《十字军之王 3》总监在新开发日记中分享了游戏深度的愿景

《十字军之王 3》总监 Henrik Fahraeus 在全新的开发者日记中向玩家介绍了整个新游戏的深度和演变。

当谈到深入的大战略游戏时,如果不提及《十字军之王》系列,那就太失职了。十字军之王3刚刚上线2019年10月宣布在 CK2 推出近 8 年后,它承诺将深受喜爱的系列带入现代。为了帮助解释这意味着什么,《十字军之王》总监 Henrik Fåhraeus 在最近的开发日记中解释了他打算为《十字军之王 3》带来的深度、可访问性和演变的愿景和概念。

于 2019 年 11 月 13 日通过Paradox 互动 YouTube 频道新的开发者日记让 Fåhraeus 能够让观众深入了解他对《十字军之王 3》的愿景。 Fåhraeus 将《十字军之王 2》视为游戏设计和基础方面的概念验证,而《十字军之王 3》则旨在汲取前作的经验,并磨平棱角,打造出一款扎实、有深度、但又易于上手的现代游戏。您可以在下面查看完整的开发日志。

虽然没有展示游戏画面,但 Fåhraeus 在《十字军之王 3》中的理念占据了中心舞台。导演承诺,熟悉 CK2 的长期时间线和多玩家角色领导的玩家将很高兴在续集中找到类似的深度范围。尽管如此,Fåhraeus 还继续强调,系统正在重新设计,以提供整体更好的游戏体验。

“《十字军之王 2》可以说是一款独立游戏,”Fåhraeus 解释道。 “即使不是,这也感觉像是一款独立游戏。 《十字军之王 3》应该感觉像是一款更现代的游戏,更具有 Paradox 可以为其带来的所有资源。如果第二款游戏证明了其机制,那么《十字军之王 3》比《十字军之王 2》更流畅、更实用、更友好、更平易近人。”

《十字军之王 2》提供的丰富游戏选项有很高的门槛,我们很高兴看到 Fåhraeus 的更多想法。欲了解更多十字军之王3,您还可以查看最近对 Fåhraeus 和首席设计师 Alexander Oltner 的采访了解更多有关游戏中的血统和王朝的信息。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs