还有更多。
关于活动和Infinity Ward回到《使命召唤世界:现代战争》的回归。关于游戏的广告系列,各种角色(无论是已知和无面)以及单人故事的设置,已经说了很多话。这对某些人来说是有好处的,但是有一个使命召唤粉丝的部门与多人游戏有关。当Activision和Infinity Ward透露了有关全新的多人游戏模式的第一个名为Gunfight的细节时,这些人在周四感到惊讶。
枪战被设计为基于2V2圆的游戏模式,其想法是消除对方的两个球员。枪战将武器随机分配给所有球员,所有球员都获得相同的武器以确保均匀的比赛场。团队将有40秒的时间来完成这一回合,届时将出现旗帜沿着地图的中心出现。如果任何一支球队都抓住并捍卫这一点三秒钟,他们将赢得比赛并获得一分。枪战将继续进行,直到一侧得到6分。
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到目前为止,有三张特定于枪战的地图,专门考虑新模式。他们是:
- 国王:仓库内饰。
- 松树:茂密森林的外观。
- 堆:在沙漠中的集装箱院子。
在E3 2019年之前,ShackNews有机会尝试枪战,这确实被证明是一件快节奏的事情。我们的会议主要发生在国王内,并且有很多近距离战斗,游戏在一个仓库内进行。这里没有更大的地图策略或障碍点要考虑,主要是因为回合太快了。这些回合通常会加班,因此,尽管主要目标是消除另一支球队,但加时赛会偏爱知道如何捍卫控制点的球队。
枪战是为快速而肮脏的小规模冲突而设计的另一个指标是,残疾的健康是残疾人的。如果您被枪击,您将在其余的回合中保持这种伤害。每个人都从相同的健康开始。凭借枪战的倾向,这种模式将有利于那些知道《使命召唤》各种枪支的人。当然,还有随机混乱的空间,尤其是当游戏决定使火箭发射器成为首选武器时。
枪战只是现代战争将为多人游戏提供的一小部分,但是Activision和Infinity Ward还没有准备好详细介绍。那个时候将于8月1日在PT上午10点到达,多人游戏首映式播出抽搐。无论发生什么事,请记住Activision已经说过现代战争不会使用季节通行证对于任何释放后内容。
使命召唤:现代战争将在PC上发布(通过battle.net),PlayStation 4和Xbox One10月25日。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?