人们很容易将《The Surge 2》视为 FromSoftware 广受欢迎的《Souls》系列的未经改进的科幻克隆,但您会错过尚未发布的这种游戏风格的最佳诠释。虽然《The Surge 2》可能缺乏最好的灵魂游戏的凝聚力和模糊的魅力,但它有自己的风格。这是胡椒博士的灵魂可乐经典。
梦魇中醒来
《The Surge 2》扩展了原版游戏的有限范围,将玩家带到了杰里科市的街道上。这座城市是一片摇摇欲坠、与世隔绝的荒地,到处都是纳米机器人,这是一群分子大小的机器,它们被匆忙部署,以抵消气候变化和其他因素造成的地球破坏的影响。纳米机器人不但没有拯救世界,反而让大多数人死亡。
一架载有我们主角的飞机因第一场比赛结束时发生的情况而在杰里科市被击落,并处于昏迷状态。世界上剩下的政府隔离了该地区,以防止被称为“碎片整理”的纳米疾病。顶尖人才不知疲倦地工作,想出一个解决方案,以防止最终被纳米粒子传播者毁灭。我们的主角从昏迷中醒来,发现自己身处一座地狱般的监狱里。玩家必须向外进入城市,找出第一款游戏中的角色发生了什么,并努力扭转纳米机器人的进程。
新的开始
玩家将穿着医院的长袍和他们的自定义角色开始,试图从一对带电的手持武器开始逃离该设施。 《The Surge》宇宙中的一切都与控制论和增强密切相关。你的角色通过获取植入物和外骨骼增强来增强力量。这些对于对付居住在杰里科城燃烧的外壳中的绝对不友好的居民特别有帮助,他们几乎总是拥有自己的控制论增强。
《The Surge 2》中的战斗方式与 From Software 制作的《Souls》游戏非常相似。该系列的退伍军人和粉丝很快就会适应围绕轻攻击或重攻击构建的第三人称战斗。锁定敌人、闪避、滚开和背刺这些机制几乎与《灵魂》游戏相同,并且可以带来有趣且有益的互动。您装备的每种武器类型都有其独特的游戏风格,各有利弊,并且能够通过升级进一步变化。正如该类型中常见的那样,从失败中学习是成功的关键。你将被杰里科城的几乎所有东西谋杀,从街上随机的人到充满屏幕的大老板。
肢解机器人的方法不止一种
《Surge 2》通过在其游戏循环中添加一些非常重要的细节,在该类型中赢得了自己的声誉。首先,玩家拥有跳跃的能力,这种能力最常用于拉开战斗的序幕,并通过飞行攻击来在敌人面前占据上风。轻攻击和重攻击类型都可以充电,以提供不同的攻击动画和可能性。这些类型的攻击也比常规攻击更快地为您的电池充电。 The Surge 2 中的充电系统增加了另一个层次的战斗深度,玩家在标准生命值和耐力表下方有第三个 UI 栏。着陆攻击会填满仪表,然后可以用来储存生命值提升。这些增强效果就像《灵魂》系列中的 Estus 烧瓶一样,只不过你可以通过聪明地在战斗中反复获得它们。玩家可以选择提高电池效率,使生命值提升更加有效。
在战斗中,您还将能够在连击或攻击中执行终结动作。这些将触发自定义动画,提供令人满意的击杀效果。他们的工作方式有点像后来的阿卡姆游戏中的终结者,尽管有更多的肢解。肢解在角色的发展中起着至关重要的作用。砍掉手臂、腿和头是在玩游戏时获得植入物、武器和装甲升级的最快方法。一旦锁定敌人,它就会被分成蓝色或黄色的块。黄色块将提供很大的掉落机会。如果敌人拥有你想要的武器,使用内置瞄准系统砍掉持有该武器的手臂,可以更好地为自己获得武器。你必须使用适当的攻击来获得你想要的身体部位。有时,需要垂直攻击来砍掉特定部分,而在其他情况下水平攻击会更好。或者,也可以找到一种植入物,使你的所有攻击都击中目标部分,无论你的武器或接近角度如何。
打造更好的手臂斩波器
当你在《The Surge 2》中取得进展时,你会从敌人那里获得掉落物,或者在隐藏区域找到他们。它们以武器、植入物和装甲的形式出现。武器可以通过花费废料并使用找到的组件来进行改进来升级。植入物提供各种升级、增强或有用的被动效果,使穿越杰里科城稍微不那么令人畏惧。有些植入物会对特定类型的敌人造成更大的伤害,而另一些则可以帮助您更快地为电池充电。
盔甲可以找到或来自掉落,用于使你的角色更耐用。在典型的流派时尚中,提供更多保护的装甲是以牺牲机动性为代价的。如果你喜欢在这类游戏中像犰狳一样滚来滚去,那么坚持使用轻型装甲是明智的选择,而坦克则应该选择重型装备。盔甲还可以通过穿着同一套装的多件来获得奖励,为游戏的逐项添加更多的 RPG 风格。武器和盔甲的制作是在 Medbays 进行的,这是 The Surge 版本的灵魂篝火。植入物可以即时改变,无需回溯和重置世界上的敌人。
在游戏早期的 Boss 战之后,玩家将获得对背部安装的炮塔无人机的控制权。无人机可以使用各种弹药类型,每种弹药都能提供情境效果。弹药管理是必须的,以确保您在艰难的遭遇中拥有无人机的优势,并且无人机可以在医疗舱补充。很多次我都不愿意承认,我发现自己躲在关卡几何图形后面,依靠无人机来帮我消灭有问题的敌人。
猛击人行道
我发现自己很享受《The Surge 2》中的每时每刻的动作。对于我喜欢使用的武器,我发现战斗非常有趣且引人入胜。对于我无法使用的武器,我发现这种经历非常可怕。你可以用前十分钟找到的装备玩完整个游戏,所以选择你喜欢的武器是玩得开心的关键。就像《灵魂》游戏一样,围绕特定武器或游戏风格进行建造会成为其自身的奖励,并且可以用作多次穿越杰里科城的理由。与第一款游戏相比,地点和环境的多样性是一个可喜的变化,第一款游戏从未成功逃脱其有限的实验室。在这种类型的游戏中看到郁郁葱葱的绿色森林会让人眼睛酸痛。
通常,困难会导致从极其困难到可笑的简单之间的剧烈波动。玩家不会被迫在游戏中采取线性路径,这可能会导致在错误的时间误入错误的社区。对于那些计划在杰里科市生活几个月的人来说,这可能是个好消息,但对于休闲玩家来说却非常令人反感。游戏的整体节奏与灵魂游戏相比明显下降。游戏完成后将开启NG+模式,提供更强大的敌人以及尝试不同装备组合的机会。
偶尔的 Boss 战斗会破坏通往胜利的道路,并且通常会为常规遭遇增添一点变化。不出所料,我对其中的大多数都一而再再而三地死去,但在尝试学习模式或识别动画时发现了乐趣。我只想对某个特定的机甲老大扔一次控制器,但我最终成功地躲过了它。在 PC 上玩时,我可以选择以 30、60 和 120Hz 体验游戏。这是我第一次以高刷新率玩灵魂风格的游戏(来自软件游戏具有 60Hz 锁定),它让战斗感觉非常好。主观上,感知到的输入延迟感觉较低,我发现自己感觉与屏幕上的动作更加相关。在这一领域,《The Surge 2》显然在其最激烈的竞争中脱颖而出。
控制论的景象和声音
有时我很喜欢《The Surge 2》的演示,但有时又觉得它没有达到目标。与前作相比,它在图形上并不是一个非常明显的升级,但仍然设法提供了一些令人印象深刻的时刻,特别是在动画和粒子效果方面。脸部模型比灵魂游戏中的要好得多,但这并不是一个特别高的障碍。该游戏具有非常高对比度的外观,通常会使光线如此明亮,以至于消除了任何细节。我不止一次发现在房间里几乎不可能看清我的角色的脸,因为光的反射产生了荒谬的光晕。其他时候,黑暗的楼梯和彩色的电脑灯则呈现出一幅令人陶醉的反乌托邦画面。
我评测的 PC 版本似乎没有提供 HDR 支持,这令人失望,因为我觉得杰里科城已经成熟,可以充满活力、详细地实施该技术。性能好坏参半。在我看来,《The Surge 2》并不是市面上最好看的游戏,但在最大设置下,它对硬件的要求是其图形无法满足的。我必须调回所有设置才能尝试获得任何一致的高帧速率,即使是在 1440p 的 9900K 和 1080 Ti 上也是如此。该游戏的帧时间也极其不一致,即使我使用了驱动程序级帧速率锁定,在我的游戏过程中也几乎持续出现卡顿现象。也许补丁可以解决这里的抖动问题,因为以流畅的 120Hz 或更高频率玩这款游戏真是一种享受。
主机版本的运行频率为 30Hz,PS4 Pro 和 Xbox One X 承诺提供流畅的 60Hz 操作,尽管我本人还没有看到这些版本来确认。 PC 版本还因在 Vulkan 图形 API(而不是更常见的 DirectX 或 OpenGL API)上运行而闻名。在不久的将来看到该游戏出现在其他平台上我不会感到惊讶,部分原因是由于使用了这个 API。
声音设计是一个亮点,城市的环境声音和摇摇欲坠的建筑物都恰到好处。我真的很喜欢音乐提示,尤其是当遇到大敌人时节奏会加快。金属与金属碰撞的声音效果很好,配音也足够。
总结
Deck 13 制作了一款深受该类型粉丝喜爱的游戏。故事和背景与通常主导类似游戏的剑与魔法截然不同。大多数科幻游戏都依靠枪战或无聊的星际外交来处理冲突,而《The Surge 2》则将中世纪的暴力视为一条启蒙之路。我可以挖掘那个。不均匀的节奏、一些视觉问题和不一致的表现都会阻碍体验充分发挥潜力,但基础是坚实的。把自己绑在医疗舱里并升级。谁不想要机器人腿? 8/10 控制论植入
本评论基于 Steam 版本。游戏密钥由发行商提供。 Surge 2 于 9 月 23 日在 Steam、Xbox One 和 PS4 上发售,售价 49.99 美元。