当我们听说《暗黑血统》正在从通常的战神式动作冒险和解谜风格转变为更加自上而下的地下城探索风格时,我们最初感到犹豫。这并不是一个巨大的转变,但这类游戏的个性化程度较低,更像街机游戏,这无疑让我们觉得《暗黑血统:创世纪》可能会失去前辈们所追求的东西。幸运的是,《暗黑血统:创世纪》几乎没有失去其标志性的本质,同时也很好地适应了一种风格,让玩家想起其新近流行的类型中其他游戏的优点,一路上只出现了一些小问题。
再次回到起点……
许多《暗黑血统》游戏都是相互平行的,每款游戏都讲述了不同的天启骑士的故事,当时泥土击中了天扇,末日提前开始。 《暗黑血统:创世记》向我们全面介绍了世界末日四骑士中的第四部《Strife》,但它的故事并没有与前三部游戏中由战争、死亡和愤怒主演的事件一起展开,而是回到了战争被错误地召唤到地球之前。并被欺骗来破坏天堂与地狱之间的战争。
在他的《暗黑血统》处女作中,斯特莱夫也没有孤军奋战。 《创世纪》将冲突和战争置于我们的指挥之下,因为他们试图遏制地狱中一些最大的坏人的计划,以维持天堂与地狱之间的力量平衡,杀死一切阻碍他们使命的东西。 《暗黑血统》通常有着相当流畅的叙事,而《创世纪》则被清晰地划分为多个关卡,跨越地狱及其领主的各个领域,并有一个中心区域,可以在其中加强冲突和战争,并随意选择玩哪个关卡。整个设置对于系列老手来说可能有点不和谐,但它包括了一种便利性,可以在您愿意的时候返回场景,并根据需要放弃关卡返回中心区域。
地下城探索者与暗黑血统的平衡
《暗黑血统:创世记》的游戏玩法与其他具有独特角色的地下城探索游戏非常相似。在单人游戏中,玩家可以扮演“冲突”或“战争”,并随意交换两者,而在合作游戏中,一个玩家将扮演“战争”,另一个玩家将扮演“冲突”。你拥有标准的近战攻击、重击、跳跃、闪避和特殊能力,但战争拥有良好的近距离连击潜力、重击攻击以及能产生不同效果的剑元素,而冲突则拥有长距离- 射程枪支、敏捷性和多种弹药类型,每种弹药类型都有自己独特的作用。冲突的远距离聚焦让他感觉更安全,但当你无法保持距离时,战争感觉更强大。两者都以自己的方式发挥出色。
关卡中有着广阔的平原、地牢、城堡和走廊,还有成群结队的恶魔和怪物等着你去消灭。每个故事的最后都会出现一个头目生物,但在你的恶魔杀戮狂欢中,《暗黑血统:创世纪》成功地保留了游戏中至少一点点的解谜元素。有大量的开关、杠杆和可打破的障碍物,这些障碍物可以通往关卡进度或秘密宝藏,随着你的进步,冲突和战争会积累独特的工具来应对它们。
例如,Strife 最终获得了一个可以在两个面板之间打开门户的物品,允许您或您投掷的物体从一个门户传递到下一个门户,从而形成一些有趣的平台和/或到达开关场景。有很多部分你没有工具来开辟道路,但可以在你掌握它后返回,这就是简单选择级别和随意放弃它们的能力非常方便的地方。很高兴看到《暗黑血统:创世纪》保留了一些类似《塞尔达传说》的解谜功能,即使是在街机游戏类型中。
成为一名更大、更好的骑士
一路上获得新工具并不是战争和冲突变得更强大的唯一途径。如前所述,两名骑士的武器都获得了独特的升级。战争的升级改变了他的剑刃元素,赋予他不同的增强攻击,并以不同的方式影响他的敌人,例如雷霆一击会减缓敌人的速度,或者火焰烙印会随着时间的推移点燃他们造成伤害。与此同时,Strife 拥有不同的弹药类型,例如可以产生强大爆炸的蓄力射击或将敌人吸到某个地方的重力射击。更进一步,用Strife进行足够多的射击可以让他进入暂时的授权状态,他的弹药类型有不同的效果,比如不需要蓄力的冲锋射击或短时间后爆炸的重力射击。
这还不是全部。每个级别都充满了能量提升、生命增强和硬币,您可以用它们从中心区域的商人那里购买能力和进一步的能量提升。当你积累更多的工具并使战争和冲突变得更强大时,你就可以进入以前无法进入的区域并收集更多的宝藏来增强它们的力量。甚至更进一步。有些敌人死亡时会掉落称为生物核心的特殊球体。这些核心可以插入升级树中,它们不仅可以增加战争和冲突的攻击力和生命,还可以根据插入树上某个位置的生物类型赋予它们特殊效果。这棵树是一条分支路径,其中某些核心具有更好的效果,并且找出最佳分支来充分利用您不断增长的生物核心集合的潜力,这真的很有趣。
总而言之,有很多方法可以让《暗黑血统:创世纪》中的冲突和战争变得更加强大,并且有足够的理由回去并继续使用您不断增长的武器库来揭开先前关卡中的更多秘密。
令人愉悦的地狱般的风景
《暗黑血统:创世纪》的环境和氛围尤其出色。地狱的领域并不是火与硫磺的一匹小马。每个关卡都是一片充满多样性和秘密的广阔景观,并配有非常棒的配乐。游戏开始时,战争与冲突站在尘土飞扬的山区的边缘,观察对堡垒的围攻,在这个关卡的过程中,你穿过悬崖和营地进入所述堡垒。其他关卡也同样有趣,比如中心有一个巨大而炽热的熔炉的雪地景观,或者进入充满陷阱和熔岩的金矿散布的钱坑的洞穴跋涉。每个级别,包括中心,都充满秘密和美丽的视觉多样性。
我们不能完全说相同的部分是在敌人的设计中。 《暗黑血统:创世记》中随时都会有很多敌人向你袭来,但用不了多久你就会一遍又一遍地注意到同样的敌人。就连小boss也在四五级左右开始循环。这并不是说游戏没有多样性,而是《创世纪》向你抛出了太多特定类型的敌人,以至于即使游戏的其余部分闪闪发光,这些小怪也会情不自禁地显得重复。
唯一阻碍体验的另一件事是环境中运动的一些小故障。 《暗黑血统:创世记》充满了秘密,它绝对鼓励实验和探索,但有时,这可能会让你陷入无法移动甚至更糟的境地。有一次,当我们试图获得一个高收藏品时,我们被困在了一个永远下落的裂缝中,不得不快速切换角色和按下按钮才能摆脱困境。有一次,当我们受到一种强大生物的攻击时,这种情况发生了,这让我们成为了一只待宰的鸭子。这种情况并不常见,《创世纪》仍然会经常奖励你,并将这些事件的后果最小化,足以保持游戏的乐趣,但当这些事件发生时,它仍然会拖慢游戏的进度。
暗黑血统终极联盟
我们会说出来:《暗黑血统:创世纪》感觉很像漫威终极联盟游戏中我们最喜欢的一些部分,混合了《暗黑血统》的基调和解谜功能。不幸的是,它给这些游戏带来了一些问题,例如敌人重复和故障环境,但这些都是真正令人愉快且易于上手的游戏玩法、不断扩展的可玩角色库以及华丽的视觉效果和音乐中的小问题。
如果说有什么不同的话,那就是与《漫威终极联盟》类似的氛围以及《漫威终极联盟》的内置方面四骑士让我们从一开始就希望将死亡与愤怒混合在一起,并可以选择根据我们认为合适的方式利用他们所有人的力量,或者在四人合作模式中分享。也就是说,对于这种游戏风格的首次尝试,《暗黑血统:创世纪》确实做得很好,在提供这些游戏的优点的同时又保持了自己独特的风格。
此评论基于发行商提供的 PC Steam 代码。 《暗黑血统:创世纪》将于 2019 年 12 月 5 日在 PC 和 Google Stadia 上发售,并于 2020 年 2 月 14 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。