在美国和欧洲,PlayStation 正在制定各种策略来确保玩家的互联网稳定性,这可能会降低连接速度。
由于我们许多人都呆在家里并保持社交距离,以对抗 COVID-19 大流行的传播,这意味着互联网的使用量大幅增加。为此,许多不同的娱乐平台制定了各种策略来试图维持该问题并确保互联网稳定。 PlayStation 是最新宣布将在美国和欧洲的 PlayStation Network 上制定此类政策的公司之一。
PlayStation 在 PlayStation 上发布的帖子中宣布了即将推出的确保互联网稳定性的计划PlayStation 博客。欧洲地区于 2020 年 3 月 24 日首次宣布,美国 PlayStation Network 互联网使用计划随后于 2020 年 3 月 27 日添加到帖子中。
PlayStation 写道:“我们认为,尽自己的一份力量来解决互联网稳定性问题非常重要,因为越来越多的人正在练习社交距离,并且越来越依赖互联网访问。” “玩家可能会遇到游戏下载速度稍慢或延迟的情况,但仍会享受到强劲的游戏体验。我们感谢社区的支持和理解,感谢他们尽自己的一份力量,我们采取这些措施,努力保护每个人的访问权。”
更新:SIE 正在与欧洲的互联网服务提供商合作,以帮助保留整个互联网社区的访问权限:https://t.co/nPJH13ana4 pic.twitter.com/W9cO6yIolf
— PlayStation (@PlayStation)2020 年 3 月 24 日
PlayStation 紧随其他公司采取措施,确保玩家和客户能够广泛使用互联网。美国电话电报公司、康卡斯特和威瑞森宣布将暂时停止运营取消其服务的数据上限YouTube 宣布将默认所有视频标清以节省互联网带宽。这是全球互联网带宽面临的一个独特问题,因为没有一家公司习惯这么多人同时被困在家里,除了游戏、流媒体和使用其他互联网服务之外无所事事。
PlayStation 承诺他们的新行动不会对连接产生太大影响,但我们将看到他们推出这些措施以确保两大洲的互联网稳定性。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。