截至 2008 年,俄罗斯方块保持着移植最多的视频游戏历史上。这是有道理的。几乎任何电子设备都可以运行俄罗斯方块。这就是它的设计之美:难以掌握,但可以说是有史以来最容易访问的控件和目标。
然而,《毁灭战士》紧随俄罗斯方块之后。您几乎可以在任何个人计算操作系统、大多数游戏机和许多手持设备上玩《毁灭战士》。你甚至可以运行游戏在地板上。你会用钢琴弹俄罗斯方块吗?我就是这么想的。 (尽管有一天你可能能够做到。钢琴键看起来像线条,令人怀疑。)
直到今天,我仍然热衷于玩我最喜欢的游戏的移植版。我喜欢探索源材料的改编在一个版本与下一个版本之间有何不同,无论好坏。我玩过《毁灭战士》的平台比我记得的还要多。其中有几项表现出色。其他人则没有那么出色。出于时间考虑,事实上并非游戏的所有移植版本都可以通过仿真获得,我决定重玩《毁灭战士》近 28 年中我喜欢(或不喜欢)的 9 个移植版本,并对它们进行了排名最不受欢迎的是百里挑一。
在我们涉足之前,有一些免责声明。首先,这个列表是主观的。就像所有的清单一样。您的里程可能会有所不同,但这没关系。其次,我一直坚持使用主要游戏机平台上发布的端口,因为使用控制器玩 FPS 游戏与使用键盘和鼠标玩截然不同。
最后,我列出此列表的目的并不是要诽谤开发这些端口的开发人员的工作。 20 世纪 90 年代,很少有平台能够应对复制 id 开创性射击游戏的挑战。每个开发人员都尽其所能地完成他们必须处理的工作。坦率地说,其中几个端口的存在本身就是一个奇迹。我很高兴他们的存在。当然,这并不意味着它们有什么好处。这并不总是方向盘后面的开发人员的错。
话不多说,我们来谈谈一些端口。
9.超级红白机
- 年份:1996
- 开发商:雕刻软件
仅仅因为您可以将游戏移植到平台上并不意味着您应该这样做。 《超级毁灭战士》代表了将 id Software 的超级畅销射击游戏移植到任天堂广受欢迎的 16 位游戏机上的不幸决定。
该港口的问题很多。帧速率经常下降到个位数。这不仅看起来很糟糕,而且低帧率也会影响输入。游戏玩法和帧速率通常是交织在一起的。帧速率越高,游戏处理和执行按钮按下的速度就越快。 《超级毁灭战士》糟糕的帧速率会导致你在最需要它集中注意力(通常是在战斗中循环使用武器)时丢失输入。
1993 年运行《毁灭战士》的 PC 玩家可能还记得“低细节”模式,这种模式使图形更加模糊,但提高了低端硬件的性能。 《超级毁灭战士》的图像质量要差一个数量级。地板和天花板上的纹理已被剥离,减少了平坦、单色平面上的熔岩和有毒软泥等危险。任何距离一箭之遥的图形都会变得模糊,无法识别。它们不仅碍眼,而且除非你碰巧注意到他们紧张的动作,否则从远处辨别敌人几乎是不可能的。
控制措施是最严重的罪魁祸首。出于需要,Sculptured Software 的艺术家将动画和精灵削减到最低限度。结果,敌人都是一面倒的,永远面朝前方。为了给怪物一个战斗的机会,工程师们取消了绕圈扫射的能力;物理上不可能同时移动和扫射。帧速率不断增加,运动速度缓慢,甚至变得崎岖不平。任何习惯使用键盘和鼠标(或者只是键盘,我们在 1993 年玩游戏的方式)玩《毁灭战士》关卡的人都会感到步履蹒跚。
如果你能保存你的游戏,所有这些都是可以忍受的。你不能。没有电池,没有密码,什么都没有。准备好一次完成您选择的剧集,除非您在模拟器上玩并且对保存错误没有任何疑虑。
更奇怪的是,虽然包括第二集和第三集(地狱海岸和地狱),但它们都施加了强制性的难度要求。第二集至少需要伤害我很多; 《地狱》需要极度暴力,这是游戏的最高设置,因为《噩梦》被仁慈地删掉了。 《超级毁灭战士》缓慢的控制和帧速率使其在不考虑难度的情况下已经足够困难了。
《毁灭战士》能够在 Super NES 上运行简直就是一个奇迹。令人惊讶的是,许多粉丝第一次接触《毁灭战士》就是通过玩这个版本,因此 id 和 Sculptured Software 的实验至少在一个方面发挥了作用。也就是说,您最好避开这种改编,除非任天堂的 16 位机器是您唯一的游戏方式。
8.世嘉32X
- 年份:1994年
- 开发商: 世嘉
除了一些更多的音效和稍微(重点是稍微)更好的图形之外,《毁灭战士》在 32X 上的表现并不比在 Super NES 上好多少。世嘉将《地狱》的所有九个关卡以及第一集和第二集的几个组成部分留在了剪辑室的地板上,例如某些几何形状和大量纹理。
这些缺席的小玩意不仅让关卡显得单调,而且某些区域省略了楼梯和电梯等东西,也让这些空间变得不那么有趣。 《毁灭战士》在 1993 年引起人们的关注,很大程度上是因为它相对于之前的所有其他游戏来说都非常真实。大多数粉丝现在都知道这不是真正的 3D,但当时没有人关心。我们正在爬楼梯和乘坐电梯!未来就是现在!呃,那么!这些设计作品并不是装饰性的。他们是不可或缺的。没有它们,《毁灭战士 32X》就缺少了原作的大部分灵魂。
图形几乎和 Super NES 端口一样模糊。这并不奇怪,因为 32X 是 Sega Genesis 的附加组件,依赖 Genesis 作为协处理器。更糟糕的是,显示器的边框是为了解决开发过程中出现的性能问题,使得原本就很模糊的游戏场上的物体变得更小,更难以辨认。
《毁灭战士 32X》的声音和玩法与它的外观一样好。世嘉 Genesis 的雅马哈声音芯片实施得很差,给玩家留下了低沉且低音过重的配乐。世嘉支持其六按钮游戏手柄,但扫射被映射到移动时必须按住的单个按钮,这意味着圆形扫射是不行的。这很好,因为单方面的敌人不会构成太大的威胁,除非你让他们联合起来攻击你。
剪辑范围超出了视听范围。除非输入作弊码,否则你不会找到 BFG-9000,但你可能不需要它:Cyberdemon 和 Spider Mastermind 都被留下了,小指恶魔的 Spectre 变体也是如此。我可以没有幽灵,但游戏主要 Boss 的缺席削弱了动物寓言。
如果世嘉的六按钮键盘包含肩部按钮,《毁灭战士 32X》的可玩性将会更高。但即使这样也无法弥补模糊的音频、较差的视觉保真度、较少的关卡以及世嘉设法保留的漏洞。
7.雅达利捷豹
- 年份:1994年
- 开发商: id Software、雅达利
《雅达利捷豹的毁灭》有很多优点。其一,它是 Doom id 内部构建的唯一端口。对于两人来说,他们在苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯的 NeXTSTEP 平台上开发了它,就像 PC 版本一样。约翰·卡马克(John Carmack)编写了该引擎,程序员戴夫·泰勒(Dave Taylor)设计了多人游戏,只能通过连接两个控制台来实现。
当橡胶与路面接触时,我们看到了一个看起来相当泥泞的港口,当时的情况并不好,而且老化情况也很糟糕。大多数关卡的几何形状和纹理都已被截断;整个部分已从较大的地图中删除,可能是由于尝试一次显示过多的房地产时出现的性能问题。不过,没有边框,因此 Jaguar 移植版比 32X 游戏更胜一筹。
其他内容则表现不佳。第二集和第三集删减了五张地图,其中一张《巴别塔》(E2M8)是我最喜欢的地图之一。它的特点是与网络恶魔(Cyberdemon)的令人难忘的对决,网络恶魔是我在《末日世界》中最喜欢的老板。不过不用担心:网络恶魔和蜘蛛主谋也都缺席了。如果没有这些史诗般的遭遇,他们各自的剧集就会以失败告终,而不是轰轰烈烈地结束。最明显的遗漏是鲍比·普林斯的整个配乐,除了主菜单和中场休息/大屠杀屏幕的曲调。根据《毁灭战士 Wiki》,捷豹的数学协处理器处理游戏密集型功能,例如碰撞检测和音乐。在游戏计算和音乐之间,音乐必须离开。
老实说,32X 和捷豹版本有点融合在一起。 Jaguar 移植版之所以优越,只是因为它修剪的关卡较少,但这两个移植版都不是体验《毁灭战士》的理想方式。
6.iOS
- 年份:2009年和2019年
- 开发商: id Software
在编写游戏引擎和建造火箭之间,John Carmack 的最爱项目之一是将 id 的旧游戏目录移植到移动设备上。 《毁灭战士经典》最初于 2009 年发布到 Apple 的 App Store。不幸的是,Bethesda 在 2019 年重新发布了质量较差的版本,取代了它。
《Doom Classic '09》之所以成功,是因为它是早期 FPS 游戏中的一款,功能和技术都很简单。在原版游戏中,你无法跳跃、蹲下或将镜头向上或向下瞄准;这使得它非常适合 iOS 的触摸界面,其中包括足够的虚拟按钮以防止屏幕变得混乱。 (像《毁灭公爵 3D》这样的游戏在 iOS 上的失败很大程度上是因为太多的虚拟按钮以及必须在屏幕上移动拇指的组合使得查看正在发生的事情和控制都变得困难。)
卡马克的移植并不完美——传统游戏到触摸控制的移植都不是完美的——但对于低廉的价格和随时随地玩《毁灭战士》来说,它已经足够好了。贝塞斯达的重新发布跌跌撞撞地走出了大门。即使您只想玩单人游戏,用户也必须登录 Bethesda.net,直到一两周后“功能”被修补。不幸的是,控制措施仍然很糟糕。开发人员在屏幕上添加了人造灵敏度仪表。当玩家向上或向下滑动拇指时,移动速度会加快或减慢。问题是你在屏幕上滑动拇指来奔跑,这在《毁灭战士》中是必需的,但会妨碍你看到动作。您可以将拇指放在屏幕上较低的位置,但这意味着要缓慢行走。如果你在《毁灭战士》中没有以每小时 90 英里的速度移动,那么你真的在移动吗?
拍摄也很尴尬:你必须双击,而不是像你想象的那样点击并按住。射击一次需要太长时间。当你疯狂地点击屏幕以降低速度射击时,你还需要处理其他动作,例如基本移动和更复杂的动作,例如绕圈扫射以躲避敌人和射弹。
您仍然可以在 iOS 上玩《毁灭战士》,但您可以选择更实惠的便携选择。
5. 游戏男孩前进
- 年份: 2001
- 开发商: 大卫·A·帕尔默制作公司
任天堂的 GBA 通常被认为是 Super NES 的重要组成部分。事实上,它的硬件在某些方面更强大,但在其他方面则较差。 《毁灭战士》在 PC 上掀起波澜八年后发布,其 GBA 端口表现出色。
许多几何体缺失,例如 E1M1 起始房间附近的楼梯和升高的平台,以及 E1M2 出口房间中隐藏单个小鬼的电梯。幸运的是,您将忙于惊叹游戏运行的流畅程度而不会长时间错过这些细节。图形在远处仍然模糊,但在中距离处比 SNES 和 32X 端口更容易识别。
从游戏玩法来看,GBA《毁灭战士》玩起来就像一场梦。你可以进行绕圈扫射,这在 Super NES 上是不可能的;仅此一点就可以让你在遇到任何地狱的事情时都能更加平稳地站稳脚跟。我什至可以说基本动作感觉几乎和 PC 上一样流畅。我唯一的抱怨是骑车时举起和放下枪的动画完好无损;切断它们会让一次一件武器的洗牌速度变得更快,这在敌人蜂拥而至时至关重要。
回到美学上,GBA 端口中唯一明显的主要差异与任天堂的家庭友好形象有关。所有红色的血液都变成了绿色,并且一些更令人不安的精灵,例如串在尖刺上的海洋尸体,已被移除。这些变化不会影响游戏玩法,这很出色,但审查制度总是令人沮丧。考虑到任天堂开发《毁灭战士》的历史,这也很奇怪。 《马里奥之家》并没有费心去审查 SNES 端口中的血液。话又说回来,2001 年正是它打击内容的时期。 Capcom 在 N64 上移植的《生化危机 2》包括将血液更改为绿色或蓝色的选项 - 但这只是一个选项,而不是唯一的游戏方式。
4.《毁灭战士 3》:BFG 版
- 年份: 2012
- 开发商: id Software、Panic Button Games
《毁灭战士 3:BFG 版》几乎是完美的。几乎。它收集了 id 的前三款《毁灭战士》游戏,不包括由粉丝制作的关卡组成的《最终毁灭》和由 Midway 制作的《毁灭战士 64》。如果您在游戏机上玩《BFG Edition》,您不会注意到任何差异,因为其包中的游戏并非源自游戏机。在 PC 上,这些端口缺少一些零散的内容,删除这些内容感觉是随意的,而不是必要的。
多人游戏和作弊码都消失了。随着《毁灭战士》普及网络游戏,多人游戏的缺席似乎是一个明显的遗漏,直到你考虑到这些经典游戏的最初版本是在基于 MS-DOS 的协议上运行的。 PlayStation 和 Xbox 系统具有内置网络架构来承载多人游戏会话,而 PC 则没有。美好的。
更令人困惑的是修剪快捷键的决定。按 F2 保存或 F9 快速加载等操作已被停用。要保存或加载,必须按 Escape 打开主菜单,然后选择“保存”或“加载”。这可能看起来没什么大不了的。这只是一个奇怪的选择。不过,我要说的是,保存和加载所涉及的额外步骤变得乏味。
如果您有《毁灭战士 3:BFG 版》PC 版,您也可以玩经典游戏,因为它们是套装的一部分。如果您想要预想的游戏,并支持 Brutal Doom 等 mod,您可以打开 BFG 版的安装目录并获取游戏数据(doom.wad、doom2.wad 和nerve.wad)并在免费提供任意数量的源端口,所有这些端口都支持快速保存和快速加载等尖端功能。
3.Xbox Live 街机
- 年份:2006年
- 开发商:Nerve Software、Vicarious Visions
如果您想要一个忠实于其源材料甚至将其打磨成精美光泽的 Doom 版本,XBLA 版本是最好的。它以 1080p 的分辨率显示,通过分屏和 Xbox Live 提供合作和死亡竞赛模式,发布时售价仅为 10 美元(Bethesda 将价格削减至 5 美元)。
关卡、图形、音效、武器——都在这里。事实上,唯一显着的变化是玩控制器。然而,Nerve 和 Vicarious 充分利用了 360' pad。从循环武器到环形扫射,每一个动作都只需按下按钮或模拟摇杆即可完成。
您仍然可以通过 Xbox One 的向后兼容程序玩《Doom》的 XBLA 端口(以及《Doom 2》,其中包括 Nerve 的九级奖励剧集,也包含在《Doom 3:BFG 版》中)。
2. 开关
- 年份:2019
- 开发商: id Software、Nerve Software
除了为了使游戏在宽屏分辨率下正确显示而添加的边框(而不是像 Jaguar 移植版中那样出于必要而添加边框)之外,《毁灭战士》在 Switch 上的转换也是一次巧妙的转换。多人游戏仅限于本地选项,这一决定可能是受到 Bethesda 对《毁灭战士》和《毁灭战士 2》托管服务器缺乏兴趣(某种程度上可以理解)的影响,和/或向 Nerve Software 支付更多资金来构建网络基础设施,但这可能是最好的选择。服务器离线。本地游戏是永恒的。
2019 年在 PS4、Xbox One 和重新调整的 iOS 端口上发布的日期和日期,《毁灭战士》在 Switch 上的评分高于其他端口,原因之一是:它不仅是《终极毁灭战士》的功能完整改编版,而且是最好的便携式版本游戏的。对于许多人来说,这也可能是最好的。
1. 游戏机
- 年份:1995年
- 开发商: 威廉姆斯娱乐
对于巧妙运用创意许可的港口来说,有一些话值得说。 PSX 上的《毁灭战士》并不是一个技术杰作;它是一款游戏。唯一的保存方法是使用密码系统,而且这款游戏早于索尼双摇杆 DualShock 控制器的出现,尽管你可以使用肩部扳机进行绕圈扫射。就创意而言,我认为它不仅是《毁灭战士》的最佳移植版,也是我最喜欢的游戏版本。
PSX Doom 在几个重要方面将其自身与其他端口区分开来。从一开始,奥布里·霍奇斯(Aubrey Hodges)的音景(为这个移植而创作,后来在《毁灭战士 64》中使用)就非常可怕。恶魔在追捕你并与你战斗时会发出咕噜声和咆哮声。配乐中婴儿的哭声和低沉、令人难以忘怀的曲调会在你探索关卡时助长一种恐惧感。
霍奇斯改进后的音频效果非常好,因为它与改进后的灯光系统融为一体。 PSX Doom 拥有更多色彩缤纷的灯光以及 1993 年 PC 上无法实现的灯光渐变。您记得的经典关卡要黑暗得多,并且充满恐怖,比 PC 更容易把您从桌椅或躺椅上吓走。同行们做到了。有些天空盒是动画的,例如在地狱主题关卡中主宰天际线的高耸火焰。虽然是一个小小的细节,但却让世界变得更加充满活力。
PSX Doom 的视听血统只是 Cyberdemon 爪子的一角。威廉姆斯没有将《毁灭战士》的剧集分成独立的部分,而是将它们串在一起。从 E1M8 中与地狱男爵令人难忘的对决,直接进入 E2M1 的《地狱海岸》,依此类推,直到《地狱》和《噬肉》。随着你的进步,你会保留你的武器装备、生命值和装甲状态。缝合《毁灭战士》的剧集使其具有更连续的形式,就像《毁灭战士 2》一样,并且额外的连续性是值得欢迎的,即使使用火箭发射器和 BFG 等高级武器开始后期剧集的早期关卡会让这些区域显得微不足道。
但 PSX Doom 的最佳改动发生在“极端暴力”难度下。在冒险开始时选择它,《毁灭战士 2》中的某些怪物将出现在原始游戏的关卡中。你永远不会以压倒性的数量与曼库比或亡魂战斗,但在这里或那里增加一两个人会为熟悉的遭遇增添新的动力。
从上到下,《Doom PSX》仍然是端口创意自由的正确方式的光辉典范。如果你能找到一张光盘,或者下载游戏的模组以及 Aubrey Hodges 的配乐,然后在你的《毁灭战士 2》零售版中试一试。
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大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。