搬家专访:真实搬家体验与游戏的融合
每个人都有过一次糟糕或难忘的搬家经历,SMG Studio 与 Shacknews 讨论了这些经历如何促成了《搬出》的创作。
搬家日在很多方面都可能是地狱,但直到 SMG Studio 出现,游戏开发商才想到将这个想法变成视频游戏。 SMG Studio 与 DevM Games 联手推出《Moving Out》,加入了《Overcooked》的元素并将其置于不同的环境中。该游戏最新的主要展示之一是最近的 PAX West 展会,开发者抽出了一些时间与 Shacknews 讨论《Moving Out》的含义。
工作室创始人阿什利·林罗斯 (Ashley Ringrose) 告诉 Shacknews:“这就是搬家的问题,每个人的心情都是非常相关的。” “这也是普遍的。每个人都有一个故事或一个时刻,比如‘我记得你在这方面真的很糟糕。’因此,即使只是在游戏中通过门找到一张床,也会感觉“这发生在我们身上!”这就是这款游戏本身吸引我们的原因,移动的主题以及健康、有趣、古怪的旋转不仅开启了许多有趣的游戏机制,而且也为人们带来了有趣的故事。”
Ringrose 还讨论了与 Unity 合作的意义、游戏开发的一些故事、游戏早期的意外故障和错误,以及用户测试的重要性。当然,如果我们不问有关 Nintendo Switch 上的《搬出》的问题,那这就不是 Shacknews 的采访了。 Ringrose 谈论了在任天堂手持混合控制台上测试的意义以及它如何帮助开发游戏的本地多人游戏元素。
《Moving Out》将于 2020 年在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发布。欲了解更多此类采访,请务必关注棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上。如果您想了解更多有关《搬出去》以及从游戏玩法角度期待什么的信息,请务必查看我们的完整内容动手预览来自 PAX West。