《命运 2》更新 2.6.0.1 补丁说明迎来暗影要塞

更新 2.6.0.1 添加了终结者机制、nerfs 自动重新加载,并更改了《命运 2》中的大量系统。

《命运 2:暗影要塞》现已推出,同时还有《命运 2》更新 2.6.0.1 补丁说明。这里有很多东西需要解开,核心系统有很多变化,引入了新机制,还有很多平衡性变化。

对于那些在 PlayStation 4 上玩游戏的玩家,您的《命运 2》版本 1.41 系统更新可能指的是完全相同的更新。因此,无论您是在 PlayStation 4、Xbox One 还是现已发布的 Steam 版本上玩《命运 2》,您都可以在下面找到您的补丁说明。


命运2更新2.6.0.1

《命运 2》更新 2.6.0.1 终于来了,《暗影要塞》也是如此。

《命运 2》补丁说明直接来自邦吉。有很多变化需要经历,尽管最引人注目的变化来自终结者的添加、各种子类别的削弱以及自动重新加载增益的重新平衡。


系统

战斗系统

终结者

  • 添加整理系统。按下终结者按钮终结重伤的战斗人员。

PvE 伤害数字显示

目标:为玩家提供有用且清晰的反馈,了解多年来的力量进步对敌方战斗人员造成的伤害。

  • 显示的对非守护者敌方战斗人员造成的伤害的伤害数字被压缩
  • 使用更少的数字显示造成的伤害,以增强伤害输出的可读性
  • 应显着减少或消除显示损坏次数上限为 999,999 的情况
  • 用于计算显示损坏数量的指数曲线被新的线性曲线取代,该曲线可以持续多年
  • 随着玩家力量的增长,显示的伤害数字会以比以前更加谨慎的速度增加
  • 这只是 UI 更新;玩家伤害输出,无论是以击杀次数、击杀时间还是 DPS 来衡量,此更新均保持不变

PvE 难度调整

目标:扩大最佳范围,与更高级别的战斗者战斗可以提供有趣、具有挑战性和有益的战斗体验,从而实现更愉快的力量攀爬。此外,还允许寻求更大挑战的玩家对抗更高级别的敌人。

  • 等级高 10-40 级的战斗人员杀死敌人所需的时间更少,造成的伤害也更少
  • 更高等级的战斗者的难度会继续增加,最高可达玩家之上 100 等级
  • 当敌人的力量等级高于玩家 100 级或更高时,他们不会受到伤害
  • 更高级别战斗人员的铭牌图标已更新以反映这些变化
  • 这些变化仅影响更高级别的战斗人员;平级或超级经验保持不变

沙盒

能力

增益
夜行者探路者之道(下)

目标:我们想要实现快速颠覆者的幻想。探路者需要更多的工具来侦察战场,并需要一种基于技能的方式来更频繁地参与游戏。我们应该奖励这种执行良好的侦察和战场控制游戏,并提供更多机会做同样的事情。与此同时,影子射击需要改善生活质量,以应对长期存在的挫折。

消失:烟雾弹使盟友隐形

  • 为所有被击中的盟友提供 1 层狼群之心(新改版)
  • 护甲、恢复和敏捷度增加 +34
  • 提供武器装弹速度和操控性
      • 最多可堆叠 3 层
  • 隐形持续时间从 7 秒增加到 8 秒

条款:杀死被束缚的敌人会产生超级球体并增加盟友的敏捷性、护甲和恢复能力

  • 新福利(旧福利已移至莫比乌斯箭袋的一部分)
      • 用手榴弹伤害敌人会缩短烟雾弹的冷却时间(每伤害 6%)
      • 让盟友隐身会给你手榴弹能量(每个盟友 17.5%)

莫比斯箭袋:多次射击并对被束缚的目标造成巨大伤害

  • 添加了旧的供应津贴,使其自然成为莫比乌斯箭袋的一部分
      • 杀死被拴住的敌人会产生超级球体并为盟友提供成堆的狼群之心
      • 将狼群之心的范围从 20 > 30 米扩大。

Shadowshot Super(顶部和底部路径)

  • 伤害从 150 增加到 250
      • PvP 中一枪毙命
  • 提高了障碍物附近系绳的准确性
  • 抑制命中更加一致

保护者的哨兵代码(上)

目标:这条道路是泰坦的主要支持角色,重点关注在靠近盟友的同时进行近战杀戮。我们希望更加关注对盟友的增益,以便玩家关心他们使用增益的时间。通过循环,玩家可以更快地恢复近战能量,这将是一条更具吸引力的游戏路径。此外,黎明守卫目前还没有达到标准,需要一个与增强盟友的幻想相关的增益。

防御打击:近战能力,为附近的盟友创造一个超护盾

  • 超护盾激活时的所有击杀都会为拥有护盾的玩家提供近战能量(适用于您授予护盾的所有盟友)
      • 这是基于从 5%(未成年人)到 25%(玩家和头目)的敌人威胁等级

集结力量:近战击杀可以治愈附近的盟友

  • 治疗量从 10 点生命值和 10 点护盾提高到 10 点生命值和 20 点护盾(增加 50%)

黎明结界:创建盾泡的替代超级

  • 与超级英雄相比,提高病房健康状况
  • 大多数超级英雄会要求将整个东西扔到守卫内以摧毁它,但(通常)不会杀死里面的玩家
  • 守卫穿过时会赋予武器光增益(35% 武器伤害,持续 15 秒)
  • 授予额外的超级球 (3)
  • 自动生成的球体现在提供与常规超级球体相同数量的超级能量(以前的球体提供的超级能量与精制品球体相当)

攻击者的哨兵代码(下)

盾击:肩部冲锋使附近的敌人迷失方向

  • 现在压制被击中的目标和 2 米内的任何敌人(必须基本上就在他们旁边)

虚空行者饥饿调整(下)

涡流:新星炸弹留下了一个具有破坏性的 AoE 池

  • 初始爆炸伤害增加 15%
  • 持续伤害增加 15%

黎明之刃恩典调和

光辉之井:为盟友创建治疗/抛光场的替代超级

  • 授予额外的超级球 (3)
      • 自动生成的球体现在提供与常规超级球体相同数量的超级能量(以前的球体提供的超级能量与精制品球体相当)

神经

夜行者的捕兽者之道(上)

暗影射击:发射一支箭,对附近的敌人造成伤害并对敌人造成减益效果

  • 夜行者玩家的伤害分摊从 100% 专门降低到 50%
    • 现在所有盟友玩家都可以分担 50% 的伤害

夜行者怨灵之道(中)

完美执行:蹲伏时爆头击杀可获得隐形和真视

  • Truesight 现在持续 3 秒(从 9 秒下降)

粉碎打击:执行完美处决后,你的近战攻击具有更长的突刺范围并削弱敌人

  • 高级警告:当我们对完美执行进行更改时,这也无意中将该能力削弱到仅持续 3 秒(它与真实视野直接相关)。我们已经为 4.6.1 补丁准备了修复程序,以将削弱和弓步范围增加恢复到持续整个 9 秒,无论真实视野和隐形状态如何。

即时重新加载

目标:一开始,Lunafactions 和 Rally Barricade 确实存在,但它们使用起来很笨拙。即使在这种状态下,它们仍然对游戏玩法产生巨大影响,但最终我们决定让它们的效果更容易处理。他们引入的问题一直存在于游戏中,但随着时间的推移,由于引入了新的能力、特权和武器,这些问题变得更加严重。命运2沙箱。某些东西的影响将所有重新加载排除在外,这意味着其他额外津贴或效果,如猎人的神射手闪避或密封的阿罕卡拉之握,可能会直接落到路边——相比之下,即使是剑也会受到打击,因为它是为数不多的武器之一自然永远不需要重新加载。

重新加载是一种简单但具有广泛影响的机制。由于取消重新装弹对游戏玩法的影响与武器弹匣的大小以及一般重新装弹动画的速度成反比,因此与其他武器相比,火箭发射器和霰弹枪等武器可以大大受益。再加上像光辉之井这样的伤害加成效果的普遍增加,让我们决定从这两个来源中删除这种效果,因为它们会导致事情迅速滚雪球失控。

泰坦拉力赛路障

  • 现在,此功能可在效果持续时间内大幅提高重新加载速度
  • 此功能不再自动从储备中重新装载武器

术士裂谷/光辉之井

  • Lunafaction靴子现在可以在光辉之井的持续时间内大幅提高装弹速度
  • 这种异国情调不再自动从储备中重新装载你的武器

超能量再生

目标:这些变化将降低玩家获得超级技能的速度,从而支持难度,并降低当前通过过度链接超级技能来淡化某些内容的能力。从系统上来说,我们希望在宏观层面上减少超级的基础来源,同时又不削弱你的行动为你带来有价值的能量提升的感觉。通过降低获得超级技能的速度,我们可以让模组和福利感觉更有价值。我们仍然希望它让你感觉不仅可以通过正常的游戏,还可以通过团队合作、职业选择、装备和熟练的游戏来增强超级能量,从而取得有意义的进步。

超级球体赋予的新能量:

  • 超级宝珠:7.143%(减少 50%)
  • 精工宝珠:2.5%(减少 50%)
  • 击杀数:(减少 25%)
    • 轻微:0.6%
    • 精英:0.96%
    • 小老板:1.8%
    • 老板:3%
    • 玩家:3%
  • 助攻:(减少 25%)
    • 轻微:0.3%
    • 精英:0.48%
    • 小老板:0.9%
    • 老板:1.5%
    • 玩家:1.5%

伤害倍数

目标:命运2发射后,伤害增益相当稀疏——有小幅增加的赋能裂痕,你可以将它与诸如锤击之类的削弱效果结合起来,但除此之外就很少了。随着时间的推移,我们引入了光辉之井、光之武器、引导火焰、正面攻击等,这些效果的结合使得玩家的伤害输出远远超出了之前的水平。即使只有少量的伤害,玩家的伤害也可以从 1 倍到 3 倍甚至更高,导致玩家的标准输出和理论输出之间存在极大的差距。

通过防止更大的效果叠加,我们能够保留它们中的每一个,而无需采取一些应对措施,例如提高老板的生命值来补偿这些策略,以及创造更多的策略。举个例子,在贵族回合的伤害加成效果与其他伤害效果叠加的世界中,Lumina 不会被创建,而这些变化只是沿着相同路线的延伸。

虽然削弱效果从未叠加,但我们也查看了它们并调整了它们的值,因为我们的许多更强大的单位在被其中一个接触时会简单地蒸发,但我们以其他方式补偿了这一点,例如延长持续时间的效果或在暗影射击的情况下,使其影响动力武器。

玩家伤害增益

  • 玩家奖金
    • 同时适用于玩家所有武器的额外伤害效果不再叠加。将使用最高的适用奖金
      • 这不会影响单一武器增益,例如狂暴、杀戮剪辑或增加自身伤害的奇异武器。这些仍然会乘法叠加。
      • 提供额外伤害的增益效果仍会同时存在于玩家身上,因此,如果乘数最高的增益效果逐渐消失,则将使用下一个最高的增益效果。
      • 此更改影响以下武器/能力(赋能裂缝、正面攻击、引导火焰、太阳战士、惯性覆盖、光辉之井、光辉/高贵子弹、光之武器)
  • 值得注意的例外:复仇(独眼面具)
  • 正面攻​​击
    • 额外伤害现在为 +20%(之前为 +25%)
  • 太阳战士
    • 额外伤害现在为 +20%(之前为 +25%)
  • 光辉之井
    • 额外伤害现在为 +25%(之前为 +35%)
  • 光之武器
    • 额外伤害现在为 +35%(之前为 +25%)

敌人减益(削弱)

  • 暗影射击
    • 传入 PvE 伤害现在为 +30%(之前为 +35%)
    • 传入的 PvP 伤害现在为 +50%(之前为 +55%)
    • 此效果不再排除动力武器
  • 拖拉机炮(斥力)
    • 所有元素的 PvE 伤害现在为 +30%(之前非虚空/虚空伤害分别为 +33%/50%)
    • 所有元素的 PvP 伤害现在为 +50%(之前非虚空/虚空伤害分别为 +33%/50%)
  • 锤击
    • 传入的 PvE 伤害现在为 +30%(之前为 +50%)
    • PvE 中的持续时间从 6 秒增加到 10 秒
  • 粉碎打击
    • 传入的 PvE 伤害现在为 +30%(之前为 +50%)
    • PvE 中的持续时间从 6 秒增加到 10 秒

降低超级伤害抗性

目标:自推出以来命运2我们慢慢地为超级英雄引入了增益,尤其是漫游超级英雄。虽然我们相信超级英雄应该强大,但他们不应该盲目。我们希望超级英雄在 PvE 和 PvP 中都更具风险。我们希望玩家更多地考虑站位和时机。不久前,我们尝试了光谱之刃,大幅降低了伤害抗性。这些变化普遍受到好评,并改善了超级用户和运行超级用户的体验。在 PvE 中,玩家不应该觉得自己的超级技能让他们刀枪不入,选角时应该需要情境战略思维。在 PvP 中,玩家需要感觉自己可以挑战超级英雄,并且通过熟练的游戏,他们有机会击败超级英雄。

  • 精工护甲中的超级伤害抗性被移除
  • 固有的超级伤害抗性按类别降低(见下文)

低- 54% → 49%

  • 新星扭曲
  • 雷霆崩溃
  • 刀锋弹幕
  • 新星炸弹
  • 光辉之井

中 - 56% → 51%

  • 索尔之锤
  • 拂晓

高 - 60% → 53%

  • 冲击之拳
  • 燃烧之槌
  • 哨兵之盾
  • 电弧法杖
  • 电弧闪电
  • 暗影射击

其他(不变)

  • 光谱之刃 - 52% / 54.4%
  • 金枪 - 0%
  • 混沌范围 - 40%

能力和护甲的一般修复

  • 修复了造成持续伤害的技能在较高帧率下造成的伤害高于预期的问题
  • 这包括新星炸弹、漩涡手榴弹、太阳手榴弹、烟雾弹、刀扇和太阳黑子等能力
  • 修复了如果冲刺按钮/键设置为“保持”,则无法执行猎人的风暴打击近战能力的问题
  • 修复了以下问题:如果玩家在活动中将其子类别交换到混沌触角,然后又返回到风暴迷幻,那么风暴迷幻超级的持续伤害加成将会中断
  • 修复了说谎者握手额外能力交叉计数器间歇性无法激活和触发治疗的问题
  • 密封的阿罕卡拉抓握额外能力噩梦燃料现在在与刀戏法和拖拉机加农炮一起使用时可以正确地重新装载武器
  • 如果泰坦的燃烧之槌附有 Telesto 射弹,则他们的线攻击将不再被阻挡并提前引爆
  • Borealis 和 Hardlight 现在在重新加载时更改元素时与棱镜修改器匹配,通过“虚空”>“弧形”>“太阳”旋转
  • 现在,在 buff 处于活动状态时切换子类别时,猎人的组合打击能力 buff 将被正确移除
  • 凤凰协议壁炉福利将不再奖励光辉之井内未装备光辉之井(恩典之调)子类的术士在击杀和助攻时获得额外的超级能量
  • 增强动量转移福利现在显示正确的图标
  • 疯狂守望者被猎人的金枪摧毁时将不再被冻结
  • 修复了术士在突破装载的榴弹发射器的重装动画期间无法执行光辉之井超级的问题
    • 如果被中断,重新加载动画将在 super 施放后完成
  • 修复了盟军金枪射弹无法穿过旗帜护盾的问题
  • 修复了异国情调的愿望终结者弓的女王之怒特权在护盾耗尽时无法正确突出显示玩家的问题
  • 术士的 Arc 子类能力“脉冲波”增益将不再清除武器在到期时授予的 Quickdraw 额外奖励
  • 如果/当他们的光辉之井被摧毁时,术士从月神靴子获得的“炼金蚀刻”增益现在将被正确移除
  • 当凯普里的刺被友方猎人的烟雾弹击中时,将不再消耗拥有者的近战能力能量

武器改动

  • 武器模组现在被视为可重复使用的解锁物品,而不是消耗品。您库存中的任何模组都将转换为解锁
      • 这让玩家有机会更频繁地玩不同的模组
      • 如果您拥有的唯一模组副本已经装在枪中,您将需要重新获取一个模组才能解锁它
  • 小敌人(普通)不再比其他敌人受到更多的精确伤害
      • 这些敌人之前对其精确命中位置造成的伤害是高等级敌人的两倍
      • 你仍然会造成精确伤害,但这现在完全取决于武器,因为它适用于排名较高的敌人
  • 每个原型都对击杀之间允许生成杰作球的时间进行了重新设计:
      • 霰弹枪、手炮、侦察步枪、机枪和脉冲步枪为 2.5 秒
      • 自动步枪和追踪步枪为 3 秒
      • 弓箭、融合步枪、火箭发射器和榴弹发射器为 4 秒
      • 狙击枪、线性融合步枪、手枪、冲锋枪和剑 5 秒
  • 自动步枪
    • PvE 伤害增加 +30% 到 +25%,具体取决于战斗等级
    • 对次要敌人的 PvE 伤害增加 +31%,对主要敌人的 PvE 伤害增加 +26%
    • 修复了检查屏幕中拉弓时间显示不正确的问题
  • 手炮
    • 对小敌人的 PvE 伤害增加 30%
    • 轻型自适应手炮在瞄准时使用新的射击动画
      • 进行此更改是为了提高尽可能快地发射这些武器时的武器准确性
      • 例如:目前,玩家的射击速度比 140/150 原型的后坐力动画更快 - 因此,虽然手炮看起来已完全从后坐力重置,但以下射弹将被射击,就好像武器仍处于后坐状态一样
    • 减少了射程统计对该武器原型的伤害范围衰减(有效射程)的影响
  • 机枪
    • 对小敌人的 PvE 伤害增加 25%
    • 增加了该武器原型的伤害范围衰减效果
  • 脉冲步枪
    • 对小敌人的 PvE 伤害增加 28%
    • 增加了该武器原型的伤害范围衰减效果
    • 原型特定伤害变化(影响 PvE 和 PvP 游戏玩法)
      • 速射脉冲步枪现在造成 14/23.8 基础/精确伤害(之前为 13/21.4)
      • 高冲击力脉冲步枪现在造成 21/33.6 基础/精确伤害(之前为 20/32)
  • 侦察步枪
    • PvE 伤害增加 +36% 到 +18%,具体取决于战斗等级
  • 随身武器
    • 对次要和主要战斗人员的 PvE 伤害增加 16%
  • 狙击步枪
    • 对小型敌人的 PvE 伤害增加 +47%,对其他敌人增加 20%
      • 异国情调的狙击步枪伤害加成已被修改以补偿这一变化,因此他们将不会获得全部好处
  • 冲锋枪
    • 对小/主要战斗人员的 PvE 伤害增加 22.5%
    • 攻击性框架
      • 移除了“近距离造成额外伤害”的内在效果。
      • 这个奖金是10%,却无意中一直活跃
      • 750 RPM 冲锋枪的额外伤害已移至基础伤害,因此伤害没有变化
      • 因此,塔拉巴和哈克贝利在 PvE 和 PvP 中均获得 10% 伤害

异国情调

  • 甜蜜的生意
    • 弹匣容量从 100 个增加到 150 个。
    • PvE 伤害增加 15%。
    • 高口径子弹已被穿甲弹取代。
    • 伤害更改为 15/21.2 基础/精度(之前为 13.21/21.14)
    • 当您拿起弹药时,​​该武器不再需要您开火才能自动重新装弹。
  • 引力子长矛
    • PvE 伤害增加 30%
  • 日射
    • 弹匣容量增加至 12 个
  • 警戒翼
    • PvE 伤害增加 25%
  • 赤红
    • 伤害更改为 19/30.5 基础/精度(之前为 13.76/24.75)
    • 修复了导致该武器造成比预期更高的退缩的问题
  • 无情
    • 修复了该武器缺少的瞄准辅助统计数据
  • 黑桃 A
    • 死亡纪念的伤害加成现在受到范围衰减的影响
  • 卢米纳
    • 贵族回合现在应该更可靠地向盟友施加增益
  • 殖民地
    • “服务殖民地”现在的功能与自动装载皮套一样

福利

  • 维持生计
    • 减少了该福利对总储备金的影响
  • 跳弹弹
    • 删除了伤害衰减的隐藏奖励
  • 虚张声势
    • 现在用球状闪电击杀敌人时会激活特技
  • 盗墓者
    • 现在,当使用远程近战能力(即:球状闪电、爆炸刀)击杀敌人时,会激活Perk
  • 一二拳
    • 降低了堆叠一二拳和交叉反击(骗子握手)的效果
    • 例如:玩家将无法在三秒内击败锐雯暗影要塞使用一二拳和说谎者握手的组合来启动,但我们知道你们中的许多人会尝试其他版本......甚至有可能成功。

武器一般修复

  • 修复了 AI 战斗员在基于 Gambit 的活动中使用 PvP 值而不是 PvE 值的问题
  • 修复了玉兔的部分装饰品出现在原始武器艺术上的问题
  • 修复了精制武器有时会在一次击杀后产生大量球体的问题
  • 修复了用爆发完美造成的精确伤害杀死 Vex Harpies 时没有按预期产生 Nanites 的问题
  • 添加了缺失的雷神 Killfeed 和讣告图标
  • 注入雷霆领主现在正确需要目标材料(EDZ 暮光碎片)

玩家身份系统

凯旋的脚步

  • 胜利现在可以分为多个步骤,每个步骤都会授予胜利分数
      • 一些胜利已通过额外的步骤进行了扩展,这些步骤可授予额外的胜利分数
      • 一些凯旋已将其现有要求分解为步骤,并且原始凯旋分数已在这些步骤之间划分

季节性神器

  • 每个季节都会有新的追求,季节神器
      • 对于不朽季节,它是门领主之眼
  • 在赛季结束时,该神器将消失,并被新的神器所取代
  • 季节性神器有两个进展:
      • 神器威力:
          • 通过赚取 XP 来获得无限的力量奖励。每一点力量都比上一点需要更多的 XP 来获得
      • 神器模组
          • 通过获得 XP 最多可赚取 12 点
          • 花费积分解锁 Armor 2.0 的季节性模组

护甲改动

角色统计

  • 纪律、智力和力量统计数据从原版《命运》游戏中回归
  • 你的纪律决定了你的手榴弹充能率
  • 你的智力决定你的超强充值速度
  • 你的力量决定了你的近战能力充能率
  • 所有统计数据现在从 ​​0 变为 100
  • 对于纪律、智力和力量,统计数据 30 相当于暗影要塞之前的充能率,没有任何模组影响所应用的充能率
  • 100 的统计数据相当于应用了 5 个适当的影响充能率的模组
  • 现在,每件盔甲都可以为您提供对六项统计数据的贡献
  • 世界上从印迹中掉落的护甲和活动奖励具有随机统计数据

装甲2.0

  • 所有奇异和传奇的盔甲都将掉落以使用新的盔甲系统
  • 如果您已经收集了异国情调的盔甲,则可以从您的收藏中提取异国情调的盔甲 2.0 版本
  • 所有装甲 2.0 装甲部件都有能量类型(电弧、太阳能、虚空)和能量容量
      • 能量容量可以通过花费货币和材料来升级,最多可达10
      • 具有 10 能量的护甲被认为是精心制作的,并为所有六个角色统计数据提供 +2 加值
  • 所有装甲模组都有能量消耗和能量类型(电弧、太阳能、虚空或任何)
      • 电弧、太阳能和虚空模组只能插入匹配能量类型的装甲中;具有任何能量成本的模组可以插入任何装甲中
  • 每件盔甲都配有多个盔甲模组插槽,您的模组可以应用到其中
  • 带有插槽的装甲模组占用的装甲能量容量等于模组的能量消耗;你必须有足够的装甲能量才能插入模组
  • 装甲模组不再是消耗品,而是在获得后在所有适用的装甲部件上解锁并可重复使用
  • 装甲模组可以从枪匠包、枪匠直接购买、世界印迹和巅峰活动印迹中获得
  • Armor 2.0 mods 和 Armor 2.0 之前的盔甲特权不叠加

杰作

  • 当使用你的超级时,完全精制的盔甲不再提供额外的伤害减免

异国情调

  • 田田
      • 亚克兴战争装备
          • 现在可以使用重机枪
  • 术士
      • 月神之靴
          • 消除了当盟友占领你的裂隙时自动重新装弹的效果
          • 这件异国情调的盔甲现在可以为占领你的裂隙的盟友提供装弹速度加成

经济

装甲精加工成本

  • 精工护甲成本和等级已更新,包含两种新材料:增强棱镜和上升碎片
  • 这两种材料都可以通过以下来源获得:
      • 夜幕降临:考验奖励
      • 从枪匠处购买,可循环使用各种货币和资源
      • 其他特殊奖励来源,例如季票
  • 强化棱镜和上升碎片的上限分别为 50 和 10,以限制囤积,并防止不熟悉该系统的玩家将所有资源投入到单个物品中

输液材料成本

  • 现在,两个任意稀有物品之间的融合只需要一种材料即可完成:升级模块
  • 升级模块可以通过以下来源获得:
      • 每个枪匠每周赏金每周奖励一个升级模块
      • 从枪匠处购买,可循环使用各种货币和资源
      • 《不朽之季》免费赛道季票排名奖励
  • 升级模块上限为 25 个,以限制囤积,并防止不熟悉该系统的玩家将所有资源投入到单个物品中
  • 丢弃增强核心不再删除整个堆栈

明亮的尘埃

  • 明亮之尘现在可以通过每周完成熔炉、智谋和先锋以及可重复的赏金来获得
      • 我们选择从每周例行赏金中授予所有光明之尘,而不是将其分散到每周和每日的赏金中,这样玩家就可以更轻松地获得光明之尘,而不必确保他们完成每一天的任务
      • 玩家可以根据自己的喜好多次获得可重复的赏金
      • 任何 Crucible、Gambit 或 Vanguard 已完成的赏金都需要在 9/30 维护开始之前上交,因为这些更改将重置它们;其他赏金——Gunsmith、氏族、Eververse 等——在 10 月 1 日之后仍然可以领取
  • 永恒之诗物品不再分解成明亮之尘,而是提供传奇碎片和微光
  • 不朽赛季的新永恒宇宙物品将在赛季两周后在光尘中推出
  • 永恒之诗物品不再需要明亮之尘才能从收藏中重新获取它们(或重新滚动福利);相反,它们花费相同的材料来奖励相同类型/稀有度的物品
  • 火力小队奖章已从商店中移除,已弃用为破裂的火力小队奖章,现在可以拆解为明亮之尘以恢复其购买价格(50 明亮之尘)
  • 先锋之光的恩赐价格已降至 150 光明之尘
  • 坩埚的闪光恩赐价格已降至 500 明亮之尘

永恒宇宙

  • 第 7 季第一年最佳印迹已退役,取而代之的是,玩家现在可以获得新的第 8 季怀旧印迹
  • 季节性里程碑不再提供赏金;相反,它直接授予明亮印迹
  • 第 8 季怀旧印迹不再在升级时获得
      • 相反,明亮印记现在包含在季票的免费奖励中,在 100 级之前可见; 100级之后每5级也会奖励一次
  • Eververse 店面现在可通过 Director 访问
  • Eververse 赏金(标准版和 IGR 版)已被弃用;任何剩余的赏金票据都可以分解成明亮的灰尘
      • 您仍然可以完成并上交任何未完成的 Eververse 赏金,直到它们过期

微光

  • 玩家现在最多可以储存 250,000 颗微光
  • 游戏中大部分来源的微光奖励已重新平衡
      • 大多数开放世界资源(公共事件、失落区域、宝箱)已显着增加
      • 被动微光击杀增益已减少
      • 除了击杀时直接奖励微光之外,战斗人员有时还会掉落额外的微光块
  • 除了其他奖励之外,每周赏金还会奖励大量 Glimmer

蜘蛛交易所

  • 蜘蛛张开四臂迎接新机遇,现在经营来自所有行星的材料
  • 然而,蜘蛛注意到了市场价值的变化,并相应地调整了他的汇率:
      • Glimmer 交换现在需要 10 个传奇碎片或 20 种材料,并产生 10,000 Glimmer
      • 《魔发奇缘》的每日赏金不再奖励微光,而是提供以太螺旋(与他的竞争保持一致)
      • 每周通缉赏金不再奖励装备,但除了当前提供的增强核心之外,现在还提供 3,000 到 15,000 颗微光

食物

  • Xûr 的库存池和命运印记现在包括第 2 年的世界掉落异国情调

通用装饰品

选择盔甲套装现在充当通用装饰品。解锁后,这些装饰品可用于更改任何传奇盔甲 2.0 物品的外观。请注意,与转换后的通用装饰品相对应的盔甲物品尚未从玩家库存中移除;已经拥有的盔甲物品仍然以当前状态存在。

  • 所有之前购买的 Eververse 盔甲部件都将解锁所有 Armor 2.0 物品上具有相同外观和插槽的相应通用装饰品
  • 过去的 Eververse 套装已转换为通用装饰品,并将通过 Eververse 档案以银包形式提供
  • 对于帐户中已拥有的捆绑套装中的每件商品,这些捆绑包的定价将会降低
  • 第 1 季和第 3 季套装将在《暗影要塞》发布时推出 - 稍后将添加更多季节套装

枪匠

  • 每周赏金现在奖励升级模块而不是增强核心
  • Banshee-44 的模组库存已刷新
  • Banshee-44 现在正在销售用于输液的升级模块,以及用于装甲大师加工的增强棱镜和上升碎片
  • 在丰盛季节中获得传奇至日盔甲套装的玩家将在 Banshee 上找到包含该套装的盔甲 2.0 版本的捆绑包
      • 您必须登录相关类别才能查看其在 Banshee 上的捆绑包(如果您获得了该类别的传奇至日套装)

奖励力量和进步

  • 所有非强力奖励现在比你的最高可装备力量等级低 3 到 0 点,从低于 15 点上升到 20 点
  • 第 2 年强大的奖励来源已更改为传奇奖励
    • 这些来源不再有机会掉落随机的异国情调而不是传奇装备
  • 从《夜幕降临:考验》中掉落的额外异域物品将在角色可装备的最高能量等级处掉落
  • 等级不足和等级过高的活动不再调整从奖励中获得的能量数量
  • 经验不再增加玩家的角色等级,所有角色的等级已更改为 50 级
    • 相反,经验会促进季票、季节性神器模组和力量进步,以及解锁新角色的目的地
    • 随着季票和季节性神器进程的引入,经验奖励已重新平衡
  • 季节性神器授予的力量与玩家可装备装备的力量相加,但不会增加装备掉落的力量
  • 所有现有装备的功率已增加到最低 750;新角色也将以 Power 750 开始《命运 2》
  • 第 8 季的功率段如下
    • 楼层:750
    • 软上限:900
      • 到目前为止,所有掉落的物品都将升级为您的库存或保险库中最强大的物品
      • 超越这一点,只有强大和巅峰的奖励才能增加玩家的力量
    • 强力上限:950
      • 所有非强力/巅峰奖励上限为 950
      • 巅峰奖励是将力量提升到这一点以上的唯一方法
      • 强力奖励相当于角色超出此点的最高装备战力
    • 巅峰上限:960
      • 这是齿轮下降的最高功率;也称为“硬顶”
      • 季节性神器奖励力量允许角色获得高于此级别的值
  • 总理印迹
    • Prime 印记现在获得费用更快,掉落更频繁,并且具有更高的最大费用上限(九次费用,高于第二年的六次)
    • 功率增益已针对增加的频率进行了重新平衡,提供 +3 功率,范围从 +4 到 +7
    • 在 Shadowkeep 发布之前完成“Prime Examples”任务的玩家将获得费用,但这些费用在角色达到 900 Power 之前不会下降
    • 这将帮助玩家避免尽早支出费用,以获得在软上限到强力上限范围内最有利的收益

赏金

  • 重新设计了塔楼赏金池,并添加了新的“可重复的每日赏金”,玩家可以根据需要多次购买大量的闪光

活动

先锋

  • 在先锋屏幕上添加了新活动 - 夜幕降临:考验
  • 将 Nightfall 重命名为 Weekly Nightfall 并将基础功率等级调整为 820
  • 将集会旗帜消耗品添加到霍桑的库存中
  • 更新了黄昏时间表,以减少没有某些罢工或重复罢工的长连续罢工。

坩:

导演

  • 已删除的播放列表:
      • 快速游戏
      • 竞争的
  • 添加的播放列表:
      • 控制6v6
      • 6v6 旋转者
      • 4v4旋转器
      • 生存3v3
      • 生存 3v3 自由职业者(单人队列)
      • Crucible Labs:3v3 淘汰赛
      • 经典 Mix 6v6(基于连接的配对)

地图

  • 删除:
      • 死亡悬崖
      • 报应
      • 孤独
      • 军团峡谷
  • 额外
      • 寡妇法庭
      • 暮光间隙
      • 分段

等级

  • 玩家不能失去传说 I 以下的荣耀等级
  • 输掉一场比赛会减少 2 条荣耀连胜,而不是重置
  • 输掉一场比赛会减少 1 条勇气或恶名记录,而不是重置
  • 荣耀调整得更快以匹配玩家技能

对接会:

  • 调整技能匹配算法以允许更大的匹配差异

一般的

  • 动力弹药箱现在在所有 6v6 模式中共享
  • 在 Pacifica Crucible 地图中添加了物理特性,以防止玩家导航到环境中不公平的有利位置

挑战

  • 将夜幕挑战从每周夜幕活动移至夜幕:考验,并重新调整了完成情况
  • 删除了每日英雄故事任务、打击、策略和熔炉挑战
  • 删除了 Ikora 每周赏金完成挑战
  • 删除了佩特拉的每周挑战
  • 为 Shaxx、Banshee、Zavala 和 Drifter 添加了每周赏金完成挑战

突袭和地下城

  • 为利维坦、世界吞噬怪和星辰尖塔添加了集会横幅
  • “破碎王座”地下城现在随时可用,而不是以三周为周期
  • 也可以从 Director 启动和重置

目的地

  • 现在可以通过 EDZ 上的导演启动的播放列表访问《黑色军械库》锻造厂

新光

一般的

  • 所有玩家当前装备的力量等级在发布时将被设置为 750。所有新角色的初始功率为 750
  • Black Armoury Forges、Gambit、Gambit Prime、清算和动物园可供所有玩家使用
  • 利维坦副本巢穴世界吞噬者和星之尖塔可供所有玩家使用
  • 所有玩家都可以进入所有目的地的自由漫游,包括月球(目的地解锁后)
  • 许多以前的任务现在可以在不同的供应商处获得

新守护者

  • 在访问各种活动和任务之前,新角色不再需要先玩完《红色战争》、《奥西里斯的诅咒》或《Warmind》(又名经典)战役
  • 新角色可以获得阿曼达·霍利迪的经典战役任务
      • 如果玩家在尚未通过赚取 XP 来解锁的星球上获得任务任务的战役追求,则该星球将被解锁
          • 例如,如果玩家只解锁了 EDZ 和泰坦,然后他们获得了奥西里斯的诅咒战役任务,则水星目的地将被解锁
  • 新角色可以立即访问所有播放列表活动(但他们仍然可能无法满足更高级别的玩家选择难度的功率要求,或者他们可能需要像微粒合成器这样的特殊物品来玩清算)
  • 新角色将获得新光主线任务。该任务将引导他们完成大多数仪式活动、第一年季节性内容和第一年目的地
  • 对于新角色,Zavala、Shaxx 和 Drifter 最初将简化库存。玩家必须完成《Strikes》、《Crucible》和《Gambit》的简短介绍任务,才能解锁这些供应商的完整赏金和追求清单

黑色军械库

  • 任务
      • 塔楼附件的黑色军械库区域现在对所有玩家开放
      • 简化了黑色军械库介绍任务
      • 删除了解锁 Izanami 和 Gofannon 锻造厂所需的任务
  • 异国情调
      • Le Monarque 和 Jotunn 现在首先通过 Ada-1 上的追求解锁
      • 伊邪那岐的负担现在也可以从 Ada-1 处获得
  • 福吉斯
      • 介绍 Forge 旋转器
          • 在 EDZ 主管屏幕上找到
          • 通过选择节点直接启动进入熔炉
          • 哪个锻造厂每天都会轮换
      • 锻造不再从 EDZ 或 Nessus 发射
  • 奖励
      • 武器框架不再需要特定的锻造才能完成

温暖心灵

  • 升级协议访问不再受到任何活动完成要求的限制

一般的

  • 修复了未启用交叉保存的玩家会显示“交叉保存已启用”消息的问题。
  • 玩家现在可以使用右摇杆和/或鼠标滚轮在 Lore 选项卡上上下滚动,而无需将光标聚焦在滚动条上
  • 删除了导演上的季节节点(所有季节信息都可以通过“季节”选项卡查看)
  • 为“商店”、“任务”和“季节”选项卡添加了按键映射选项
  • 当玩家位于目标节点时,在目标节点周围添加了一个小的“您在这里”指示器(以及工具提示中的字符串)
  • 角色铭牌上的角色等级已替换为角色的职业图标
  • 堕落蜘蛛坦克不再在其前置迷你炮上使用隐形技术
  • 过去获得过致敬表情的玩家现在可以在他们的收藏中正确选择它并将其分配到他们的表情轮
  • EDZ 地区宝箱胜利现在需要 20 个宝箱才能完成
  • 激活击拳和握手多人表情现在将正确地向 Battlefeed 宣布
  • 删除了在猎人收藏中找到的重复的“Iron Truage Suit”盔甲套装条目
  • Runefinder buff现在只会将符文奖励给具有该增益的玩家,而没有机会为其他火力团队成员授予符文

奖励制度

  • 应用操作将在第一次尝试时起作用
  • Huginn 将不再向库存已满(没有可用空间)的玩家出售酊剂
  • 修复了如果同时授予多个物品,某些物品不会出现在战利品流中的问题
  • 多人游戏(好友)表情现在将有一个可见的指示,指示玩家可以站在哪里进行交互并启动表情
  • 完成 Gambit Prime 公民责任赏金(不需要玩 Gambit)的玩家现在从目的地/活动返回 Orbit 时将正确保留其恶名点数
  • 最后一批 Vestian Dynasty 手枪已从所有来源和供应商处召回,并送往 Spider 进行处置
  • 红心皇后异国飞船现在像其他异国飞船一样在 4 秒内拆除,并且现在可以正确使用异国获得的 SFX
  • 修复了 Gambit Prime 特使不计入特使赏金的问题
  • 任何黑色军械库熔炉的第一次遭遇失败将不再奖励行星目的地材料
  • 修复了玩家在私人比赛中领取赏金会失去奖励的问题
  • 如果至少有一名玩家已加载到活动中,定时活动(例如蠕虫英雄低语任务)的计时器现在将在 5 分钟后激活
  • 修复了“Bank This!”的问题当入侵者杀死在银行附近持有微粒的对方守护者时,策略奖章没有被正确授予,这阻止了相关的“银行这个!”胜利源于进步

这就是她写的全部。 《命运 2》的 2.6.0.1 更新带来了很多变化。现在 Shadowkeep 终于来了,请务必将其锁定在 Shacknews 上,这样您就不会错过任何最新发现。前往暗影要塞指南了解您需要了解的一切。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒