Skater XL 会让您忘记没有 Skate 4

我们获得了一些实际操作时间来构建 Xbox One 版本的 Skater XL。它有机会复兴滑板模拟游戏吗?我们的预览。

自从托尼·霍克(Tony Hawk)通过他的 Pro Skater 视频游戏向室内儿童世界介绍滑板的神奇世界以来,已经有很长一段时间了。虽然该系列逐渐陷入平庸(还记得 Downhill Jam 吗?),但 EA 的 Skate 系列带来了数字街头滑板新时代的希望。然而,《Skate》更像是一款模拟游戏,而《THPS》则是一种夸张的街机体验,并且学习曲线要​​陡峭得多。现在,这么多年过去了,得益于 Easy Day Studios 的开发人员及其游戏《Skater XL》,滑板游戏的新黄金时代可能即将到来。最近,我有机会在 PAX West 期间亲自体验即将推出的 Xbox One 版本的构建。

做一个踢腿空翻!

Skater XL 的模拟控制机制无疑是从 Skate 系列中汲取灵感的。玩家在做特技时,按下按钮即可推出,并使用左右摇杆控制相应的脚。这些技巧本身植根于现实,没有什么卡通化的地方,但即使是最简单的入门技巧,比如踢腿翻转或手册,完成后也确实让人感到满足。但《Skater XL》真正开始以其更宽容的物理特性使其变得易于使用。这款游戏给人的感觉介于 THPS 和 Skate 之间,因为它能够在保持对技能和技术的需求的同时获得大的空气并进行一些疯狂的过渡。

Skater XL 的关卡很大程度上受到南加州滑板场景的启发,并将具有该场景粉丝应该熟悉的几个标志性地点。一位开发人员告诉我,旧金山的一些地标建筑以及其他一些值得注意的景点将出现在最终版本中。虽然我个人没有平衡感来骑滑板,更不用说在现实生活中做特技了,但我立刻就被迷住了,并花了很多时间在我的可移动检查点重生并完善我的特技跑。

虽然《Skater XL》实际上并不是下一个《Skate 4》或《Tony Hawk》,但它最初给我的印象确实是一封写给这两款游戏和整个滑板界的情书。我认为它很好地填补了前作留下的漏洞,但我必须等到完整版本发布后才能宣布它成为这两个系列的王位继承人。 《Skater XL》已在 Steam 上抢先体验,并将于 2020 年登陆 Xbox One 和 Nintendo Switch。

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