无论丛林中的特殊行动任务进展顺利还是出岔子,当你面对具有超强狩猎本能的杀手外星人时,通常都是一场与直升机的竞赛,以求保全性命。当你面对一个巨大的捕食者时,就会发生这种情况,但是当捕食者由人类控制时,事情会变得容易还是困难呢? 《Predator: Hunting Grounds》是一款有趣的游戏,由《Friday the 13th》的开发团队 Illfonic 首次推出。他们的第二次非对称多人游戏能带来闪电吗?
为了找到答案,Shacknews 来到了今年 PAX West 的 PlayStation 展位,以便给人类和 Predator 本身一个机会。我们很想知道它能捕捉到多少原始材料的气氛。虽然我们满意地离开了,但我们确实带着一些问题和担忧离开了。
从突击类开始,人类方面还提供了其他三个可玩的类,该会话以一个感觉像是直接从 20 世纪 80 年代动作经典中提取的场景开始。直升机飞来,头顶上响起摇滚乐,四人消防队走出准备出发。这里的想法是让消防队完成一系列目标。虽然“掠食者”是最大的威胁,但它并不是唯一的对手。敌方士兵潜伏在周围,一看到就会开火。
虽然主要目标之一是杀死“铁血战士”,但我们的火力小组还必须完成一些目标。因此,我们在密切关注树顶某个猎人的同时,还必须与大量人工智能士兵交换子弹。事实证明,这些士兵本身相当强大,需要一些注射器治疗,甚至需要一些队友复活。
派遣人工智能士兵后,当人类控制的“铁血战士”显露出来时,真正的体验就出现了。它是一头被压倒的野兽,发现我笨拙地向它射击并在角落里抓住了我。事实证明,我无意中让自己成为了一个诱饵,因为我的其他三名队友利用了这种分散注意力的机会,很快就在枪林弹雨中消灭了“捕食者”。
在这一点上,我们有理由怀疑“捕食者”是否动力不足,或者这是否是用户错误的一个例子。为了找到答案,我亲自控制了“铁血战士”。作为《铁血战士》,事情发生了一些变化,有了第三人称视角和几种不同的可用工具。这里的想法是沿着树林不被发现,等待合适的时机攻击人类火力队。人工智能敌方士兵提供了有用的分散注意力,因为我在用我的热捕食者视觉隔离火力小组后确保保留了火力小组的位置。
当火力小组在下面时,你可以扑向他们并试图进入杀戮,但人类可以进行很大的抵抗。作为掠食者,你可能会开始流血,此时你会变得更容易被追踪,即使你隐形了。当你离开很远的时候你可以治愈自己,但那时,人类可以一起工作并呼叫掠夺者的位置。逃跑变得比人们想象的要困难得多。
当扮演火力小队和掠食者时,尤其是后者,有一个明确的学习曲线。尽管捕食者的力量非常强大,但如果落入坏人之手,它也很容易被击败。与糟糕的《铁血战士》对战实际上可能会带来相当平凡的体验,这是游戏前进的主要问题之一。
除此之外,《狩猎场》希望很好地捕捉电影的精髓,随着更多地图和场景的添加,看看其他火力小组的目标将会被引入,这将会很有趣。 《铁血战士:狩猎场》还有更多精彩内容。该游戏将于 2020 年在 PlayStation 4 上发布。