《毁灭战士:永恒》是迄今为止最受期待的游戏之一。继 id Software 在《毁灭战士 2016》中取得巨大成功后,许多新老粉丝都期待着进入《毁灭战士》的下一章。该系列的最新作品有很多值得消化的内容——从新的机制和武器到一些标志性恶魔类别的回归——《毁灭战士:永恒》是一段美好时光。
编者注:本评论仅涵盖单人战役。我们很快就会发布关于多人战斗模式的官方文章。
回到马鞍上
《毁灭战士:永恒》不浪费时间让玩家重新投入行动。世界着火了——毫不夸张地说——恶魔正从地狱涌入。地球人口正在急剧下降,显然只有一个人可以阻止这一切的发生。伴随着该系列标志性的重金属音乐,进入末日杀手。这里没有扩展的构建。没有像《毁灭战士 2016》那样的慢动作切入点。手枪的时代已经一去不复返了;战斗霰弹枪万岁。
这是《毁灭战士 2016》和《毁灭战士:永恒》之间玩家最先认识到的重大变化之一。无限弹药手枪在弹药难找的干旱时期可以派上用场,但现在却不见了。战斗霰弹枪是你这次的基本武器,你会发现自己在整个游戏过程中一次又一次地回到它。
其他武器在标准进度点解锁,突击步枪、等离子步枪,甚至 BFG-9000 都会在您完成战役时加入您的武器库。与往常一样,你会发现自己拥有足够的装备来消灭挡在你面前的恶魔。与之前的《毁灭战士》游戏不同,《毁灭战士:永恒》允许你更多地挑选和选择你的武器,而《毁灭战士:永恒》中的弹药有时确实会变得有点稀缺,迫使你以以前没有的方式在武器轮上移动。敌人现在具有明确的弱点,利用这些弱点可以完全扭转战局,对你有利。
作为一个喜欢使用战斗霰弹枪及其附带的爆炸性子弹的人,我经常发现自己不得不使用我可以使用的其他武器,因为在激烈的战斗中弹药很难找到。尽管如此,新的平台能力和新的冲刺机制还是让节奏发生了很大的变化,如果你发现自己在努力生存,为你提供快速逃离危险的新途径。
看哪一匹苍白的马
就 FPS 游戏而言,《毁灭战士》是拥有最丰富历史的游戏之一,该系列已有超过 25 年的历史。尽管《毁灭战士 2016》取得了成功,id Software 仍需要推出更大的产品。为了做到这一点,新的机制甚至新的敌人被添加到阵容中,以帮助焕然一新,并给那些运转良好的齿轮带来一些扳手,使《毁灭战士 2016》的游戏玩法感觉如此出色。
游戏在新机制下仍然感觉很棒。平台游戏在大多数情况下都表现良好,并为战斗增添了一些不错的触感——让你可以使用各个战斗场地周围放置良好的酒吧来猛扑过去。这些新机制还开辟了新的探索领域,让您能够更有效地升级和通过关卡。不幸的是,《毁灭战士:永恒》陷入了大多数线性射击游戏所犯的陷阱,玩家被迫学习按照开发者想要的方式玩游戏。
这不是一款让你可以选择自己想去哪里或如何处理情况的游戏。你是一台杀人机器,全副武装,如果你想活命,就必须利用它。
不过,平台并不是您可以使用的唯一新设备。肉钩 - 连接到 Super Shotty - 可以让你抓住敌人,将你直接拉向他们。这在某些战斗中很方便,但我发现它在大部分游戏中都毫无用处,因为我在不断移动时处理恶魔群的效率要高得多。当然,更熟悉《末日之舞》的玩家可能会在自己的游戏中发现更多的用处。
火焰喷吐还增加了一个很好的动态,让你在周围战斗时点燃敌人。这会产生从它们身上掉落的小块盔甲,让你可以为你的死亡之舞添加一些额外的防御。我承认我不太擅长充分利用这个新设备,但它在与许多敌人的艰苦战斗中确实派上了用场。
坐在他身上的名字是死亡
《毁灭战士:永恒》很好地构建了贯穿整个系列的毁灭战士周围的上帝般的视角。事实上,当你探索这个世界时,你会发现各种音频日志和广播似乎与这个想法相关——末日杀手是被派来保护人类的神圣复仇者。这是一个运作良好的新颖想法,当您深入了解 id Software 在这里编织的叙述时,一切都真正融合在一起。
我不会破坏故事的本质,因为这是《毁灭战士》粉丝最能体验的东西,但我很高兴 id Software 将《毁灭战士:永恒》和《毁灭战士 2016》之间的所有内容整合到一个连贯的故事中。如果您喜欢深入挖掘该系列重启中的暴力背后的故事,那么您可能会真正喜欢《永恒》所采用的叙事方向。
《毁灭战士》对我来说如此特别,是因为这款游戏能够让你感觉自己是个十足的坏蛋。虽然其他游戏也试图捕捉同样的感觉,但没有一款游戏能像 id Software 的《Doom》那样做到这一点。不幸的是,在《毁灭战士:永恒》中有几个地方,这种感觉被剥夺了。事实上,游戏后期的一场 Boss 战完全消除了这种感觉,因为你只能在地图上寻找弹药掉落,同时还要对付需要多次射击才能杀死的敌人。这是该系列中流砥柱的一个巨大收获,它让整个战斗感觉像是一件苦差事,而不是一个挑战。
不过,除了特定的 Boss 战之外,这款游戏还很好地让你感觉自己是一股不可忽视的力量。尽管自 2016 年《毁灭战士》重温该系列以来已经过去了 4 年,但这种感觉仍然很棒。
我们绕了一圈又一圈
很明显,玩《毁灭战士:永恒》时,开发者将其设计为可以一次又一次地重玩。虽然正常的战斗遭遇不会改变,但一旦你更加习惯了不同的机制,关卡的设计方式就会带来大量的探索。
杀手之门和其他秘密遍布世界各地。这些秘密包括从额外生命到可以在任务选择中激活的作弊代码的所有内容。还有新的快速旅行功能,该功能在关卡结束时解锁,让您可以传送回关卡的关键区域以探索更多内容。这一切都有助于鼓励探索和重玩关卡。如果您是 2016 年经典《毁灭战士》关卡的粉丝,那么您会失望地发现我在游戏期间没有遇到过任何关卡。它们可能就在某个地方,但在撰写本文时我还没有遇到过。不过,总的来说,《毁灭战士:永恒》中的探索选项比 2016 年要丰富得多,有更大的关卡和区域等待被发现。
此外,游戏还采取了严格的挑战方式。您不仅会发现武器点的关卡挑战,还会发现每周的挑战,这些挑战都计入整个赛季的经验水平。目前尚不清楚开发者计划如何在第一季之后扩展内容,但它至少为《毁灭战士:永恒》在发布后变得更大留下了一条道路。该游戏还具有大量皮肤,您可以解锁这些皮肤来改变毁灭战士在单人游戏和多人游戏模式中的外观,因此,如果您喜欢大量的视觉变化,那么您会在《毁灭战士:永恒》中找到很多可供选择的皮肤。
并非所有厄运和阴郁
虽然《毁灭战士:永恒》在 2016 年的成功基础上做得很好,但这款游戏也并非没有失误。缺乏任何形式的死亡竞赛感觉很奇怪——尤其是当你考虑到《毁灭战士》系列在游戏模式诞生中所扮演的角色时。在审查过程中缺乏任何形式的战斗模式访问权限也有点令人不安,但在游戏发布时我们将提供有关该特定模式的更多信息。
总体而言,《毁灭战士:永恒》是一款出色的游戏,也是一部出色的续作。不幸的是,它从未超出《毁灭战士 2016》设定的范围。虽然有新的机制和武器,但它并没有提供与重启相同的新鲜感。平台游戏虽然对游戏探索的许多部分都有很大的补充,但常常让人感觉很严厉和强迫。有些遭遇要求你同时进行冲刺和跳跃。
当然,我很欣赏其中一些实例的谜题性质,但其他实例则让我在坠落死亡时慢慢失去护甲或生命值,因为开发人员希望我朝哪个方向发展并不清楚。我经常发现自己想知道“我能做到这一点吗?”只是发现我不能,因为这不是我打算继续的方式。
从整个战役的玩法中可以清楚地看出,id Software 为每一次遭遇都设计了“正确的方式”来进行游戏,超出所画的界限将会让你付出代价——无论是死亡还是死亡。只是一些生命值和护甲,完全取决于你学会将蜡笔拉回到它所属的线条内的速度。
此评论基于发行商提供的《毁灭战士:永恒》的 PC 评论副本。 《毁灭战士:永恒》将于 2020 年 3 月 20 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发售。
Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。