Red Dead Redemption 2 PC 图形设置指南

了解 Rockstar 全新 PC 版 Red Dead Redemption 2 中丰富的图形设置。

虽然《荒野大镖客:救赎 2》直到今年年底才正式发布,但它一直是长期以来最受期待的 PC 游戏之一。 Rockstar 的西方作品于去年 10 月在 Xbox One 和 PS4 上首次亮相,将游戏机推向了极限,让 PC 游戏爱好者想知道 PC 版本会是什么样子。这个问题在 2019 年 11 月 5 日得到了解答,当时该游戏在 PC 上发布,并带来了许多图形改进。 Rockstar 选择在 Red Dead Redemption 2 中加入大量图形设置,以便玩家可以调整性能和图像质量。本指南将解释这些设置,以便您可以充分利用 PC 版 Red Dead Redemption 2 的时间。

在一头扎进图形设置的海洋之前,请检查官方系统要求让游戏看看你的电脑表现如何。如果您的硬件接近所需的最低配置,您可能需要坚持使用尽可能低的设置以确保平稳的性能。拥有高端 PC 的用户将有很大的空间来尝试 Rockstar 提供的选项。

免责声明:Red Dead Redemption 2 是一款极其庞大且复杂的游戏。不可能明确测试所有场景,因此本指南中包含的性​​能和设置建议基于我们自己的发现。所有系统均有所不同,游戏的性能可能会更好或更差,具体取决于您的具体硬件配置。使用这些建议作为图形实验的起点,而不是权威。


Red Dead Redemption 2 PC 图形设置指南

Red Dead Redemption 2 的 PC 版比主机版进行了大幅升级。

Red Dead Redemption 2 的图形设置可以在启动游戏之前从故事模式主菜单访问,或者在加载游戏后通过暂停并导航至设置菜单来访问。一些可用的图形选项需要重新启动游戏才能生效。

输出适配器

这允许笔记本电脑用户指定游戏将在哪个 GPU 上渲染(如果笔记本电脑内置集成和独立 GPU)。

输出监视器

为具有多显示器配置的用户指定显示游戏的显示器。如果仅连接一台显示器,它将显示为灰色。

解决

游戏到显示器的输出分辨率。我们建议始终使用设备的原始分辨率以获得最佳图像质量。如果您想降低分辨率以提高性能,请使用内置的分辨率缩放选项以获得最佳结果。

刷新率

用户可以强制游戏以特定的刷新率输出到显示器。仅当使用独占全屏模式时才能修改此选项。对于窗口和无边框窗口模式,游戏默认为 Windows 桌面刷新率。

屏幕类型

此设置决定游戏是否在窗口、无边框窗口或独占全屏模式下运行。

垂直同步

此设置会切换游戏的内置垂直同步解决方案,以消除屏幕撕裂。

三重缓冲

此设置决定垂直同步设置的运行方式。三重缓冲引入了单帧延迟,以确保平滑输出,无论帧速率波动低于显示刷新率如何。此选项用于游戏的控制台版本。双缓冲消除了延迟,但每次低于刷新率时都会将帧速率降低一半。例如,如果您的 PC 无法保持在 60Hz 或以上,则在启用双缓冲时每次降至 30Hz 都会使游戏感觉卡顿。

图形设置

只需进行一些设置调整,即可使 Red Dead Redemption 2 看起来更美观且运行更流畅。

质量预设级别

该滑块提供了一种设置图像质量的方法,而无需担心每个单独的切换。将滑块一直向左移动将以整体图像质量为代价提供最佳性能。将滑块一直向右移动可以提供高图像质量(尽管下面的各个选项仍然可以提高图像质量)。如果您先设置各个选项然后使用此滑块,它可能会撤消或覆盖您所做的任何更改。最好在更改个别设置之前先使用此滑块。

纹理质量

此设置决定了游戏中所有纹理的质量。 Ultra选项相当于Xbox One X版本的游戏。我们建议对所有具有至少 6GB VRAM 的 GPU 使用 Ultra,因为较少的选择会极大地影响图像质量。具有 4GB 或更少 VRAM 的 GPU 应尝试“高”或“中”。

各向异性过滤

这将影响以与相机成一定角度显示时详细纹理的显示方式。它在土路和其他未被植被覆盖的表面上最为明显。设置越高,全分辨率纹理的距离就越远。对于高端 PC,我们建议使用 16X;如果您只需要更高一点的性能(1 到 2%),我们建议使用 8X 或 4X。

将照明质量设置为高或超高允许月亮和其他光源在夜间投射动态光。

照明质量

这是游戏中要求最高的设置之一。据我们所知,无论您选择哪个级别,它只会影响夜间的性能。 “中”与您在 Xbox One X 上获得的效果相匹配。在“高”下,启用来自月球和其他发射源(灯笼等)的动态光。这在图像质量上产生了巨大的差异,可以说是 PC 版本相对于主机版本的最大升级。在 Ultra 上,光线模拟更加准确,灯笼发出的光线会像现实生活中的光线一样闪烁和移动。如果您希望大幅提升性能,将照明质量降低至“中”可以帮助您比“高”和“超高”获得 25-40% 的性能提升。

全局照明质量

此设置决定全局照明模拟的准确性。全局照明计算光如何从其他表面反射(想象一下在黑暗的房间里用手电筒照射墙壁,以及光如何在整个房间反射以昏暗地照亮它)。我们建议将此设置保留为“Ultra”,因为降低该设置不会对性能产生明显的提升。

阴影质量

这决定了在玩家附近投射的阴影的分辨率。使用“高品质”可以获得类似于 Xbox One X 或 Ultra 上看到的效果,使阴影更加清晰。我们建议使用“高”来获得较小的性能提升,同时对质量的影响最小。

远影质量

此设置控制距离玩家很远的树木和物体投射的阴影的质量。最大化此选项可能会导致 2-5% 的性能成本,但我们建议在高端 PC 上使用它,因为它会增加您停下来欣赏令人惊叹的景色的时刻。

屏幕空间环境光遮挡可以为篝火底部的原木和岩石添加阴影高光。

屏幕空间环境光遮挡

SSAO 通过使两个物体或表面相交的区域变暗来帮助增强视觉效果。它在游戏内商店等地方最为明显,离开背景会让货架看起来像是来自上一代游戏。启用 SSAO 将为橱柜内部和其中物品周围添加阴影。它几乎也适用于游戏中的所有其他对象。我们建议使用 Ultra,除非您会损害性能。

反射质量

此设置决定渲染玻璃和水坑中的反射的准确程度。白天在商店橱窗里最容易看到差异。 Medium 与 Xbox One X 相匹配,在性能和图像质量之间提供了良好的折衷。使用 ultra 会大大降低您在玩游戏时可能看不到的东西的性能。

镜面质量

此选项仅影响游戏世界中稀疏散布的镜子。我们建议坚持使用 Ultra,因为降低不会获得任何性能。

水质

此设置控制水折射、反射和物理质量的准确性。它对较高设置下的帧速率有巨大影响。此特定切换可调整“高级图形”部分中的其他三个切换。如果您单独修改这些选项,水质设置将显示为自定义。我们建议大多数玩家选择“中”或“低”,除非您最看重图像质量,或者喜欢以 30 fps(或更差)的速度玩游戏。

PC 版游戏的体积模拟质量大大超过了游戏机上的质量。

体积质量

与上面的水质设置一样,此开关控制高级图形设置中的多个其他设置。 PC 版中的体积光照模拟是相对于主机版的另一项重大升级。它允许光穿过雾、雾和烟传播。它还控制整体云质量。这种效果在黄昏或黎明时以及满月的夜晚可能会非常引人注目,玩家可能会发现自己身处潮湿的森林中。选择较高的设置将导致较大的性能损失,因此我们建议使用“中”。如果您更改“高级设置”中的任何体积选项,此切换将显示“自定义”。

颗粒质量

此设置决定粒子效果的数量和质量。篝火烟雾、火花等都会受到此切换的影响。由于它的性能成本最低,我们建议将其保留为 Ultra。更改此选项需要重新启动游戏。

镶嵌质量

曲面细分质量极大地影响了雪地或泥地中轨迹的质量,对视觉质量有很大影响。在 Ultra 上,玩家可以在雪地或泥地中留下很深的痕迹,从而投射自身阴影。我们建议保持这一性能,除非您迫切希望性能提升 2-4%。

DLSS

DLSS 是 NVIDIA 的深度学习超级采样技术。此功能于 2021 年 7 月 13 日添加到游戏中。DLSS 实际上是一种不同形式的抗锯齿,它使用机器学习来升级游戏场景。在许多情况下,启用 DLSS 可以提供相当大的性能提升,而可感知的图像质量几乎没有损失或没有损失(取决于您的配置)。如果您以原生 4K 分辨率运行游戏,然后使用“质量”预设启用 DLSS,游戏将以 1440p 内部渲染,然后以 4K 输出。

每进一步的 DLSS 预设步骤都会进一步降低游戏的内部分辨率,以牺牲清晰度为代价提供更好的性能。 DLSS 在与尽可能高的输出分辨率配合使用时效果最佳,因此使用 4K 显示器(而不是 1080p 显示器)时预计会获得更好的结果。启用 DLSS 将禁用 TAA、MSAA 和分辨率比例设置。

TAA

时间抗锯齿的缩写,此设置将通过对先前帧进行采样来消除锯齿和阶梯。它对视觉质量产生巨大影响,尽管有些玩家可能会发现它使整体图像看起来太柔和。在较高的分辨率(1440p 及以上)下,视觉效果仍然清晰,我们建议使用“高”,尽管使用“低”可以帮助您恢复一两帧的性能。

FXAA

此设置是“快速近似抗锯齿”的缩写,它还尝试使用不同的方法消除锯齿。 FXAA 在静态拍摄中表现良好,但在运动中效果较差。我们建议关闭此选项并使用 TAA,除非您需要性能。

MSAA

该设置是“多样本抗锯齿”的缩写,可减少锯齿,并以最高的性能成本提供最佳的图像质量。启用 MSAA,尤其是在更高分辨率下,会降低性能。我们建议关闭此设置并使用 TAA。一旦您升级到尚未发布的硬件,就可以返回此选项。

高级图形设置

调整高级图形设置可让您获得超越 Ultra 设置的体验。

图形API

此设置决定游戏将使用哪个渲染 API。请参阅我们有关该主题的指南详细了解要使用哪个 API。

近体积分辨率

此设置控制玩家附近的体积(雾、薄雾等)的质量。较高的设置将提供更好的模拟以及更准确的光散射和阴影投射。使用“高”或“超高”在高分辨率下看起来令人惊叹,但对性能的影响却是残酷的。我们建议使用“中”以获得速度和图像质量的最佳折衷。调整此选项会将上面的体积质量选项更改为自定义。

远体积分辨率

与上面的姊妹设置一样,调整远体积分辨率将决定远距离雾或云的质量。我们建议将此设置保留为“高”或“超高”,因为它似乎不会造成任何性能影响。调整此选项会将上面的体积质量选项更改为自定义。

体积照明质量

此切换控制处理体积时光模拟的精确度。使用“低”或“中”设置可获得接近 Xbox One X 版本的游戏效果。在这些设置下,您会注意到光线中有一些轻微的条带或抖动,但它的运行速度比使用 Ultra 快 3-4%,Ultra 提供了最佳的光线模拟,并消除了控制台版本中出现的伪影。云渲染分辨率也由此设置决定,“高”和“超高”消除了 Xbox One X 版本上看到的云中的锯齿和伪影。调整此选项会将上面的体积质量选项更改为自定义。

体积照明质量设置可以在高分辨率下产生令人惊叹的结果。

解锁体积射线行进分辨率

此设置将使游戏引擎能够将光线投射到云中,以提供更好的光线模拟。光线测量给定点的云层厚度,以便游戏可以更准确地确定从太阳或月亮穿过云层(如果有)时应散射多少光。看来使用此选项不会导致任何有意义的性能损失,因此我们建议保留它。

粒子照明质量

据说此选项控制粒子照明的准确性,但很难实时看到选项之间的任何差异。由于它会降低您在 Ultra 下的表现,因此我们建议所有玩家使用 Medium。

软阴影

此切换将使阴影在距离投射它们的对象越远的地方变得柔和。似乎此选项仅适用于太阳或月亮投射的阴影。尽管不太现实,但有些玩家可能始终喜欢锐利的阴影,因此应该完全禁用此选项。其他人应该选择“中”以获得图像质量和性能之间的最佳平衡。迁移到 High 并不值得轻微的性能损失。

草影

这允许草在地面和自身上投射阴影。我们建议在此处使用“中”或“低”,因为这两个选项都会显示阴影,并且它有助于提高图像质量,而不会影响“高”的性能,而“高”似乎只能提供图像质量的安慰剂提高。

草阴影设置允许单独的草丛投射动态阴影。

长长的影子

此设置允许山脉、悬崖和树木等物体在比典型的游戏中阴影更远的距离上投射阴影。我们强烈建议启用此设置,因为它可以提高沉浸感,并且是主机版本的较大升级之一。

全分辨率屏幕空间环境光遮挡

启用此设置将使游戏以与游戏渲染相同的分辨率应用 SSAO。默认情况下,SSAO 以原始分辨率的一小部分进行渲染,以帮助提高性能。我们并没有真正看到启用此设置有任何好处,因此我们建议将其关闭以避免它带来的性能损失。

水的折射质量

此切换将控制水波纹等事物的模拟在游戏中出现的详细程度。 Xbox One X 使用相当于“高”设置的设置,我们建议使用该设置。

当设置为“中”时,水反射看起来仍然很棒。

水中倒影质量

这决定了水面反射的准确性。 Xbox One X 似乎使用“中”设置,我们也建议玩家也选择它。高确实提供了更清晰、更详细的反射,但游戏中几乎所有的水表面都有波纹或快速移动(在河流等),因此发现差异需要大量的注意力,并且使用高并不值得性能受到打击。

水物理质量

该滑块控制水模拟的精确度,以及玩家交互会导致流体变形的程度。滑块提供四个位置,第四个设置代表 Ultra。与体积、远阴影和照明质量一样,水物理质量滑块代表了游戏主机版本的最大升级之一。 Xbox One 版本使用最低设置,不会因枪声而产生涟漪,也不会因在水中和周围移动而产生低质量位移。对于拥有中档或更好 PC 硬件的玩家,我们建议使用“中”设置。 High 和 Ultra 确实提供了更好的水,但性能损失很大,Medium 和 Ultra 之间有近 40% 的差异。这是整个游戏中要求最高的设定。

分辨率比例

玩家可以使用此设置更改游戏内渲染分辨率,同时仍以其显示器的本机分辨率输出结果。缩放是双向的。如果您的原始分辨率为 1920x1080p,则将此选项设置为 0.5 将导致游戏以 1280x720p 渲染并升级到 1080p。将该选项设置为 1.5 会导致游戏以 2560x1440p 渲染并缩小至 1080p。分辨率比例对于使用 4K 显示器并寻求更高帧速率的玩家非常有帮助。一般来说,放大的分辨率越高,最终产品看起来就越好。从 3200x1800p 缩放到 3840x2160p (4K) 会比尝试将 1920x1080p 缩放到 2560x1440p 提供更好的结果。

TAA 锐化

该滑块允许用户在使用 TAA 抗锯齿时应用后处理锐化滤镜。如果启用 TAA 后发现图像整体过于柔和,可以增大滑块来帮助锐化图像。

启用运动模糊可以显示基于对象的模糊。当马猛烈地扭动时,请注意缰绳上的模糊。

运动模糊

此设置控制基于对象的运动模糊的应用。 Red Dead Redemption 2 似乎没有使用任何全屏运动模糊,因此我们建议保留此设置以获得基于对象的模糊的优势。

反射MSAA

此设置将多重采样抗锯齿应用于反射中渲染的项目。由于在正常玩游戏时很难看到游戏中的大多数反射,因此我们建议关闭此设置。即使您仔细寻找,它对图像质量可能产生的任何影响也几乎难以察觉。

几何细节级别

该滑块将启用并增强不在玩家附近的对象。当处于最低设置时,此滑块会从远处视图中完全删除许多对象。在第二个设置中,远处的物体被添加回来,并带有一些接收阴影。更高的级别会增加远处几何图形的复杂性和阴影。此滑块可能会对 Ultra 造成中等性能影响,因此我们建议使用“中”或“高”位置以获得最佳折衷方案。

草的细节层次

该滑块决定草和灌木丛从玩家处渲染的距离以及草阴影的细节级别。将此滑块一直向右移动可大幅提高视觉质量,尤其是对于风景优美的景观,但会带来很大的性能损失。如果您可以忍受拉近草地渲染距离并且不介意丢失一些阴影细节,我们建议使用滑块上中间的勾号之一。

草细节级别滑块决定游戏将渲染草叶距离玩家多远。

树木质量

此设置决定游戏引擎以全质量显示树木的距离以及对所述树木执行的着色质量。使用“高”设置可提供最佳图像质量,但“中”设置通常看起来同样好,并且可以帮助您获得 2-3% 的性能提升。

视差遮挡贴图质量

Red Dead Redemption 2 使用视差遮挡贴图为平坦、无阴影的表面添加阴影和细节。它可以使土路上的车辙产生阴影,使砖块纹理看起来像单独的 3D 块,等等。我们建议将此选项设置为“Ultra”,因为它会极大地影响图像质量,而性能成本可以忽略不计。

贴花质量

此设置决定游戏可以在场景中绘制多少贴花以及它们将被渲染多远。这会影响墙壁和物体上的弹孔或血迹等。将此设置保留为“Ultra”,因为它不会带来真正的性能影响。

毛皮品质

此设置决定了游戏中几种动物和一些玩家角色外套的毛皮渲染质量。高设置提供了最逼真的熊等毛发的再现,但有一点性能成本。我们建议使用“中”设置,因为您的 fps 会略有提高,并且大多数情况下屏幕上很少出现毛发。

树镶嵌质量

此切换已添加到游戏的发布后补丁中,并提供了在游戏中硬件镶嵌树的选项。启用此选项会导致 3-5% 的性能下降,但树质量略有提高。


我们对 Red Dead Redemption 2 PC 设置的概述到此结束。如需更多游戏指南和内容,查看我们的 RDR2 中心页面。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。