Capcom 对《生化危机 3》的重新设计摆脱了前作的阴影,打造出充满精致、强劲和多样化游戏玩法的独特形象。
《生化危机 2》是罕见的一切都做得很好的续集:两个角色而不是一个,四个战役场景,以及一个新的场景 RPD,它在各个方面都超越了第一款游戏的斯宾塞庄园。
20 个月后,Capcom 推出了《生化危机 3:复仇女神》。它很好,非常好,但与它的前身相比还是有差距。与《生化危机 2》的四个战役相比,只有一个战役,重玩价值大大降低。它的一些机制,例如快速转弯和制作弹药,受到了好评。其他的,即闪避,则很笨重。最重要的是,《生化危机3》成为了特许经营疲劳的受害者。这是三年半内的第三部《生化危机》,与《生化危机 2》相比,感觉更像是向前迈出了半步。
当 Capcom 宣布重制《生化危机 3》将于 2019 年重制《生化危机 2》之后不到 15 个月时,我认为历史注定要重演。除了再次比前作向前迈出一步之外,《生化危机 3》的重制版还能提供什么?
想象一下,当我第一次运行大约一个小时后,我意识到《生化危机 3 重制版》不仅和去年的游戏一样好,我感到多么惊讶和高兴。好多了。
最后的逃脱
《生化危机 3》重制版的前提与原作相同。吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)是 STARS 的最后成员之一,也是几个月前“豪宅事件”的幸存者,她正在收拾残局,以便逃离浣熊市,安布雷拉公司的 T 病毒在那里横行。安布雷拉公司设计的生物武器复仇女神的出现,旨在寻找并杀死 STARS 成员,以免他们泄露安布雷拉的肮脏秘密,导致计划突然改变。
《生化危机 2》的翻拍版与原作的风格十分接近,而《生化危机 3》的大部分环境、谜题和故事情节都经过了彻底重建。事实上,故事情节是游戏的众多亮点之一。剧本和配音比去年的《生化危机2》重制版更加精致和接地气。吉尔、卡洛斯和他的队友们这次感觉更像是有血有肉的角色。吉尔和卡洛斯之间的伙伴关系尤其值得注意的是它的缓慢燃烧——不是浪漫,而是相互信任和尊重。这个故事不像原著那么长,但这里的内容比 1999 年的内容质量要高得多。
《生化危机 3》更多地是重新想象而不是重制,对于长期玩家来说,它几乎与从未加入吉尔上次越狱的玩家一样具有挑战性。 Capcom 的 RE 引擎继续打造出美丽而又令人厌恶的环境。导航是有机的;失事的汽车、尸体和废墟堵塞了街道,所以你必须穿过被洗劫一空的商店和废弃的餐馆,开辟捷径和新路径,当你需要与神秘人保持领先一步时,这些会派上用场。
浣熊市的周边环境功能齐全,视觉效果令人印象深刻。有些街道让人产生幽闭恐惧症;其他的则更为广泛。爆炸桶回归,邀请您吸引尽可能多的僵尸,并将它们引诱到桶的爆炸半径内。便携式发电机在射击时会释放出一股电流,击晕附近的敌人,而你则逃到相对安全的地方。每条街道、商店、下水道和庭院的设计都为进程增添了战略层次。当你移动时,除了生存恐怖必需品之外,你还需要考虑在哪里可以找到桶和发电机:何时治疗,何时保存弹药,选择更长但更安全的路线,而不是更短但更危险的路线。
强调决策以及每一步所带来的后果是《生化危机》生存恐怖品牌的重要组成部分,但它从未像这里那样沉重。你做出的每一个决定中的 X 因素都是复仇女神,以及你选择如何对付他。
“星辰星辰……”
《生化危机 2》重制版对 X 先生的演绎与 1999 年《复仇女神》的一切相同,但更胜一筹。无情、强大,而且由于现代技术的优势,一旦玩家触发他的出现,他就可以自由漫游,更加可怕。他的视觉设计在他所激发的恐怖中发挥了一定作用,但他的声音设计更为关键。无论你在哪里,你都能听到他的跺脚声,盖过你的心跳声。我无法计算自己在安全房间里度过了多少分钟,知道自己必须去哪里以及如何最好地到达那里,但在整个 RPD 中他沉重的脚步声让我感到瘫痪,完全意识到我有可能被我转过街角,却看到他大步走出黑暗,面无表情,准备把我尖叫着送回安全地带。
但 X 先生尽管有预感,但他的脚步从来没有比快走更快。如果你保持冷静的头脑,你可以操纵他走一条路,而你则走另一条路。
Nemesis可没那么容易被操纵。敢于与他近距离战斗,他就会用右勾拳打你。试着逃跑,他会从后面冲向你,或者用他的触手套住你,把你卷起来。如果你想挣脱,他会跳过你,然后摔回你面前的地面上。在他无法进入的建筑物中寻找庇护所,与 X 先生不同,X 先生会走开,就像他忘记看到你两秒前躲进储藏室一样,而复仇女神会在你的位置外张贴,并留在那里。等待。
“慢慢来,”你可以想象他说。 “我没有别的地方可去。”
你无法杀死终极猎人。你唯一的选择就是成为最终的猎物。了解穿越城市的路线,就像您了如指掌。将僵尸放在你和他之间,这样他就可以冲过僵尸来找你了。争夺桶或发电机并击晕他,然后逃跑。或者,如果你觉得自己很勇敢,就等他被击晕,然后用你所有的手段攻击他。他会像 X 先生一样,在承受如此多的惩罚后单膝跪下。他甚至会为你丢下一件好东西,就像他在 99 年所做的那样。不要浪费时间幸灾乐祸:Nemesis 比 X 先生恢复冷静的速度快得多。
这解决了我对 RE3 (1999) 的主要抱怨之一。游戏通常会让你选择是与 Nemesis 战斗还是逃跑,而且游戏的几何结构使得 Nemesis 很容易被欺骗而被抓住。看着这个势不可挡的杀手原地踏步,而你却对他开枪射击,直到他倒下,直到下一次按剧本安排的遭遇才能重新出现,这刺破了他的恐惧气氛。你不应该能够“奶酪”终极猎人。你甚至不应该想和他战斗。
现在,与他战斗是一种选择,但这并不是最好的解决方案。这是一个出色的设计:Capcom 让你在战斗还是逃跑之间做出选择。我完成了我的第一次游戏,但没有获得任何复仇女神的掉落物。直到后来,当我对自己的武器库和地点的来龙去脉充满信心时,我才遇到了一场小冲突,即便如此,我还是以最快的速度逃脱了。
如果您在第一次与 Nemesis 发生冲突之前对 RE3 的闪避机制没有太多经验,那么您会学得很快。躲避在《生化危机3》的第一版中首次出现,但它很笨拙。这里的机制得到了很大的改进。点击躲避按钮,你就会远离危险。你可以随时躲避,拉开自己和怪物之间的距离。但如果你的时机恰到好处,通常是在敌人攻击落地前的心跳,屏幕会闪烁,吉尔会向前滚动,时间会在一瞬间变慢,让你有机会获得免费攻击,或者继续移动。
复仇女神考验你的躲避能力。你将花费大部分时间逃离他,因此他的攻击将从后面而来。这意味着您不会总是看到它们,但也不需要。敌人的每次攻击都带有音频提示:僵尸抓住你时的尖叫声或咆哮声;当涅墨西斯开始奔跑并准备攻击你裸露的背部时,你的脚步会变得更快、更重;或者当他向你扔触手时发出的哨声。这些音频提示可以像攻击动画一样被研究,并顺利躲避。
与原版游戏一样,复仇女神在每次战斗后都会进化。你也一样。你会发现,每次遇到 Nemesis 后,你的反应和时机都会变得更加敏锐。你的闪避不必是完美的——任何你可以离开的着陆等等——但是完成完美闪避的快感可以与《黑暗之魂》游戏中破译攻击模式并在正确的时刻滚动相媲美。
有一次,当涅墨西斯追我上楼梯时,我从后面躲开了他的一拳。我做了一个完美的闪避,爬上楼梯,朝顶部的门走去。门没有像砖墙一样撞到门上,而是飞开了,吉尔平稳地站起来,冲了进去。我所经历的肾上腺素激增和满足感让我跳了起来,双手颤抖,呼吸颤抖。
没有时间庆祝。复仇女神还是来了。
动作恐怖
《生化危机 3》的设计师很早就表示,他们会更加注重动作,以忠于原作。 RE3从来就不是一款动作游戏;它是一款动作游戏。它有动作元素。这里的情况就是这样,但平衡性更好、更精细,也更有价值。
如果这让您担心,请不要担心。这不是《生化危机 5》,也不是《生化危机 6》。 《生化危机 3》就像钟摆一样,在令人手心出汗的生存恐怖和令人兴奋的动作之间摇摆。生存恐怖多于动作,但动作序列完美地融入故事中,让您释放前 30 到 60 分钟游戏中积累的所有紧张情绪。 《生化危机 3》实现了动作与恐怖之间的节奏,始终确保前者是例外,而后者却是规则。
这种平衡延伸到了游戏的各个方面。与非头目怪物的战斗非常有趣,一些敌人比其他敌人更容易受到某些武器的攻击,鼓励你利用弱点。对抗一个或一对怪物,会让人产生恐惧,就像跑进满是僵尸的街道一样。 Boss 战既惊心动魄又富有策略性,与《生化危机 2》重制版“打到死”的遭遇相比有了巨大的进步。
硬核模式回归,但现在您可以随意保存。不再有有限的色带。这听起来可能是一件坏事,特别是对于那些以在 Hard Game Club 卡上打出新洞而自豪的玩家来说,但请考虑一下:如果你想获得游戏的最高排名,你仍然必须限制你在 Hardcore 上的保存。 Capcom 不会让你省钱,但《生化危机 3》给了你很多东西,你会感激你找到的每一台打字机。是否使用它们取决于您。
《生化危机 3》是一款比其原始形式更短的游戏,虽然不是很多,但它是为了更好。卡普空在考虑到吉尔和复仇女神的情况下重新设想了吉尔从浣熊市的飞行。这次重新构想中的一切都围绕着他们。正如它应该的那样。原著中任何不适合吉尔和涅墨西斯故事的部分——他们的战斗、他们作为角色、战士和幸存者的演变——都会让人分心。最终的套装是您能找到的最严格设计的《生化危机》体验。
它也是最强大的之一。除了一些重新设计的谜题和更艰难的 RPD 首次跋涉之外,《生化危机 2》重制版中的次要场景与默认战役完全相同。 《生化危机 3》的重制版包含可解锁的模式,可以重新排列物品和敌人的位置。还有一家商店,您可以在玩和重玩吉尔的冒险时用赚取的积分兑换现金来购买特殊武器和物品。
与《生化危机 2》重制版的“第二次运行”场景相比,商店和重新混合的战役的增加显着增加了重玩价值。它的重玩价值也比原版RE3强很多。我已经玩了四次这个游戏,刚刚解锁了另一个模式,很高兴再次回到浣熊市。
猎人与猎物
粉丝们花了 20 多年的时间呼吁重拍该系列中的某个特定作品,但它不是《生化危机 3》。这可以证明开发者往往比我们更了解我们想要什么。我在写这篇评论时并没有期望《生化危机3》的重新设计会成为我玩过的最好的《生化危机》,或者是我玩过的最好的游戏之一。
《生化危机 3》的每一寸都经过精心打磨,呈现出令人眼花缭乱的光泽。从游戏玩法和重玩价值,到经过彻底修改的故事和环境,这款游戏都是杰作,也是 Capcom 系列的新旗手。
此评论基于发行商提供的 PS4 和 Steam 评论代码。 《生化危机 3》现已在 Xbox One、PS4 和 Steam 上发售,售价 59.99 美元。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。