在《幽灵行动:断点》中,有一个时刻,所有的一切都聚集在一起。我的合作飞行员飞到敌人基地上空,然后我跳伞到塔顶。首先,我偷偷溜到屋顶警卫后面,潜行杀死了他,然后悄悄地爬下梯子进入控制室,对那里的警卫做了同样的事情。这是一次有计划的袭击,完美地完成了,它给了我希望,我在《断点》的时间将充满这些肾上腺素飙升的时刻。不幸的是,这是一次令人沮丧的经历中少数几个高潮时刻之一。
欢迎来到奥罗亚
在《幽灵行动:断点》中,玩家将再次扮演游牧者的角色,他是一群名为“幽灵”的精锐士兵的领导者。 《幽灵行动:荒野》事件结束后,幽灵们被送往南太平洋的奥罗亚岛,该岛的所有者是亿万富翁慈善家兼斯凯尔科技创始人杰斯·斯凯尔 (Jace Skell)。斯凯尔认为极光岛是一个最聪明的人才可以通过设计、研究和开发帮助世界的地方。一切都很棒,直到科尔·D·沃克(乔·博恩瑟饰)出现。沃克对他的士兵被杀和荒野事件感到不满。结果,他领导了一个名为“哨兵”的军事承包商公司接管奥罗亚,该公司由他自己的前幽灵队领导,现在他将其称为“狼队”。
在前往奥罗亚调查一艘在其海岸附近沉没的船只的途中,游牧者的幽灵被一些他们无法识别的东西从天上击落。坠机事件导致一些士兵死亡,其他人很快就被狼群追捕。当玩家控制Nomad时,他们必须完成教程任务,教他们游戏的基础知识,包括潜行、近战和使用急救。他们最终将抵达《幽灵行动:断点》的社交中心 Erewhon,幽灵们可以在出发执行任务之前在那里重新集结和重置。
丢给狼群
一旦到达 Erewhon,Nomad 就会受到各种 NPC 的粗鲁欢迎,并向他展示诀窍。玩家将接受他们的前几个任务,并展示他们的第一个露营地,这是一个制作、应用增益、呼叫车辆和快速旅行的地方。 Erewhon 设有一家商店,允许玩家购买武器和装备、制作旅途中获得的蓝图、购买车辆、拾取消耗品或出售不需要的物品。玩家还会在 Erewhon 中找到 NPC,这些 NPC 可以让他们访问与季票相关的游戏派系任务,或者让他们进入 Ghost War 游戏,这是一种与 PvE 方面共享进度的 4v4 PvP 模式。
在 Erewhon 中跌跌撞撞的时候,我还发现了一家真正的货币商店,它为我提供了你能想象到的所有捷径,包括解锁不同特权、能力和消耗品的技能点捆绑包。游戏中几乎所有武器和附件都有购买的选项,全部按类别细分。此后,育碧巴黎取消了购买技能点的选项,但许多其他付费获胜元素仍然存在。我很高兴在看到它们一周后写下这些内容,因为当我第一次看到《断点》中的微交易时,就像惩罚者本人在肚子上打了一拳。
有点打瞌睡
《幽灵行动:荒野》的故事还有很多不足之处。很多。然而,它所具有的是从基本叙事到游戏玩法的一致性。玻利维亚出现了鬼魂,因为一个贩毒集团谋杀了一名特工,一支小队被派去一步步瓦解。它起作用了。该地图展示了整个组织,几乎所有任务都与您最初来到玻利维亚的原因有关。感觉就像你真的在瓦解一个贩毒集团。
在《幽灵行动:断点》中,我一点也不关心我为什么在极光。我并不反对一些亿万富翁天才创造技术并落入坏人之手的前提,但几乎每个角色充其量都是发牢骚,最坏的是对Nomad如此不尊重,以至于我很难忍受他们对他说话的方式。有一次,他一拳打在了一个粗鲁的 NPC 的肚子上,我欢呼起来。大多数时候,我只是对角色发展的缺乏摇摇头,并试图找出电影中的问题所在。我花了比我愿意承认的更多的时间才意识到他们似乎忽略了任何复杂的面部表情。
这一切的例外是科尔·D·沃克 (Cole D. Walker) 和乔·博恩瑟 (Jon Bernthal)。他做了乔·博恩瑟 (Jon Bernthal) 所做的事情,即扮演 Netflix 的《惩罚者》中的角色,或者《行尸走肉》中的肖恩 (Shane) 的角色。他打败了这位粗暴的退伍军人,并轻松成为《断点》故事讲述中的亮点。如果能够了解更多伯恩塔尔的故事,包括背景故事和一般的放映时间,那就太好了。
游牧民族的幽灵
我在《断点》中大约四分之三的时间是和一个经常一起玩游戏的合作伙伴一起度过的。我们前往奥罗亚,开始了击败沃克和他的狼队的旅程,从第一分钟起事情就变得一团糟。 《断点》在无人机和直升机的控制方面已经倒退了一步。你无法反转 Nomad 个人无人机的 y 轴,尽管你似乎可以反转其他所有内容(包括菜单导航)的 y 轴。直升机也失去了玩家自由观察的能力。单独来看,这些倒退的步骤并不是致命的,但它们只是《断点》中的冰山一角。
我和我的合作伙伴幻想自己是隐形玩家,总是寻求完成大胆的攻击,或者在没有人知道我们在那里的情况下潜入并溜走。我们多次尝试在《断点》中展现这种特殊行动的幻想,但它与《荒野》中的情况完全不同。游牧者的无人机的腿被砍断了。在《荒野》中,你可以用无人机发现目标,将其飞入,然后引爆目标,然后像幽灵一样消失。在《断点》中,游牧者的无人机在大多数情况下仅用于发现敌人,并且不如《荒野》中那么有效。我完全支持进化和改进,但是《荒野》中玩家曾经可以使用的潜行和游戏选项已经像肌肉一样被砍掉了,剩下的只是骨架。大多数遭遇都会导致枪战,这本身就可能令人失望。
交火给断点带来了新的失败机会,包括它的自动掩护系统。穿过门或尝试爬梯子时,您应该预料到会突然被遮挡。当你想微调你在掩护中的位置时,忘记它吧。在少数情况下,你无法切换武器,而俯卧系统是我在《荒野》中见过的俯卧机制的最佳实现,非常糟糕。它既笨重又奇怪,很像喝醉后试图从球坑里爬出来。
尽管有这些混乱,但当事情不顺利时,《断点》中的枪战还是不错的。让我的合作伙伴喊出站在我上方阳台上的两个目标,然后将我引向他们的六个目标,然后让他狙击其中一个,而我则秘密杀死另一个,这真是太棒了。用配备抑制器和激光瞄准器的 MP5 爆头简直就是天堂,因为我只消灭了我和目标之间的守卫。当我穿着俯卧迷彩时,几十名士兵在距离我仅几英尺的地方追捕我,这是我会记住《断点》的事情。它在任何特定时刻都可能非常好,但它们很少见,而且经常被无意义的设计或错误打断。
在我独奏的八个小时左右的时间里,情况变得更糟。 Nomad 的 AI 队友让《荒野》成为一款玩家可以独自享受的游戏,但他们已经消失了。这一点,连同 Nomad 无人机所有优点的解构,意味着你真的是孤独的。你的人工智能队友可以完成的同步射击已被你在商店购买的消耗品所取代。一旦你用完少量的镜头,就这样了,几乎没有任何其他工具可以帮助你实现目标。作为一名单人玩家,我可能在《荒野》中度过了 75 个小时,但有时我在没有队友的情况下找不到加载《断点》的动力。有一次,我跳伞到屋顶上,清理了整个基地,只留下一名士兵。摔死后,我在附近重生,但我杀死的所有士兵都回来了。不过,我仍然受伤了,我认为这是一个错误。
威士忌、探戈、狐步舞
当尘埃落定、基地内的敌人被清除后,就到了在断点处收集战利品的时候了。这是通过搜索板条箱和抓取掉落的物品来完成的。由于《断点》使用 RPG 机制,因此武器和盔甲具有额外功能和装备分数。简单地装备你找到的任何东西是很常见的,而不关心或关心你是否有兴趣使用它。盔甲部分很好,因为玩家可以将他们的装饰物品与功能性盔甲分开。我的头像看起来就是我想要的样子,这是《断点》及其对特殊行动幻想的追逐的一个点。
《断点》中的武器 RPG 元素是从《全境封锁 2》中移植过来的,但缺乏功能,而且我不确定自己能否理解包含这些元素的原因。我不喜欢通过我找到的蓝图制作 M4A1,却发现它被我找到的所有其他 M4A1 所淘汰。为了在伤口上撒盐,玩家必须在每次拿起武器时(每隔几分钟)返回并更改油漆方案和附件配置。我很少觉得自己在《断点》中拥有完美的装备,而当我做到这一点时,我必须在 10 分钟后将它撕成碎片,换上一些装备分数稍高的霰弹枪。
不完整的计划
尽管《幽灵行动:断点》的设计决策存在问题,但整个体验中却存在着许多或更多的错误和遗漏的细节。我每次登录时都会收到祝贺,完成了教程任务。NPC 的过场动画纹理缺失且质量低下,这成为了一款尝试找出《断点》中拼写错误的小游戏。任务完成后,我不得不退出几次,以清除 HUD 上告诉我距离目标太远的消息。有一次,这导致基地中的每个敌人都重生并将我的合作伙伴炸成碎片,这至少从我的角度来看很有趣。我什至在 Erewhon 的时候遭到了直升机的袭击,考虑到没有办法反击,这真是太棒了。我必须离开并飞出战斗范围才能快速前往露营地。虽然所有游戏都有错误,有些甚至很搞笑,但《断点》中的错误实在是太多了,我认为我从来没有玩过从开始到结束都很顺利的游戏。总有一些事情会打扰你的乐趣。
战争已经失败
毫无疑问,六个月后《断点》将成为一款更具可玩性的游戏。育碧巴黎将消除错误,带回人工智能队友,在某些设计上满足玩家的要求,并调整体验以使其更具可玩性。然而,这是发布时提供的断点,而且很混乱。最好的希望就是在博恩塔尔抢镜时迷失片刻,或者与合作伙伴一起达到那种高度。但它永远不会持久,你总会发现自己沮丧地摇头。 《幽灵行动:断点》有很多机会改进《荒野》,但它并没有进化,而是把这款游戏的所有优点撕成碎片,取而代之的是太少的胜利。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《幽灵行动:断点》现已在零售店和数字商店发售。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。