超级幸运的故事Dev嬉戏的工作室引用了主要裁员的“过渡”

Super Lucky的故事背后的工作室放弃了其“重要”员工的“重要”部分,理由是该工作室的发展方法过渡。

早在2017年,当我们在Xbox的E3演示文稿中首次了解超级幸运的故事时,它以其小说《平台冒险》的小说捕捉了很多人,并将嬉戏的工作室放到了现场。不幸的是,在2020年,并非所有人都很嬉戏。总部位于达拉斯的工作室宣布了一个过渡时期,其中包括大量员工,因为它试图重组其发展周期。

嬉戏的工作室创始人保罗·贝特纳(Paul Bettner)和凯蒂·德雷克·贝特纳(Katy Drake Bettner)于2020年1月22日通过一个特别在嬉戏的工作室网站上留言。在消息中,Bettners写道,“游戏市场的持续变化”推动了工作室重组其动态

Bettners解释说:“该工作室将基于分布式游戏开发和基于项目的动态团队的更简化的生产模型旋转。”作为我们运营模型过渡的一部分,我们做出了非常困难的决定,可以显着减少我们的全职员工,今天生效。”

谢谢@playfullucky@playfulstudios。真的很喜欢Newsuperlucky'Stale!#nintendoswitch pic.twitter.com/hwqntwkfa6

- 道格·鲍泽(Doug Bowser)(@thetruebowser)2020年1月20日

至少可以说是不幸的。好玩的好一会儿表现不错,超级幸运的故事引起了我们的集体关注2017年Xbox的E3在成为2018年Xbox Game Pass的一部分之前。然后,我们看到了扩展的版本,《新超级幸运的故事》,来到Nintendo Switch,在2019年带来了色彩丰富的世界。还有其他正在开发中的玩具公司,例如明星孩子,但似乎这一切都无法阻止工作室最近的决定。

贝特纳(Bettner)在他们的信息中得出结论:“我们将与受此过渡影响的每个人紧密合作。”

希望那些发现自己失业的人不会长期以来那样。 Shacknews向受嬉戏的工作室裁员影响的人表示慰问。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs