Chance Agency 独特的赛博朋克色彩的叙事听起来很酷,但当它超出其范围时就会动摇。我们的评论。
您是否想过驾驶出租车会是什么样子? Uber 和 Lyft 看起来都是很棒、灵活的选择,但当你坐在驾驶座后面时,到底发生了什么?更重要的是,你会遇到什么样的人?未来派赛博朋克冒险游戏《Neo Cab》试图回答这些问题以及更多问题,将对零工经济的批评(哈欠)与风格化的艺术作品、沉重的叙事时刻以及与他人分享你的情绪状态的可穿戴设备融为一体。 Change Agency 的叙事游戏确实雄心勃勃,但它会转向还是继续关注道路?这里有一个提示:我希望您系好安全带。
前往洛斯奥霍斯的公路之旅
在《Neo Cab》中,你将扮演 Lina Romero,一名 Neo Cab 司机,想要在加利福尼亚州洛斯奥霍斯市取得成功。她是该市最后一批人类出租车司机之一。其余的已被由一个名为卡普拉的组织控制的自动汽车所取代,该组织是大多数公众似乎抓住一切机会反对的庞大公司。
莉娜在她现在称之为家的城市中努力寻找自己的位置时,感到孤独和被排斥。她开车走了很长一段路去见她最好的朋友萨维,萨维邀请莉娜来和她住在一起。在萨维(和莉娜)离开家之前发生争吵后,萨维希望通过搬进来并重建他们的关系来重新点燃他们的友谊。但当莉娜到达洛斯奥霍斯时,事情就开始了一个艰难的开始,萨维立即要求搭车去一个肮脏的地方,然后似乎消失在稀薄的空气中,实际上在整个晚上剩下的时间里都在幽灵般地陪伴着她最好的朋友。
独自一人扮演莉娜,你被困在轮班工作中,作为一名人类出租车司机接载乘客(“pax”)并将他们带到他们想去的地方,同时等待你的“朋友”(他看起来更像是一个无趣的废物)空间)让你知道她去了哪里。我的意思是,来吧。莉娜千里迢迢来到萨维身边,两人并没有立即一起回家并让莉娜安顿下来,萨维请求搭便车并抛弃了莉娜。就好像你从一开始就注定要讨厌萨维一样。或者也许编剧们并不真正理解好朋友之间是如何对待彼此的。见到萨维后,我几乎在心里乞求莉娜放弃和她一起留在洛斯奥霍斯的计划,并敦促她回家找一个不认为她是可抛弃的朋友。不幸的是,这并没有发生,所以我继续前进。
的士司机
莉娜(Lina)的典型轮班意味着开车到一个地点接乘客,然后将他们带到他们的位置。有时,莉娜必须停下来给车充电,或者在胶囊旅馆里睡一觉。当涉及到如何管理她的时间时,这是你的选择。富有成效的转变包括搭载一些乘客并将他们带到目的地以获得良好的星级和现金。晚上探索洛斯奥霍斯是一种享受,这种美感令人舒缓,但也有一种奇怪的压迫感,因为你几乎可以感受到莉娜在任何时候都是一名人类司机,尽管你从来没有真正在街上看到任何人或任何东西,但她是多么疏远除了你到达的大多数建筑物的剧照之外。
除了在 Neo Cab 中回答问题和做出决定之外,你不必担心做任何事情,尽管我希望你可以选择实际驾驶人们四处走动,而不仅仅是与他们交谈。因此,您所要做的就是进行交谈并尽力满足每个人的需求。每次骑行结束后,您将获得星级评分(满分 5 分)和一些现金。如果您的评分低于 4.7,您将面临处罚的风险,因此最好尽最大努力向乘客磕头。那里的船员真是五花八门。虽然有一些友善、令人愉快的乘客分享了他们生活中的辛酸故事(我特别喜欢一个前科犯想要开办饼干生意的故事),但也有一些人和萨维一样令人讨厌(或更讨厌)。
我对一位名叫阿祖尔的乘客感到特别恼火,他打开了我的出租车门并自行上了车。我拒绝帮助阿祖尔,但他们一直坚持下去,直到我唯一的行动就是接受他们“需要帮助”。但在爬进我的驾驶室后,阿祖尔一直在抱怨汽车是死亡机器,以及它们是多么反汽车。当时我对他们的厚颜无耻感到愤怒,后来他们拒绝让我进入夜总会寻找萨维。
这与我日复一日地从同龄人或更年轻的人(老实说,年长的人群中也看到)看到的同样的自以为是、发牢骚的态度一样,它剥夺了我对游戏的享受。我玩游戏并不是为了不断地被那些不欣赏别人所做的事情的人惹恼,并试图将他们的议程强加给他们,同时一直要求一些东西。这不是我的场景。
其中一个指责我在出租车后座呕吐,然后坚称他不负有责任。另一位女士在为卡普拉工作时不断提出调查问题。其他人只是持有这样的态度,因为他们认为 Neo Cab 是一种遗物,代表着一种生活方式,这种生活方式在一段时间内因汽车事故和死亡而受到鄙视。然而,莉娜的“感觉网格”的出现让他们更加沮丧。
绿色并不总是意味着前进
Feelgrid 是 Neo Cab 世界中的公民作为手镯(或在 Savy 的情况下为项链)戴在手腕上的配件,通过颜色来传达他们的情绪状态。蓝色的光芒表示悲伤,而绿色则表示平静、快乐和放松。它就像一个电子情绪环,“迫使”您更加开放和诚实地表达自己的感受。但它也限制了你的对话选项。
因此,如果你乘坐太多次而莉娜感到紧张,你可能会被红色的 Feelgrid 困住,而且你不能说任何好话。例如,每次你张开嘴时,你只是在搅拌锅。虽然我理解这个系统,并且它应该作为一种道德系统来影响你的关系,就像质量效应一样(或者至少是类似的东西),但它最终似乎是随机交换的,不允许我做出反应,直到我面对一个。这导致了几次谈话,感觉好像我被引导到了一个我不想进入的方向。
例如,当我心情很好时,我无法责备某人,而一旦莉娜走出红色深渊,我也无法真正按照我想要的方式修补事情。这个问题多次出现,因此我无法按照我想要的方式正确地塑造游戏。在叙事游戏中做出选择不应该取决于角色有多“累”,或者读者对他们的感受有何评价。
虽然我喜欢这个想法,但这是我在 Neo Cab 中最不喜欢的事情之一。这感觉像是一种强迫我进行我不想进行的对话的基本方法。我只是不喜欢别人牵着我的手在谈话中走来走去。如果我愿意的话,我想获得把自己搞砸的许可。因为在回复某些玩家时,有几个关键情况需要格外小心,所以这个系统确实应该提供更多的自由和宽容,相信玩家知道如何引导他们的对话。
不完全是五星级的旅程
Neo Cab 是一个混乱的主题组合,乍一看它们协同工作得很好——也就是说,直到你花了大量的时间在它上面。我想比我自己更喜欢这个游戏。我对在 PAX West 2018 上玩过的演示版的喜爱远远超过了这个包中向我展示的最终产品,而且在我使用 Switch 版本期间,我经常发现自己渴望再次玩“那个”版本,因为我已经离开了对这次经历非常满意。也许是因为我能够跳过许多让我在游戏策划中感到沮丧的部分。
也许是因为 Neo Cab 确实不适合长时间玩。不幸的是,我猜这是因为,虽然华丽且立即引人注目,但它并不那么引人注目。坦率地说,它本来可以使用更多一点驾驶。就目前情况而言,我对它的驾驶员评级为中等。
此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 代码。 Neo Cab 将于 10 月 3 日在 NIntendo Switch 和 PC 上发售。现在可以通过 Apple Arcade 购买。