这个世界本质上是美丽的,但在过去的几个世纪里,这个世界的光彩逐渐减弱。无论是通过自然资源的破坏、人口的激增还是其他方式,世界不再像以前那样光明。但即使伴随着“不归路”的警告而来的所有厄运和阴郁,仍有一些方法可以帮助世界恢复光芒。思想正确的人每天都会参与其中。恢复生命、自然和美丽是《Concrete Genie》的中心主题,这是索尼互动娱乐及其最小的第一方工作室 Pixelopus 推出的全新第一方作品。 《Concrete Genie》是一款关于表达以及艺术表达如何让世界变得更美好的游戏,当它坚持这一想法时,这是一项令人难以置信的努力。
然而,应该指出的是,虽然《混凝土精灵》的中心主题在整个游戏过程中保持不变,但其表达方式在游戏的最后几个小时发生了显着变化。我们很快就会讨论这个问题。但即使 Pixelopus 抛出了曲线球,Concrete Genie 仍然是一款他们应该为制作而感到非常自豪的游戏。这是一部令人赏心悦目的杰作,推动了创作的乐趣。
一层新油漆
《混凝土精灵》的故事发生在废弃的港口城市登斯卡,这里曾经是一个繁荣的旅游小镇。这座城市现在完全空了,在神秘的黑暗中腐烂。一个名叫阿什的小男孩仍然回到登斯卡,主要是为了回忆那些给数百人带来幸福的美好时光。然而,他并不是唯一一个徘徊的人。一伙破坏者还在登斯卡的遗体周围徘徊,在墙壁上喷漆并肆意破坏财产。恶霸们一看到阿什就会毫不犹豫地推搡他,这让他们成为一个危险的滋扰者。
当阿什发现自己身处一座废弃的灯塔时,他的冒险开始了,那里的灵魂以他的一幅草图的形式出现。他得到了一支特殊的画笔(我很想称其为天体刷不止一次)这让他能够用充满活力、栩栩如生的物体来粉刷墙壁。不仅如此,它还允许小智绘制称为精灵的特殊生物并赋予它们生命。精灵是孩子气的生物,可以与小智拼凑的景观互动。他们充当同伴,在某些情况下,充当帮助者。这个想法是用画笔和精灵让登斯卡复活。
正如人们想象的那样,艺术在《Concrete Genie》中发挥着重要作用,尤其是墙壁艺术和壁画,但这并不是 Pixelopus 所使用的全部效果。闪回是通过华丽的手绘动画来讲述的,就像儿童读物中的东西一样。它们在阿什对登斯卡的回忆和讲述恶霸的背景故事方面发挥了巨大的作用。是的,令我惊讶的是,恶霸们都有幕后故事。
在前几章之后,我预计世界会开放,但事实证明登斯卡实际上并不是很大。这里有渔港、水力发电厂、水道……仅此而已。没有太多的城镇可以赋予生命,这对游戏来说是不利的。如果城镇再大一点或者有邻近的城镇帮忙画画就好了,但是小小的 Denska 是游戏中唯一可玩的区域。
许下更多的愿望
虽然灰烬可以粉刷大多数墙壁,但目标区域是那些装饰着暗淡灯泡的区域。精灵们很乐意为您提供帮助,在该地区玩耍,让这里充满活力。然而,他们有时会要求某些物品。这就是游戏增加一定程度挑战的地方,因为小智可能没有他们想要的特定物体。游戏开始时,恶霸们从阿什的素描本上撕下几页,并将它们扔到九霄云外,所以我们的想法就变成了寻找在镇上随风飘扬的松散的书页。幸运的是,这些页面很容易拿起,如果有一定的要求要向前移动,页面通常会离您几英寸远。
满足精灵的特定要求将使小智获得超级油漆,这可以清除更坚硬的黑暗斑点。超级绘画是一种定时机制,因此每当它处于活动状态时,感觉就像是在急于消除尽可能多的黑暗。我觉得更关心的是与时间赛跑,而不是画出漂亮的东西,我觉得这开始削弱游戏的主要目的。幸运的是,补充超级油漆表很容易,因为精灵似乎总是有他们想要的东西。
给予精灵他们想要的东西符合玩家的最大利益,因为不同颜色的精灵可以实现不同的功能。它们可以燃烧物体、激活电气开关或将物体吹到其他区域。这会导致一些有趣的谜题,其中一些需要精灵组合。同样,这个故事感觉太短,无法充分发挥这个想法的潜力。精灵想和小智一起玩的想法也是如此。有时,玩家会在世界中找到物体,例如篮球,精灵会希望小智使用该物体与他们一起玩。前几章很有趣,但之后这个机制就再也没有被真正使用过。
古怪的艺术家
关于以玩家想要的方式完成目标以及利用他们可用的东西完成目标,有一些话要说。在某些区域,混凝土精灵热衷于允许玩家以吸引他们的方式粉刷墙壁并完成目标。我可以在某些地方画出美丽的风景,并为我完成这一目标的方式感到自豪。不幸的是,恶霸的存在使得做到这一点变得有点困难,在某些情况下迫使玩家进行更加隐秘的游戏。重点是不要被发现,以至于你只是在墙上涂上你能涂的任何东西来清理那个区域。幸运的是,这并不是游戏的全部。事实上,水道完全没有欺凌行为,可以充分表达自我。
但就在你开始进入最佳状态时,混凝土精灵来了一个大左转。
在故事进行了大约三分之二后,阿什的工作以一种我不会在这里剧透的方式完全被毁掉了。他的精灵变得腐败,变成了黑暗精灵,突然间,混凝土精灵变成了一款完全不同的游戏。小智拥有生命值、三种不同的攻击、油漆溜冰鞋和众多敌人。游戏的宁静本质被抛到了窗外,这变得更像是传统的第三人称平台游戏。这是一个如此不和谐的转变,我可以看到不止一个玩家对此感到厌烦。
就服务于叙事而言,它推动了叙事向令人满意的方向发展。但这感觉像是一种奇怪的方式来结束一个故事,到目前为止,这个故事一直是关于艺术表达的。就像前面提到的一些序列一样,游戏的最后几分钟更多的是尽可能快地在屏幕上绘制任何内容,而不是创建与玩家对话的内容。感觉这与 Pixelopus 的目标前提不符。
自由思考的艺术家
主线冒险结束后,会有自由绘画模式,让玩家在没有主线冒险压力的情况下真正表达自己。虽然阿什的素描本不包含无限的物体,但它们确实包含足够的东西让玩家拼凑出美丽的东西。精灵们也很乐意与玩家一起玩耍,并就如何改善周围的环境提出自己的想法。更好的是,PlayStation VR 用户还可以在虚拟现实中使用免费绘画。
如果我没有提到绘画基本上是一件轻而易举的事,那就是我的失职。 DualShock 4 用于运动控制绘画,在很多方面感觉很直观。然而,在某些情况下,PS4 的位置不碍事、传感器关闭或某些东西未正确校准。幸运的是,有一个选项设置可以关闭运动控制。
总的来说,《混凝土精灵》给人的感觉是一个令人满意的故事,尽管它的主线故事确实只有四五个小时。对于一款高性价比游戏来说,这仍然感觉相当短暂。然而,在阿什可以抓取并添加到他的素描本中的所有页面之间,有数百种不同的艺术组合可以呈现。我要说的是,Pixelopus 很大程度上充分利用了给定的时间,具有多种艺术风格和《Ash》中的一个相关主角。它不是杰作,但混凝土精灵仍然是一件精美的艺术品。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。具体精灵是现已上市PlayStation 商店售价 29.99 美元。该游戏评级为E10+。