Nintendo Switch Online 最近推出了一款适用于热门混合手持家用游戏机的 SNES 应用程序,它让 Shack 的工作人员对 16 位配乐和甜美的 Mode 7 图形的旧时光感到非常怀念。按照传统,Shacknews 编辑们将我们的想法汇集到这个方便的花花公子 Shack 聊天中,供您阅读。哪些游戏进入了我们最喜欢的 Mode 7 游戏列表?请看一下。
您最喜欢的 Mode 7 游戏是什么?
F-零——阿西夫·汗,还在玩F-Zero
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— 高效公民✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)2019 年 10 月 4 日
F-Zero 是超级任天堂推出的一款游戏,真正展示了新的 16 位技术。模式 7 在游戏中得到了充分展示,玩家可以通过助推器以 400 公里/小时甚至更高的速度加速。游戏中的关卡设计非常出色,为赛车游戏营造出近乎3D的感觉。这在上面嵌入的大奖赛后视频中得到了真实的展示。当我第一次看到火黄貂鱼随着我的每个级别的时间滚动而轮流时,我的心被震撼了。
F-Zero 是我玩时间最长的 SNES 游戏,以大师难度完成了所有大奖赛。虽然有很多很棒的 Mode 7 游戏,例如 Star Fox、Pilotwings 和 Super Mario World,但我仍然认为 F-Zero 是我的最爱。这是我在网上玩的第一个游戏任天堂 Switch 在线 SNES 应用程序当它上个月推出时。
Terranigma - 布列塔尼·文森特,高级编辑
当我第一次玩 Terranigma 时,巨大的主世界和令人瞠目结舌的视觉效果给我留下了深刻的印象。这感觉就像是我所旅行过的最广阔的地图,而这远远早于《最终幻想 VII》等游戏的巨大探索领域让我大吃一惊。尤其是地狱地图,它在整个游戏中具有一些最酷的效果,我仍然认为模式 7 的使用是游戏中最令人印象深刻的之一。如果您有时间,请务必查看该区域的动态,而不是简单的屏幕截图。它真的会极大地推销你。当我偶然发现它时,我从未在游戏中见过如此程度的东西。
耀西岛:超级马里奥世界 2 - Ozzie Mejia,高级编辑
在 Super NES 的最后几天,模式 7 的使用更加谨慎,因为游戏机开始转向下一代图形热度。但《耀西岛》对模式 7 图形有一些新颖的用途,这些用途以第一批 SNES 游戏无法理解的方式挑战了极限。这不仅仅是该岛的旋转世界地图。让我们看看模式 7 在这款游戏中最令人难忘的用途之一。
我说的是与乌鸦拉斐尔的 Boss 战,这是当时最新颖的 Boss 战之一。这个想法是,当背景主动移动时,你实际上是在围绕一个球体奔跑。这是令人兴奋的(也有点令人头晕),也是游戏中最酷的 Boss 遭遇战之一。模式 7 可能即将被淘汰,但它的退出却十分引人注目。
星际火狐 - 布莱克·莫尔斯,可以做桶滚
虽然 SNES 上有很多采用了 Mode 7 图形的游戏,最终都出现在我的最佳游戏排行榜中,但我觉得《星际火狐》是真正抓住了其真正本质的游戏。这是对太空射击游戏类型的独特视角。虽然一些世嘉街机游戏对《After Burner》和《Thunder Blade》等游戏做了类似的看法,但它们没有流畅性或适当的深度感知来使游戏玩法感觉扎实。我觉得《星际火狐》也让我们看到了对下一代游戏机的期待。绝对是 SNES 上最出色、最流畅的模式 7 示例之一。
超级恶魔城 IV - 大卫·L·克拉多克,长读编辑
《F-Zero》和《超级马里奥赛车》等其他游戏可以说是任天堂 Mode 7 技术的更好展示游戏。这些头衔取决于模式 7;没有它,他们——以及他们产生的特许经营权——就不会存在。
《超级恶魔城 IV》对该技术的使用更加经过计算。在一个关卡中,当房间围绕他们旋转时,玩家必须在房间内进行一系列跳跃,有点像在水泥车的搅拌机内旋转一样。旋转的背景不会直接影响游戏玩法,但它确实通过使其变得迷幻和超现实来增强本已诡异的气氛。另一个关卡中,玩家挂在钩子上,而屏幕一次又一次旋转 90 度。
当然,其他游戏都将模式 7 放在首位和中心位置,但在我看来,Konami 使用该技术来增强关卡和视觉效果的方法是一种更巧妙的方法。
超级马里奥赛车 - 格雷格·伯克,住在矿井里
超级任天堂的首发游戏之一。尽管我从未亲自拥有过这款游戏,但我会在朋友家经常玩这个游戏,尤其是战斗模式。我记得我总是为了蟾蜍而打架,因为他显然是最快的。
很难相信游戏在 27 年来取得了如此大的进步。技术已经变得越来越好了,但我真的很高兴我能够在如此伟大的主机周期中成长,它给了我很多美好的回忆。
TMNT IV:时之龟 - 克里斯·贾拉德,霓虹夜行者
如果你是《Shack Chat》的常客,你现在就会知道,如果有任何可能的方式让我的答案成为《时光海龟》,那就是《时光海龟》。我不知道模式 7 到底是如何工作的,而且,说实话,我几乎无法阅读四年级的水平,但一些聪明的开发人员用它来制作《时光海龟》的 SNES 移植版。
模式 7 在《时光海龟》中的使用并不广泛,因为不需要太多背景旋转。由于模式 7 只能处理背景而不能处理精灵,因此它在大多数游戏中的实施能力受到限制。在《忍者神龟》在主机上首次亮相的情况下,一个级别对于某些模式 7 的优点来说是理想的。
这个关卡被称为“霓虹夜骑者”,将海龟放在悬浮滑板上,与脚族步兵作战,而脚族步兵恰好也拥有悬浮滑板。该关卡中的悬浮滑板沿着轨道网格不断移动,并且移动路径经常会发生变化,在与 Krang 的 Boss 战斗中,关卡末端水平移动。这个关卡拥有《F-Zero》的所有优点,再加上《时间海龟》的混合,所以它显然是事实上最好的模式 7 游戏。
机甲战士 - 山姆·钱德勒,指南编辑器
你无法真正超越机甲战士的头衔。 1993 年,Super NES 用户有幸在 PC 上推出了《机甲战士》游戏的更新版本。这个新版本在第一人称部分使用了模式 7,这项技术的运用令人难以置信。能够在环境中移动,同时与其他机甲作战,这对 SNES 来说是令人惊叹的。再加上任务之间的部分,你升级你的机甲并计算出你的费用是相当不错的。
超级马里奥赛车 - 比尔·拉沃伊,猎人
我一直和格雷格在一起。超级马里奥赛车。部分原因是因为我记得玩过的另一场符合资格的比赛是 NHL 斯坦利杯,这很好,但我记得我对《超级马里奥赛车》上瘾了。问题是,我没有超级任天堂,所以我只能在朋友家玩。这让他很生气,因为我只想过来玩《超级马里奥赛车》。我不能说我选择《超级马里奥赛车》是因为它使用了模式 7,但我认为很明显,这款游戏比 NHL 斯坦利杯更好地使用了该技术。
侏罗纪公园——多诺万·厄斯金,实习生
Ocean Software 的侏罗纪公园是使用模式 7 图形的最佳游戏。这部大片上映后,《侏罗纪公园》于 1993 年在 SNES 上发售。扮演艾伦·格兰特博士,试图在侏罗纪公园的疯狂之中生存下来。我喜欢这款游戏中恐龙的设计,复古的图形让它们看起来与我们在电影中看到的不同。而且,说实话,我对任何侏罗纪公园的内容都很着迷。
超级银河战士——乔什·霍金斯,那个做事的人
在成长过程中,我仍然记得蜷缩在毯子下,在我的 Game Boy Advanced 上玩《银河战士:融合》。然而,直到在 Game Boy 上发现这个系列几年后,我才能够回去在 SNES 上玩原版。任天堂将所有内容融合在一起的方式真是太棒了,说实话,我很敬畏他们如何将故事和世界结合成一个动人的作品,而当时的硬件和 SNES 一样过时。 。
《超级银河战士》虽然不是我玩过的第一款银河战士游戏,但它始终是我最喜欢的 SNES 游戏之一。回顾我使用它的有限时间(当我大约 10 岁的时候,我终于拿起它并在朋友家的 SNES 上玩它),我希望我有更多的时间来真正深入研究它记录的时间与我登录银河战士融合时的时间相同,当时我会花很多个夜晚蜷缩在毯子下,试图看看接下来会发生什么。
SNES 时代是视频游戏的辉煌时代,尽管我们迄今为止已经取得了所有进步,但任天堂标志性系统上的一些经典游戏永远不会被击败。
您同意我们的选择吗?我们是否遗漏了一些让您生气的事情?你认为我们是一群jaboofers吗?请在下面的评论部分告诉我们您最喜欢的 Mode 7 游戏。