是时候开始庆祝 A-Day 了,Shacknews 首次在今年的 PAX West 上亲身体验漫威的复仇者联盟。
当地球上最强大的英雄聚集在一起,但没有为眼前的威胁做好准备时,会发生什么?当英雄们功亏一篑并最终失败时会发生什么?如果没有超级英雄,世界还能运转吗?当超级英雄的空虚被更危险的东西填补时会发生什么?这就是《漫威复仇者联盟》背后的前提,这款期待已久的水晶动力动作游戏以漫威顶级超级英雄团队为基础。
在科隆游戏展之前,史克威尔艾尼克斯发布了漫威复仇者联盟序幕舞台的更完整外观。他们目睹了 A-Day 的全部事件,这一天最初是一个庆祝的日子,但很快就变成了一个臭名昭著的日子。观看是一回事,但亲自投入游戏并亲眼目睹即将到来的游戏的感觉又是另一回事。 Shacknews 在今年的 PAX West 上有机会做到这一点,首次与漫威的复仇者联盟进行了实际接触。
在习惯了 Crystal Dynamics 的《古墓丽影》系列的第三人称战斗之后,人们会认为该系列与漫威的《复仇者联盟》有一些相似之处。在视觉上,两者确实给人一种相似的感觉,特别是第三人称视角和角色模型的大小。这就是共同点结束的地方。
在序章任务中,玩家将在地球上最强大的英雄之间切换。他们都有自己的特定技能和擅长的领域。让我们将它们一一分解:
- 托尔:阿斯加德的雷神被证明是控制起来最有趣的,能够串起长连击。他还可以用右肩扳机投掷雷神锤,并用左肩扳机将其收回,这是电子游戏中迄今为止对魔法锤的最佳演绎。
- 钢铁侠:托尼·斯塔克的核心特征是飞行。飞行控制感觉很流畅,即使瞄准和发射他的排斥器有时会感觉有点不优雅。钢铁侠的 Unibeam 可以在一次大规模爆炸中同时消灭多个敌人。
- 浩克:正如人们想象的那样,浩克是球队的坦克。他可以吸收大量伤害,但也可以通过他强大的跳跃快速穿越区域。浩克在半空中使用他的重击(映射到 PS4 上的三角形),可以有效地对地面进行重击以控制人群。如果你想干掉面前的多个敌人,你可以使用他巨大的雷霆一击。
- 美国队长:自由哨兵是一位熟练的战士,无论有没有盾牌。当他的终极能力完全发挥时,他可以将盾牌扔向固定目标,从墙上弹起,这一场景让人想起他在漫威电影宇宙中的各种亮相。
- 黑寡妇:寡妇可以从远处向敌人开火,但如果有必要,也可以近距离攻击。事实上,如果她靠近敌人,她可以使用擒抱技能将他们摔倒在地并制服他们。她还拥有隐身能力,可以隐身,不被发现。
如果没有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的元素,它就不会是一款超级英雄游戏。果然,漫威的《复仇者联盟》融入了这款先锋游戏战斗的一个关键元素,在玩家即将受到攻击时发出警告。如果弹出一个感叹号,玩家可以点击闪避按钮来避开并保持连击不间断。
A-Day 序幕是漫威复仇者联盟可玩部分的结束处,但这肯定不是 Crystal Dynamics 计划停止的地方。日后,先进理念机制 (AIM) 将对整个国家进行监视,促使复仇者联盟走出躲藏并重聚。他们将在破旧的天空母舰上运行,玩家可以在完成任务时逐渐修复它。这些任务包括英雄任务(专注于特定英雄并以传统战役风格进行)到战区任务(可以与任何英雄以及最多三名其他玩家一起玩)。所有任务都将推动总体故事的发展。
玩家可以在游戏过程中升级他们的英雄。每个角色都会有一个详细的技能树,看起来与 2018 年漫威蜘蛛侠游戏中的技能树类似。他们还可以找到特定于角色的装备,这些装备可以提供不同的统计增益和力量增加。由于稀有度不同,齿轮系统看起来与 Bungie 的命运非常相似。当然,在整个游戏中将会有大量的装饰服装可供找到。 Crystal Dynamics 将借鉴 Marvel 80 年的历史,使用 Marvel 漫画、电影和电视中的标志性服装。示例服装包括《原罪》漫画故事情节中钢铁侠的盔甲和浩克的 Joe Fix-It 细条纹套装。
关于漫威复仇者联盟还有很多细节仍笼罩在神秘之中,包括将加入核心五名成员的额外英雄。 Crystal Dynamics 将在未来几个月透露更多这些细节,特别指出他们将在 2020 年初透露更多有关合作游戏的信息。
漫威复仇者联盟正准备继续战斗并再次集结。请关注 Shacknews,了解更多详情。《漫威复仇者联盟》将在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia 上发布5月15日。