《遗迹:灰烬重生》评论 - 扎根

《遗迹:灰烬重生》是《暗黑血统 3》的开发商 Gunfire Games 的原创 IP。对于独立开发者规模的工作室来说,《遗迹:灰烬重生》堪称传奇。它充分利用了《Soulsborne》游戏的吸引力,并将其与第三人称视角、枪支、动态生成的关卡和易于使用的合作模式融合在一起。我们留下的是一种扣人心弦且完全独特的体验,吸引您回来寻找更多。

神秘的文物

《遗迹:灰烬重生》有一个很好的煽动性事件,但它在过多的阐述和缺乏足够的真实信息之间摇摆不定。

《遗迹:灰烬重生》的事件设置相当简单。大约 60 年前,科学家发现了一种奇怪的晶体。他们没有放任不管,而是篡改了它,从而打开了通往其他世界的大门。这不可避免地导致敌对实体接管地球。输入 The Root,它是游戏的对手,也是你穿越宇宙之旅的主要驱动力。

你的故事开始于你被冲上陌生的海岸线,与根源战斗,并进入地球上最后的安全港之一,第 13 区。从这里,你将被教导诀窍,被介绍给一些商人,并被告知你需要去找人吧。

这可能是我在《遗迹:灰烬重生》中犯下的少数错误之一。这个故事努力在冷漠和用专有名词轰炸你之间找到平衡。如果游戏提供索引或更多带有描述的项目来阅读,那就不会那么困难了。需要有某种方法来回顾许多角色所说的众多名字和头衔。

到游戏结束时,我已经收集了与我拥有的武器和枪支一样多的名字。 The Keeper、Atoll、Akari、Guar'ee、Iskal、Nui、Paxultek、Navun 等等。但这是一把双刃剑。虽然它可能很难跟踪,但它至少很有趣。

进入地牢

《遗迹:灰烬重生》中的环境充满活力且多样化,为战斗提供了绝佳的游乐场。

《黑暗之魂》提供了不同版本的重玩价值,而《遗迹:灰烬重生》则提供了随机生成的世界。整个体验建立在这个充满活力的世代之上,因此每次游戏都将是独一无二的。

基础是你可以探索的少数世界。每一件作品都具有视觉冲击力,真正令人叹为观止。罗姆 (Rhom) 是一片干旱的土地,充满了野蛮的生物和埋藏的历史,耶莎 (Yaesha) 郁郁葱葱,而科苏斯 (Corsus) 则微咸且沼泽。

基础工作完成后,每个世界的物理构成对于你我来说都会有所不同,而我们随后的清除也会有所不同。路径的曲折、敌人的位置、提供的战利品、甚至遇到的头目都将是独一无二的。

《遗迹》拥有 20 多个 Boss、NPC 遭遇以及世界生成的随机性,具有难以言喻的重玩价值。

据称,游戏中有 20 多个 Boss 遭遇战。在一次游戏中,我只能遇到其中的一小部分。即使是后续的游戏也不可能让我经历每一场 Boss 战。更重要的是,老板们还有其他击杀选项,可以给予独特的奖励。

关卡随机性的一个缺点是缺乏精心策划的感觉。通常在广阔的空间中,感觉缺少重要的环境故事讲述。当然,这些场景都令人叹为观止,但当拍摄和动作停止时,关卡就会感觉有点空洞。这个问题因你需要跑到下一个地下城或位置的距离而变得更加复杂。当你只是想享受接下来 30 秒的乐趣时,你经常会在两次遭遇之间多次耗尽体力。这是一些不必要的减速阻碍了激烈的战斗。

建筑英雄

角色定制以特质系统为中心,可以看到各个领域的增量改进,类似于《灵魂》游戏中的统计数据增加。

如果《灵魂之源》系列游戏擅长一件事,那就是允许玩家磨练出完全适合他们风格的构建。 《遗迹:灰烬重生》不仅实现了这一点,而且还实现了一些。

你的构建由三种武器组成:强大的主武器、同样多才多艺的副武器以及敌人太近时使用的近战武器。虽然它看起来有限,但它通常是您在战斗中所需要的。还有,哦,战斗。真是太好了。枪战场面令人愉悦。每种武器的声音设计都具有独特的暴力性,敌人的反冲动画进一步放大了这种暴力性。当子弹击中它们时,它们都会折断并扭曲。每一次击球都给人一种沉重的感觉。

《遗迹》中的武器种类繁多,头目们会掉落通过解决谜题或对付 NPC 找到的独特装备和盔甲。

除了武器之外,你还需要应对特征和模组。模组被插入你的两把枪中,并在你造成伤害时随着时间的推移而充电。激活该模组可以改变你的枪的射击方式,为你的盟友产生一个影响区域,或者提高你自己的能力。你可以将你的枪变成榴弹发射器进行几次射击,将附近盟友的伤害提高 30%,或者让自己更难被杀死。

特征是你的构建的基本统计数据和特征。但它们不仅仅是改善健康和耐力。你为某个特质投入的每一点都会使其提升一个微小的百分比。您可能会慢慢提高装弹速度,提高获得的经验值(对于获得上述积分很重要),甚至增加造成严重伤害的机会。

这里有足够的多样性,您可以完全根据自己的喜好来指定您的构建,同时旨在通过足够的游戏时间来升级所有内容。

有时,战斗和地下城之间的区域可能会让人感觉空虚,尽管看起来很棒。

游戏玩法真正出现问题的地方在于战斗之间的地方。我上面提到的地下城提供了超浓缩的体验,真正展示了《遗迹》令人难以置信的战斗。不幸的是,地下城通常位于地图的两端。尽管敌人散布在他们之间,但这些空间常常让人感觉有点空虚,穿越起来几乎乏味。

值得庆幸的是,这个问题并没有困扰所有的世界,即使是那些确实感到缺乏的人,他们的设计仍然令人惊叹。

遗憾的是,地球是起始地点,因为迄今为止,它是《遗迹》充满活力的世界中最弱的代表。

带一个朋友来

如果没有合作游戏,《遗迹:灰烬重生》就不会有如此出色的体验。单独玩绝对是一种选择,但与朋友一起玩会带来更丰富的体验。事实上,您可以带两个朋友一起骑行。

进出 Remnant 比赛非常简单。没有繁琐的大厅可供导航,也没有奇怪的设置。您的朋友只需通过朋友列表或邀请即可加入。

在这一点上,《遗迹》的合作性质就凸显出来了。当你弄清楚你的构图时,会有一种真正的团队合作感。谁将治疗能力带入了 Boss 战中?谁拥有最好的废料收集爱好者,以便整个团队受益?设置设施想要讨论策略并改进构建。而这一切都是以追逐那份甜蜜的战利品为名。

每个人都是《遗迹:灰烬重生》中的赢家。 Boss 总是会掉落至少一件物品,并且可以从其中的几次遭遇中获得多种物品。

值得庆幸的是,任何掉落的战利品都会在团队中共享。你永远不会觉得自己错过了机会,而且无法磨练或农场老板意味着你不会因为糟糕的 RNG 而感到沮丧。然而,这确实意味着你和你的盟友将拥有完全相同的武器和模组,除非你在某些时候经历过不同的世界并经历过不同的老板。

就合作如何影响难度而言,挑战实际上是根据团队规模来衡量的。然而,还有一个独立的难度选项,如果你觉得太简单了,可以调整它。我和我的搭档一起玩,她几乎完全不熟悉《灵魂诅咒》类型,她发现普通难度很有吸引力,但又不会太令人沮丧。对于魂源老手来说,建议选择更高的难度。

需要解决的一个突出问题是商家一次只允许一个人与他们交谈。当您等待朋友完成装备升级时,这会创建一个虚拟队列,然后您才能进入并整理自己的改进。两个人的话就不方便,三个人的话就不合理了。

Gunfire Games 计划在《遗迹:灰烬重生》发布后推出新内容,这很好,因为我想要更多。

《遗迹:灰烬重生》让人立即熟悉并享受无限乐趣。 Gunfire Games 创造了一些非常特别的东西。随机的体验意味着后续的游戏会让人感觉新鲜,同时通过升级、交替首领杀戮和武器获取来提供持续的目的。尽管《遗迹:灰烬重生》在节奏和故事方面确实存在一些粗糙的地方,但它在《灵魂之源》中占据了应有的位置。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《遗迹:灰烬重生》将于 8 月 20 日在 Xbox One、Windows 10 PC 和 PlayStation 4 上发售。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒