Arcade1Up 星球大战内阁评论:原力很强大

当我 12 岁的时候,我在一份送报纸的工作中获得了一份有酬的工作,我问妈妈我是否可以攒钱买一个街机柜。对我来说,这是一个巨大的要求。街机柜非常巨大,重达一吨,并且会占用大量空间。令人惊奇的是,妈妈立刻就答应了。为什么不呢?我怀疑她知道她最喜欢的报童不太可能有足够的纪律来攒下大约 3,000 美元购买一台《真人快打 II》机器,而他每两周只能赚到区区 35 美元。

我拥有一个街机柜的梦想——最好是一组,但只有一个就可以了——从未破灭。Arcade1Up 的复制品机器使许多人的梦想成为现实:机柜的大小只有原版机的一小部分,每个机柜都装有两个或更多游戏,而且比家用游戏机便宜。讽刺的是,就我而言,虽然我在贸易展览会上玩过并喜欢了该公司的几个橱柜,但我太忙了,没有时间花几百美元把它们带回家。我认为,这是成年时期最大的欺骗。我们可能有钱购买童年时期遥不可及的玩具,但却缺乏享受它们的时间。

当一位代表联系我,告知他们将向我发送一个《星球大战》橱柜时(今年早些时候,当我采访首席执行官斯科特·巴克拉赫(Scott Bachrach),了解 Arcade1Up 一本书的起源时,我取得了进展),这是实现我儿时白日梦的途径和铺好的一样好。不过我知道三部曲星球大战投币游戏只能靠声誉。我小时候从来没有玩过它们。我的口味更偏向于一对一的格斗游戏,以及像《忍者神龟》这样的格斗游戏。在过去两周建立内阁并玩完所有三场比赛后,我可以肯定地说我错过了。 Arcade1Up 的星球大战机器是他们迄今为止最好的机器之一。

保持目标

与所有 Arcade1Up 机柜一样,《星球大战》汇集了多款游戏。零售价 499 美元就可以买到 Atari 的三款投币游戏:1983 年的原版《星球大战》、85 年的《帝国反击战》和《绝地归来》,Atari 莫名其妙地在游戏之间根据第一部和第二部的场景制作了这款游戏。分别是电影三部曲中的第二部电影。所有游戏都包含其所改编电影的场景。 《星球大战》和《帝国》是基于矢量的游戏,以第一人称视角进行游戏,让您置身于标志性载具的驾驶舱中,例如卢克·天行者的 X 翼战机和汉·索罗的千年隼。

《绝地归来》是一个不同的野兽。绝地武士不是用拖缆绊倒 AT-AT 步行机或炸毁小行星,而是从四分之三的自上而下的角度展示。该游戏使用基于光栅的像素图形,比《星球大战》和《帝国》更加丰富多彩,后者将敌人渲染在黑色背景下的线条外,但没有显示尽可能多的场地,让你对障碍物和敌人做出反应的时间要少得多在前方的道路上。游戏玩法通常具有挑战性,让人感觉廉价且令人沮丧。因此,我在提供的三款游戏中玩得最少。

另一方面,《帝国》对我来说是最有趣的。击落步行者或用我可以使用的有限数量的拖缆绑住他们的腿真是一场爆炸。他们并不容易。敌人的火力来自各个角度,在难度较高的情况下,频率更高,迫使你快速反应——发射敌人的射弹将他们炸成碎片,在他们的腿上发送一根拖缆以立即将其击倒,或者瞄准发光的——当你超出路线时,助行器上会出现红色弱点。

游戏的其他阶段包括驾驶猎鹰号穿过小行星带(岩石需要太多次射击才能爆炸,所以我更喜欢在小行星带中穿梭和躲避)以及击落 TIE 战斗机。之后,各个阶段会重复,每个循环都会向你投掷更多的敌人和射弹,直到你的护盾不可避免地耗尽,游戏结束。我发现自己每隔几个小时就会在 Empire 上花费 15 到 20 分钟,一边微笑一边努力超越之前的最高分。

《星球大战》让你先与钛战机对抗,然后再给你机会加速穿过死星的战壕。您可以射击或躲避障碍物。就像帝国的小行星带一样,我更喜欢躲闪而不是射击,然后将一枚导弹扔进通风口——通过射击一个红色发光标记——然后看着空间站爆炸。

无论你玩多少次,这两款基于矢量的游戏都会让人热血沸腾。尽管重复,但动作总是令人兴奋。机柜的飞行操纵杆是塑料的,但可以承受屏幕上的战斗升温时对其施加的扭曲和拉力。

小于 12 秒差距

我唯一需要注意的是,这个 90 磅重的庞然大物是 Arcade1Up 组装机器中最重、最笨重的。我和我的妻子必须共同努力建造它,我们轮流将零件固定到位,而另一个则用锤子或螺丝将它们固定到位。不过,我对建筑之类的事情是出了名的无能。对我来说最终是两个人的工作对你来说可能是一个单独的工作,特别是如果你有将 Arcade1Up 产品拼凑在一起的经验的话。

《星球大战》是 Arcade1Up 最贵的机器,售价约为 500 美元,但永恒的游戏玩法以及该公司对原始 Atari 机箱设计的坚定坚持,使其成为收藏家和《星球大战》粉丝的必备品。


免责声明:Arcade1Up 向我发送了一个《星球大战》橱柜以供审核。该橱柜零售价为 499 美元,可在网上和大多数主要大型零售商处购买。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。