NHL 20 回顾:客场一场胜利

上赛季,当圣路易斯蓝调队在斯坦利杯第七场比赛中击败波士顿棕熊队时,棕熊队确保他们的这一年将永远用“客场一场胜利”这句话来总结。这是一个艰难的处境,因为斯坦利杯决赛的第七场意味着一支球队度过了一个令人难以置信的赛季,但他们如此努力争取的荣耀却遥不可及。 EA 加拿大团队在《NHL 20》中打造出了有史以来最好的曲棍球视频游戏体验之一,但它还未能达到近乎完美的水平。

营地里的新鲜面孔

EA 加拿大公司在《NHL 20》发行前的大卖主要集中在游戏玩法上,对投篮和守门员情报进行了全面修改,每一项都包含在新的广播包中,该包已在几年来急需

虽然《NHL 20》在 Chel 世界中添加了 Ones Eliminator 作为一种游戏模式,这基本上只是曲棍球的大逃杀,但《NHL 20》中的大多数模式都是回归的老兵,玩家会发现 Hockey Ultimate Team、EASHL、三人制、在线对战、成为职业选手和特许经营模式仅举几例。说真的,这只是少数,因为《NHL 20》包含超过 14 种游戏模式,隐藏在其在线和离线产品中。虽然对某些回归模式进行了一些调整,但它们与《NHL 19》中提供的内容基本相同。

新赛季乐观

EA 加拿大公司对投篮和守门员情报进行彻底改革的重要性是不容忽视的。当以“成为职业选手”或“特许经营”等模式离线玩时,它们完全改变了游戏,让我思考我有多么想打曲棍球,即使我坐在这里写下它。

在过去的几年里,这个系列的线下游戏都是由一个公式决定的。得分的方法有很多,我们都利用了这一点。有很多方法可以防守,但也导致了很多次封堵。球员们知道,如果他们射门,球要么射进,要么几乎肯定会被守门员吞下,比赛就会停止。你必须让它发挥作用。这是令人头脑麻木的重复。

随着新的射门动画和新的守门员智能(其中还包括新的守门员动画)的添加,比赛看起来比以往任何时候都焕然一新,更加有机。冰球现在会反弹,因此在 NHL 19 中射门意味着哨声,但在 NHL 20 中射门可能会像真正的冰球一样反弹,并造成绝对的混乱。这会导致疯狂的比赛和垃圾进球,但这就是真正的曲棍球。看到奥斯顿·马修斯将冰球拉到脚下改变角度并射出一个邪恶的手腕是非常酷的,就像看到凯里·普莱斯耸肩对他无法轻易控制的冰球做出反应,导致冰球倾斜一样令人耳目一新入网或入角。去年,这将是一个无聊的动画手腕镜头,要么进去,要么被手套卡住,导致比赛几乎肯定会停止。

神圣麦基诺

几年来,我一直在 NHL 专营权的解说中抛弃 Mike “Doc” Emrick。不过,上个赛季,我和 Doc 一起观看了一场真实的比赛,效果很好。就在那时我意识到过去几年NHL系列赛的转播包根本就是陈旧的,不符合当今的标准。将预先录制的评论应用于不可预测的游戏玩法肯定是一场噩梦,但是,天啊,詹姆斯·赛布尔斯基和雷·费拉罗曾经做过令人难以置信的工作。

我不太熟悉 James Cybulski 的实际解说工作,但他在《NHL 20》中表现出色。他的声音很紧迫,有时会让人感觉有点不合时宜,但与正在进行的比赛相关的内容的准确性感觉比 NHL 系列的过去版本更好。另一方面,费拉罗一如既往地出色,部分原因是他是色彩评论员,而​​他的贡献往往更多是关于讲故事。不要忽视他只是业内最优秀的人之一这一事实,因为他是

《NHL 20》中的演示通过新的视觉效果得以完善,包括游戏内叠加和即时重播大修,所有这些都被标记为 EA,而不是我们习惯的 NBC 的东西。我正在挖掘游戏内的叠加层,它现在位于屏幕底部,不太碍事。然而,明星是在即时重播变化中,现在似乎更关注比赛的完整回顾,因为它从多个角度展示了进球,然后无缝地跟随球员开始庆祝。得分的时候感觉更重要,令人耳目一新。

季中低迷

《NHL 20》并非没有问题,其中大部分都与在线游戏直接相关,特别是无法修复糟糕的游戏元数据。还有一个残酷的现实是,《NHL 20》中的游戏模式太多,这意味着其中一些模式几乎是前几年的复制粘贴。

Ones Eliminator 背后的想法是惊人的。共有 81 名选手参加锦标赛,并分成三组,进行 27 场个人比赛。获胜者继续前进,失败者则返回队列寻找新的锦标赛。最终,只剩下一位,即曲棍球大逃杀获胜者。一路走来,玩家的等级不断提高,他们可以用新的化妆品甚至一些技能来定制自己的滑手。

问题是,新的射门动画和守门员智力改进并没有解决竞技场中的大象:奶酪进球。它们还在那里,而且和一年前、前年一样,无论是线下还是线上模式。问题是,我可以选择在离线玩时不使用它们,所以这不是问题。然而,在网上,我们不能相信玩家会重视出色的游戏玩法而不是成为胜利者。

这种在线必胜心态的结果是,几乎每场比赛最终都成为一场试图阻止玩家应用他们多年前完善的公式的战斗。从底角滑出并利用守门员缓慢的横向移动,或者击中槽口上方的最佳位置并从您在 NHL 15 中首次完善的角度进行狙击,或者甚至在此之前?它很旧,很无聊,如果没有重大的游戏玩法改变,我无法想象自己再玩 Ones Eliminator 游戏。

遗憾的是这个问题不仅限于 Ones。所有在线模式对于奶酪动作和目标的潜在垃圾邮件盛宴仍然很弱。我真的希望射门和守门员方面的游戏玩法改进能够解决这个问题,但事实并非如此。作为一个来这里是为了体验而不是胜利的人,我对此没有耐心。我拒绝将我的在线体验变成垃圾邮件配方以防止或得分奶酪进球。给我真实的体验,否则我就会避免在线玩游戏。

我对 NHL 20 的抱怨(我保留在 100 小时后开发更多内容的权利),在菜单中得到了完善。菜单很糟糕。单击七八个菜单子文件夹来应用化妆品,然后单击返回七八次的情况并不罕见。你是否见过一只猫爬进不该进入的空间,然后笨拙地摇晃着屁股先退出?看着很痛苦,而在《NHL 20》中,你就是那只猫。

深入季后赛

令人遗憾的是,《NHL 20》的在线游戏玩法存在如此明显的问题,这一点在《Ones Eliminator》中尤为明显。然而,《NHL 20》的美妙之处在于,射击和守门的游戏玩法变化不仅仅是营销策略,而是玩家将看到并享受的真正改进。它们不足以让我投入到在线模式中,但它们让我渴望玩我的 Be a Pro(它迫切需要允许玩家继续保存前几年的文件),而且我总是致力于管理特许经营模式下的团队。当你添加全新的广播包时,你会看到我,一个从 NHL 93 开始就玩电子游戏曲棍球的人,对今年的兴奋程度与过去 20 年来的任何一年一样。

在 NHL 中获胜很难。历史上一些最具统治力的球队都未能获得斯坦利杯。你能做的最好的就是每年都变得更好,并希望这些赛季中的一个赛季能够成为你举起职业体育界最具标志性奖杯的赛季。 EA 加拿大公司今年带领 NHL 20 一路杀入斯坦利杯决赛第七场,但距离完美赛季仅差一点点。不过,与波士顿棕熊队不同的是,EA 加拿大公司没有理由闷闷不乐。 《NHL 20》接近有史以来最好的视频游戏曲棍球体验,这一点值得庆祝。


此评论基于发行商提供的 PS4 下载代码。 NHL 20 现已在零售店和数字商店发售。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。