Shack Chat:第一个让你感到害怕的游戏是什么?

万圣节快乐!晚了一天。哎呀。那好吧。外面的天气变得越来越可怕,所以 Shacknews 的工作人员决定聚集在篝火旁,讲述那些让我们感到害怕的第一场比赛的恐怖故事。阅读我们要说的话——如果你敢的话——然后告诉我们你的“三上真司要让我尿裤子了!”下面 Shacknews Chatty 评论中的时刻。

问:第一个让你感到害怕的游戏是什么?


《异形:隔离》——Ozzie Mejia,高级编辑

好吧,那我就坦白一点吧。我从来都不是那种主动寻找恐怖游戏的人。如果我真的发现自己在玩它们,它们永远不会真正“吓到”我。当然,我可能会被《生化危机》和《寂静岭》游戏的元素所困扰,但从来没有任何事情让我彻底害怕。话虽如此,《异形:孤立》还是把我吓坏了。在这款游戏中,一个几乎无法杀死的外星人的幽灵一直困扰着你,而这个幽灵在整个游戏中都在不断地被追捕。更重要的是,如果你在它面前发出太大的噪音或过度蠕动,它就会向你猛扑过来,直冲你的脸,以可怕的方式杀死你。

我还记得几年前在游戏开发者大会上第一次看到这款游戏,我并不尴尬地承认,我是少数在玩这款游戏时头发几乎变白的媒体与会者之一。外星人的突然动作和它完全凭空发起攻击的倾向,使这是我玩过的最恐怖的游戏,也是第一个真正把我吓得魂飞魄散的游戏。


《生化危机 2》——Blake Morse,评论编辑

生化危机2

我仍然记得租用《生化危机 2》的那天晚上。我开车去当地的好莱坞影城买了一份。那是距离我很久以前住的地方两个城镇的地方,当我回家玩游戏时,白天已经变成了一个非常黑暗和阴森的夜晚。我是唯一的一个家,公寓里所有的灯都关着。我启动了游戏,心想像我这样一个粗犷的男子气概(当时我 17 岁)应该能够应对它。还没来得及穿过警察局,我就点头了。

直到今天我仍然无法真正解释为什么它对我如此影响。我以前玩过恐怖游戏,但我想这只是在正确的环境中正确的游戏的某种完美风暴,真正让我跳了起来。我还要考虑该系列著名的怪异控制机制,因为它们本身就可能引发恐慌。我在《生化危机 2》之前和之后都玩过《生化危机》游戏,但如果我们谈论的是第一次玩的幽灵游戏,那么它永远是我的第一名。


黑暗面纱 - David L. Craddock,长读编辑

我对这个问题的直觉反应是《生化危机》中臭名昭著的走廊,那里的狗冲破窗户向你冲来。如果我真的回想起来,有些游戏让我更害怕,而且——与这个问题密切相关——首先让我害怕。我能记得的最早的作品是《黑暗面纱》。

《黑暗面纱》于 1993 年发布,被宣传为一款动作角色扮演游戏,尽管它与几年后《暗黑破坏神》所设定的模式相去甚远。你无法获得经验、升级、升级装备或提升技能。 《面纱》更类似于《塞尔达传说》的动作冒险模板,你可以通过解决谜题并在开放探索的区域中寻找物品来推进。

前提是,你,一名业余飞行员,正在飞越山谷,这时你的仪器失控,一只蝙蝠撞到你的挡风玻璃上。你的飞机坠毁了,你发现自己被困在一个被诅咒的山谷里。夜晚永远不会结束,没有人可以离开,这意味着您遇到的镇民不知道现代发明,例如将您降落在他们中间的飞机。

为了逃脱,你必须通过解决谜题来满足预言的要求。这样做涉及到与超自然生物的接触,例如吸血鬼、女妖和狼人,仅举几例。其中一个谜题涉及狼人屠杀城镇居民,因此你必须寻找线索并指控正确的 NPC 是变形者。如果你错了,他们会嘲笑你。如果你是对的,野兽就会变形并冲向你。如果你像 10 岁的大卫一样只是胡乱猜测,并且没有做好应对攻击的准备,那么这个启示和随后的转变可能会相当令人震惊。

从永远笼罩在黑暗中的区域到出没的恐怖电影怪物,再到喜怒无常的配乐和阴森恐怖的死亡场景,《黑暗面纱》总是让我紧张。它可能不会持续下去,但我会记得它是我最喜欢、也是最可怕的游戏体验之一。


《生化危机 2》——比尔·拉沃伊、奥斯顿·马修斯的《内心愤怒》

第一个让我害怕的游戏是《生化危机 2》。不是 2019 年的版本,而是 1998 年发布的原版,尽管我不知道我玩的游戏距离发布还有多久。

我所知道的是,那是我12年级的时候,那是一段特别糟糕的时光。我的家人正在经历一些令人心碎的事情。因此,我妈妈前往全国各地的姐姐家休息,而我则独自在房子里待了几个星期。在我独自一人的时候,我最好朋友的母亲突然去世,而且还太年轻了。我们四个人花了一个周末在我的客厅里露营,从头到尾玩《生化危机 2》。

我不擅长恐怖游戏。我喜欢恐怖电影和一些恐怖游戏,但大多数都不适合我。 《生化危机 2》则不同。首先,与朋友一起玩恐怖游戏要容易得多。其次,这是我当时玩过的最好的游戏。战斗和谜题混合在一起,一群青少年用笑话和笑声掩盖他们的恐惧。我记得很感激有那些人在那里,因为玩这款游戏虽然对我来说很可怕,但它可以让我忘记其他事情,因此我能够同时应对游戏和生活。


十三号星期五 (NES) - 克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard),大麻和婚前性行为

无论好坏,我在很小的时候就接触过《十三号星期五》电影(以及它的同时代电影)。我发现恐怖片很有趣。与 20 世纪 80 年代末的情况一样,我家里的电影和视频游戏消费都是通过租赁来完成的。大多数周末,我都期待着去音像店。我对恐怖电影 VHS 盒装艺术着迷,而租赁是我玩大多数 NES 游戏的方式。

一个周末,即 13 号星期五,NES 出现在租赁架上,选择它是理所当然的。游戏让你扮演水晶湖营的几位辅导员的角色,水晶湖营是大多数《十三号星期五》电影的拍摄地。该系列的主要反派杰森·沃里斯(Jason Vorhees)在游戏地图上狂奔,你必须保护营地的孩子们免受他的伤害,同时又不能被谋杀。

《十三号星期五》是一款横向卷轴游戏和幕后第三人称(当你在小屋等内时)相结合的悬疑惊悚游戏,它存在许多授权游戏固有的缺陷,但它在一个领域取得了成功——跳跃恐慌。在玩游戏时,Jason Vorhees 会突然出现,每次发生这种情况时,都会通过响亮的音效来庆祝,再加上玩家对即将到来的厄运的焦虑,无论出现多少次,都会让事情变得非常可怕它发生了。由于 NES 的限制,杰森穿着紫色工作服和蓝色面具,但不知何故,30 年后,一切仍然让我从座位上跳起来。


Halo(洪水) - Sam Chandler,指南编辑

2001年,一款名为《光环:战斗进化》的杰作发布。 Bungie,一直是讲故事和宇宙构建之王,能够带我踏上穿越银河系的旅程,前往外星神器。我迷失在这个世界里,活在当下的每一刻。一场胜利的战斗令人振奋,每一名海军陆战队员的死亡都是令人心碎的损失。但我还感受到了别的东西:恐惧。

《光环:战斗进化》的第六关《343 Guilty Spark》在基调上发生了戏剧性的转变。你已经从充满活力、充满活力的明亮区域战斗,变成了令人毛骨悚然、怪异滴水的沼泽。敌人出现在你视野的边缘,在你看清他们是什么之前就消失了。走廊里空无一人,只有血和尸体。有一种深深的预感和恐惧感。我从未有过这样的感觉。

当詹金斯倒在我怀里时,我被抓住了,钩子、线和坠子。他的头盔摄像头让我看到了真正的恐怖。当我意识到我将要面对的怪物时,恐惧在我的胸中升起。我被困在水下几十英里处,我必须奋力挣脱出来。我像亡灵从坟墓里爬出来一样,爬到了山顶。我遭遇过洪水。

这是我第一次在游戏中感受到真正的恐怖。


寓言 - 多诺万·厄斯金,实习生

听。小时候,我与恐怖游戏和电影保持安全距离。然而,我总是被奇幻的世界所吸引(参见:哈利·波特和星球大战)。我也喜欢看我哥哥玩对我幼小的心灵来说有点太复杂的游戏。

我记得 2004 年他把《神鬼寓言》带回家的那一天。包装盒的艺术和描述听起来有点像《指环王》,所以你可以想象我看到这个故事展开时的兴奋。

对于那些可能需要复习一下的人来说,寓言以一些简短的旁白开始,为我们的主角奠定了基础——一个生活在普通村庄里的看似简单的男孩。然而,在他姐姐生日那天,村庄遭到土匪袭击。这些强盗杀死了你全家,包括你的妹妹。年仅 6 岁的我发现这个主题是如此令人不安。平民被斩首和死亡以及村庄被烧毁的景象令人不安。从那以后我就没再看我哥哥玩《神鬼寓言》了。接下来,每当他插入光盘时,我都会平静地告辞并离开去玩神奇宝贝翡翠。

这段记忆深深地印在了我的脑海里,直到近十年后,当《神鬼寓言 III》进入“Games with Gold”计划时,我才接触到《神鬼寓言》系列。


Phatasmagoria - Asif Khan,实际上是一个 FMV 角色

游戏开始时听到 O Fortuna 的声音就吓坏我了。这款游戏非常夸张,但也有一些非常暴力的时刻,在当时来说非常生动。这和 RE2 可能是我第一次真正被游戏吓到。


《寂静岭 4:房间》- 布列塔尼·文森特,高级编辑

可能是《寂静岭4:房间》。当谈到游戏(或任何其他与恐怖相关的东西)时,我很难被吓到。我更害怕有虫子碰我。或者去看医生。不过,我对这款游戏感到非常害怕,主要是因为它让我远离了自己的舒适区。我习惯了游戏中的安全区域,这些区域通常就在《寂静岭》中的保存点附近或附近。当我意识到鬼魂(一开始你不能立即或永久杀死)可能会开始出现在亨利的公寓里,而且即使我只是想重新集结和拯救,我也无法远离它们,这真的让我心跳加速。感觉我的私人空间被侵犯了,我不知道该怎么办。


《网络奇兵 2》——乔什·霍金斯,那个做事的家伙

我仍然记得 17 岁的我,依偎在一台用高中毕业钱买的蹩脚笔记本电脑前,坐在同样蹩脚的电脑椅边缘,当我探索时,我的脸埋在屏幕上冯·布劳恩肮脏破旧的走廊里,每个角落都潜伏着可怕的敌人。

尽管《网络奇兵 2》是一款诞生于 90 年代末的游戏,但它并不仅仅是为了让你得到一些东西而陷入惊吓。相反,它给整个游戏描绘了一种令人不安的氛围,让你感到不安,不确定你所做的是否是最好的事情或事情。这种感觉是很多游戏都无法为我重现的,但我却深深地保留着这种感觉。

《网络奇兵 2》是迄今为止我最喜欢的游戏之一,在过去九年左右的时间里,我经常重温这款游戏。但是,无论我玩多少次,我似乎都无法摆脱笼罩在我身上的不安,或者当我偷偷溜过冯·布劳恩时抓住我心的恐惧。自 2010 年以来,每当我启动游戏时,这种恐惧就一直伴随着我。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的整体,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。