Remedy Entertainment 是一家在灾难性的《量子裂痕》之后陷入困境的开发商,但通过回归伟大游戏创作的基础,他们获得了今年的最佳回归奖。
在本世纪初,Remedy Entertainment 迈出了自《马克思佩恩》系列之后最大胆的一步。该工作室制作了一部名为《心灵杀手》的情景惊悚片,这是一款类似于电视剧的游戏。下一步将是在 2016 年的《量子破碎》中进一步深化这一想法。不幸的是,《量子破碎》(及其配套的电视节目)并没有流行起来,Remedy 的声誉也受到了巨大的打击。
但在 2019 年,在发行商 505 Games 的帮助下,Remedy 重新振作起来。该工作室完成了《Control》的开发工作,这是继《马克思佩恩 2》之后第一款超越 PC 和 Xbox 的 Remedy 游戏。除此之外,他们还退后一步,回到了伟大故事和伟大游戏的基本原理。
结果就是《控制》,一款关于一个联邦机构负责维持对现实的控制以及它如何被超自然力量接管的游戏。控制并不是一种臃肿、夸夸其谈的叙述,而是一种由玩家驱动的叙述。这是一个值得探索的世界,充满了背景知识和丰富的故事潜力。这一切的中心是一位名叫杰西·法登的孤独英雄,她试图从一股名为“希斯”的神秘而强大的力量手中夺回自己的机构。
Remedy 应该受到赞扬,因为它突破了 Northlight 引擎的极限,并在 Quantum Break 之上取得了飞跃式的改进。尽管《Control》是一款推动技术进步的伟大游戏,但它也是一款出色的游戏,因为 Remedy 能够倒退一步。与《心灵杀手》的情节方式一样具有开创性,《控制》作为一个独立的故事也是非凡的。尽管《量子破碎》与电视配套的雄心勃勃,但《控制》的世界足够广阔和神秘,以至于它不需要这样的世界。
因此,随着 Remedy 离开 2019 年,他们是一家重回正轨的开发商,并再次跻身世界顶级游戏开发商之列。为此,Remedy Entertainment 荣获 Shacknews 2019 年最佳回归奖。