最终幻想 7 重制版评论 - 胜利号角

1997 年,世界上第一批全 3D 最终幻想游戏之一问世。它将 JRPG 带到了主流,对于包括我在内的许多游戏玩家来说,《最终幻想 7》是我们从头到尾玩的第一款《最终幻想》游戏。这款游戏令人难以置信,拥有全 3D 模型、引人入胜的故事情节和有趣的角色、大量咒语动画、秘密以及您可以公开探索和互动的巨大环境。虽然这款游戏在 2020 年已经不再流行,但最初的《最终幻想 7》在当时却是一款最先进的 RPG 游戏。 23 年后的今天,史克威尔艾尼克斯通过《最终幻想 7 重制版》重建并重新构想了这段视频游戏历史。

历史悠久

只有两个伯克宝宝。

进入《FF7 重制版》时,我的期望并不高。我是 1997 年版本的超级粉丝,它不仅让我着迷于它精彩的故事和丰富多彩的人物,而且还帮助我极大地提高了我的阅读理解能力。我玩这个游戏,给当时 8 岁的弟弟大声朗读。这场比赛拉近了我们的距离,是一次非常个人化的经历。 12 岁时,在初代 PlayStation 上跟随克劳德、蒂法、巴雷特、艾丽丝和其他人拯救世界的旅程,我认为这将是一生一次的经历。不知何故,史克威尔艾尼克斯成功地创造了一款全新的游戏,让我回到了 12 岁的自己,坐在娱乐室里,眼睛盯着屏幕,无法移开。这不仅仅是怀旧。简而言之,史克威尔艾尼克斯在这里所做的一切令人难以置信。

一切都以壮观的过场动画开始,其中包括将您带入《最终幻想 7》世界的标志性音乐。游戏发生在一个名为米德加 (Midgar) 的大都市,由私营神罗电气公司 (Shinra Electric Company) 建造和运营。这个世界上没有政府。神罗电力公司的职能类似于该市的政府;提供住房、电力、水和法律,但这并不好。这是一个几乎可以制定自己的规则的权威政权。它通过利用和提炼一种名为“mako”的地球资源而崛起,这种资源具有无穷无尽的用途,例如为汽车提供燃料、提供电力以及您将了解到的其他奇怪属性。

在游戏的大部分时间里,你将扮演并控制克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife),他是一名前士兵或精英军事警卫。你受雇于一支名为“雪崩”的生态恐怖势力,负责摧毁神罗电力公司拥有的灰鲭鲨反应堆。您将认识该团队的一些关键成员,包括比格斯、韦奇、杰西,以及领导该团队的热情且容易生气的巴雷特·华莱士。巴雷特相信,如果神罗继续从地球上收集灰鲭,它最终会死亡,事物也会停止生长,这就是为什么你被雇来帮助炸毁神罗灰鲭反应堆。游戏的故事从这里开始,但角色、他们的动机和情节在整个游戏过程中都从那里呈指数级扩展。

已经23年了

1997 年原版游戏的回归粉丝会认出角色、地点、敌人等等,但这一次的体验是不真实的。 1997 年的游戏大部分都使用等距摄像机角度。在 2020 年的重制版中,镜头是第三人称,街道水平。 Square 对这个新视角非常用心,它让米德加市变得栩栩如生。当你走在街上时,人们谈论时事,商店开门营业,孩子们在小巷里玩耍。你真的会觉得这是一个真实的地方,有真实的人和真实的问题。这是一个简单而出色的设计,以自然的方式将您带入这个奇幻世界。

游戏的第一个时刻是线性的一次性事件,你不会再重温,但它们的制作非常出色,为世界本身添加了大量的角色,为你将要玩的环境奠定了基础。 《最终幻想 7 重制版》是最精彩的环境故事讲述,有很多内容值得吸收。我花了很多时间观察每个区域的氛围,并建议玩家也这样做,以真正充分利用《最终幻想 7 重制版》所提供的内容。

腐烂的披萨

游戏的故事分为 18 个章节,每个章节我花了大约两个小时才能完成。整个游戏发生在米德加市内。城市的每个部分都被分配到 1-8 区。玩家逃脱开头的轰炸任务后,他们将在第 1 区遇到花姑娘艾丽丝。这是该系列的老玩家会注意到的重大变化,该变化将在游戏的后续章节中发挥作用,但是,我不知道不想在这里破坏太多。

您将参观这座城市的多个区域,这些区域比 1997 年的地点更加开放、规模更大。每个部门都有充当大型开放枢纽或楼层的部分。我不想说这是一款“开放世界”游戏,因为它不是。然而,这些部分的规模相当大,每个部分都有自己独特的外观和感觉以及特定的支线任务、迷你游戏和秘密。好处是,如果你继续主线任务,游戏会警告你,如果你继续,某些物品、支线任务和对话遭遇将不再可用。有些玩家可能不喜欢这样,但我很欣赏这种提示,这样我就可以回溯这些区域,看看我在离开并触发世界变化之前错过了什么。仍然有一些秘密和物品你可能会错过,就像在原来的游戏中一样。

玩家通过迷你地图或导航栏穿过这些大区域,帮助他们梳理米德加的蒸汽朋克贫民窟。很高兴知道,虽然地图上标记了商店,但并非所有支线任务、任务和目标都会显示。这意味着你必须探索并输入一个半径,直到看到一个绿色感叹号,听任务提供者的提示以获取去哪里的提示,或者只是探索自己。就像我之前提到的,有些区域是很棒的一次性定位块,而其他区域则玩家可以稍后返回购买东西,在板凳上恢复他们的 HP 和 MP,并完成各种支线目标。事实上,在游戏接近尾声时,许多旧地点都会开放,创造出一个更广阔、更开放的世界供探索和重访。就像 1997 年初代《FF7》最后的表现一样。

尾巴抬起来攻击!

《最终幻想 7 重制版》中的战斗系统可以用“精彩”来形容。不知何故,Square Enix 能够采用 1997 年制作的回合制游戏,对系统进行现代化改造,并使其感觉与原版一样简单、有趣。所有战斗都是实时的。虽然某些敌人的遭遇是有脚本的,但玩家将会遇到随机的战斗遭遇,就像 1997 年版本一样。然而,它们只发生在大型枢纽地图中远离人口稠密地区的某些位置。

当你进入战斗时,你可以实时躲避、格挡和攻击。当您执行此操作时,称为 ATB 栏的栏会慢慢填充最多两次费用。如果你攻击或阻挡,它会更快地填充。一旦条被填满,你就可以执行命令,时间会变得缓慢,让你有足够的机会选择特殊能力、施展咒语或使用物品。你队伍中的每个角色都有一种标准的独特能力,另一种则基于当前装备的武器。一旦玩家在战斗中使用该武器的能力达到一定次数,他们就会“精通”该能力,并且该能力将永久添加到角色中。这鼓励玩家尝试新武器来学习他们独特的能力并变得更强。每次战斗后,你的角色都会获得经验值并升级,增加他们的统计数据并奖励技能点。

法术是通过在物品槽中装备称为“材料”的绿色、蓝色、紫色和黄色球体来施放的。其中一些法术很简单,例如施放火焰、冰冻或雷霆伤害,而其他法术则具有被动效果,可以提高你的战斗能力,或者赋予你独特的能力,例如能够从敌人那里窃取物品。这就是角色扮演游戏真正发挥作用的地方。玩家可以按照自己想要的方式打造每个角色,以在战斗中扮演角色,无论是治疗师、伤害制造者、坦克还是玻璃大炮。您可以将两种类型的魔石插槽连接在一起,以增强咒语的力量、增强其效果,或增加每次战斗后魔石获得的 XP 量。没错,你在战斗中使用的法术越多,你的法术就会升级并变得更强大。然而,法术有施法时间。咒语越强大,角色施展所需的时间就越长。在此期间,你可能会被某些攻击打断,从而阻止咒语发生,在此过程中浪费你的 ATB 条并耗尽你的 MP。

著名的《Limit Break》从 1997 年版本中回归。当你的角色受到伤害时,它会填满限制栏。一旦限制条被填满,玩家就可以执行美丽的动画强力攻击,造成巨大的伤害。与 1997 年的游戏不同,重制版中每个角色只有 1 次极限突破。玩家升级后不会获得不同的版本,而只会获得一个版本。这可能会让一些粉丝失望,因为克劳德只有十字斩,艾丽丝使用治愈之风,蒂法可以翻筋斗,而巴雷特则可以用大射击来打出一拳。

玩家将拥有很多可以使用的战斗工具,但这并不像击打它直到它死那么简单。在游戏早期,您会收到评估材料。使用此功能可以为玩家提供有关敌人的详细信息;他们的生命值、抵抗力、弱点以及如何击败他们的总体建议。常见的敌人和头目都有生命条和交错量表。用弱点元素击中敌人或用技能打断攻击会产生“压力”,导致交错量表迅速填充。满后,敌人会被眩晕一定时间,并最多承受一百零一百六十倍的额外伤害。每一次遭遇都变成了一场美丽的芭蕾舞,其中包括躲避、施法、时机和利用弱点。当一切开始流动并相互协同时,游戏会给玩家一种令人难以置信的成就感。当你做得正确时,你会感觉自己是一名出色的职业电子竞技选手。

玩家最多可以同时拥有三名党员。有时会更少,具体取决于正在播放的故事部分。您可以在战斗中实时切换它们进行直接控制,也可以通过快捷键命令它们。你的AI队友在造成伤害、格挡和躲避攻击方面非常有能力,并且不会浪费他们的ATB条,除非你命令他们做某事。在大多数战斗中,尤其是在遭遇 Boss 时,敌人通常会集中在你直接控制的角色上,这很有帮助。这让你有时间在敌人集中攻击你时向其他队友发出更长的施法命令。请注意,如果你被击中,眩晕和睡眠等状态效果绝对是毁灭性的,并且可能很快导致战斗失败。玩家必须学习敌人的模式、进行评估并明智地战斗。按键攻击不会让你的团队通过boss战或大型遭遇战。

虽然每个角色都可以根据您的喜好进行配置,但他们确实具有独特的战斗角色、速度和闪避动画。云超近距离攻击。巴雷特速度缓慢,但可以在安全距离内攻击,同时造成持续的小伤害。蒂法速度超快,擅长填充交错量表并增加交错对手的伤害调整值。最后,艾丽丝(Aerith)可能是最独特的角色,她可以施放 AOE 守卫和其他效果,在魔法层面上帮助队伍。 《FF7 重制版》中的战斗游戏非常美妙,你在战场上跳舞、躲避,协同攻击和能力,用毁灭性的连击击晕敌人。

枪、刀片等

与任何角色扮演游戏一样,玩家在获得一定数量的 XP 后即可升级。每次升级时,HP、MP 和属性以及防御和力量都会略有增加。然而,《最终幻想 7 重制版》的一个新功能是增加了技能点。每次升级都会获得SP。这些点被放置在附加到您装备的武器核心的技能树中。每种武器都有不同的修饰符。有的注重魔法方面,有的则全力防御,或者纯粹的攻击力。该系统的神奇之处在于,您所使用的武器的技能点都是独一无二的。没有一种武器比另一种更好。他们只是技能树不同。这为 FF7 Remake 增加了另一层深度,您可以在其中决定哪种武器最适合您的游戏风格。这与 1997 年的游戏不同,在 1997 年的游戏中,更好的武器就是更好。如果玩家选择的话,它允许玩家在整个游戏过程中使用克劳德的起始武器——破坏剑。我喜欢这个游戏,因为它给了我选择我想要玩的方式,而不是强迫我进行伤害或防御。每个角色都有几种独特的武器可供收集,其中一些比其他武器更容易找到,促使玩家探索并完成支线任务以获得丰厚的奖励。

一个新的不可玩角色查德利出现在某些主要中心。他要求你获取数据来改进他的研究,作为回报,他为你开发新型材料。这归结为诸如战斗挑战之类的事情,这些挑战要求你多次击晕某种类型的敌人,评估 x 数量的生物,等等。挑战是一种有趣的小干扰,也是你获得某些类型的稀有材料的唯一途径。如果你能战胜查德利的 VR 战斗模拟器挑战,查德利还会为你提供召唤材料。湿婆、胖陆行鸟和利维坦可以在战斗模拟器中获得。与他们战斗很有趣,尤其是背景中播放着令人惊叹的歌曲“Those who Fighting future”的混音版。

这一次,战斗中的召唤受到了一些限制。在 1997 年的游戏中,你可以在任何一场战斗中使用一次召唤。其中一些,例如圆桌骑士,非常难以获得,而且一旦获得就非常强大。 《最终幻想 7 重制版》中的召唤方式有很大不同。召唤材料不是能够随意召唤它们,而是只能在脚本化的 Boss 战斗中的特定时间使用,即使这样,你也只能在整个战斗中召唤一个。它们的攻击力极其强大,与 1997 年的版本不同,它们会停留很长时间,对敌人造成伤害,你甚至可以发出命令让它们进行特殊攻击。在时间限制结束时,他们会在消失之前进行大规模 AOE 伤害动作。如果召唤他们的队员被击昏,召唤计时器将立即结束。这显然是出于平衡原因,但一些铁杆粉丝可能会失望。

她是一个美丽的东西

《最终幻想 7 重制版》的一大亮点在于其视觉效果。宏大的关卡和敌人的设计都非常棒。一切事物的规模确实令人印象深刻。着火的建筑物、垃圾横行的小巷以及屏幕上同时出现的多个模型,具有粒子效果、动画,并且没有帧速率问题,这对于当前一代硬件来说是一项巨大的成就。也就是说,它确实是有代价的。弹出纹理相当常见且频繁。特别是当您快速穿过一个区域时。虽然大多数环境从远处或整体来看都令人难以置信,但如果你开始盯着一个小物品或物体太长时间,你就会开始看到 Square Enix 必须缩减的地方。游戏中的一些天空穹顶看起来非常糟糕,但玩家不会太担心天空穹顶,因为他们可能会专注于设计精美的角色。

角色设计几乎完美无瑕,看起来非常华丽。他们富有表现力并且非常活跃。原版 FF7 游戏的粉丝将会欣赏一些模仿 PS1 多边形角色的举止和动作。更令人惊奇的是对细节的关注。角色武器上的材质会在游戏和过场动画中显示,看起来棒极了。当你将武器和盔甲配件装备在角色身上时,它们也是可见的。一切看起来都很漂亮,从克劳德的剑,到蒂法的手套,巴雷特的枪臂,还有艾丽丝的手杖。

如果没有我多年来听过的一些最令人印象深刻的配音表演,这些令人惊叹的角色模型就毫无意义。 《最终幻想 7 重制版》由一些非常有才华的演员配音。他们每个人都充满个性,即使是温文尔雅的人。为巴雷特配音的约翰·埃里克·本特利尤其出色,表演非常出色。因为有很多过场动画,这才是真正将故事联系在一起的原因。通过这些令人惊叹的动画和精彩的配音,玩家会立即被吸引到《最终幻想 7 重制版》的世界中。由于一些精彩的对话写作,这更有帮助。由于出色的时机和台词传递,我在某些对话中笑了好几次。在游戏结束时,玩家会觉得这些角色已经成为朋友,并且开始感觉像一家人。一个你所关心的、与格格不入的家庭。

《最终幻想 7》的音乐以大型管弦乐混音的形式回归。不过,主题已经变得平淡了很多。大多数歌曲仍然存在,有些歌曲很棒。事实上,有些歌曲淡入时会让你措手不及,当你想起 1997 年原版游戏中的那首歌时,你会开怀大笑。然而,有些主题非常微妙,太微妙了,如果你是 1997 年配乐的忠实粉丝,你可能会暗自希望音乐与原版游戏更加契合。还有新音乐,其中大部分都很棒。然而,也有环境与播放的音乐不匹配的情况,有点令人不快。无论如何,音乐都不错,但有些人可能不喜欢对一些经典主题的新微妙演绎。

团圆

《最终幻想 7 重制版》首先是一款基于故事的游戏。虽然战斗、大型关卡和角色扮演游戏机制都在全力发挥,但克劳德、艾丽丝、蒂法和巴雷特的旅程处于最前沿。有很多过场动画,但由于华丽的视觉效果和出色的配音,你永远不会厌倦它们。虽然一些主要故事情节和老板保持不变,但并非所有内容都在这里。期待 1 对 1 重制原版游戏的粉丝们将会大失所望。有一些明显的东西发生了变化或被移动,而有些东西只是没有被削减。它可以是你最喜欢的对话、迷你游戏、支线任务或场景。

这里有很多新内容,FF7 的铁杆粉丝大多会喜欢所有新内容。特别是随着 Jessie、Biggs 和 Wedge 的发展,他们在这次复赛中获得了更多的时间成为众人瞩目的焦点,而且你比 1997 年的比赛更深入地了解他们的历史。也就是说,并不是所有添加的东西都很棒。有一项补充似乎不太合适。一个我不会剧透的新角色突然出现在两次快速的 Boss 战斗中,然后消失,并且在游戏的其余部分中不再出现。他们感觉非常不合时宜,并且没有真正扩展故事或其角色。

随着玩家继续主线任务,他们将遇到新老角色,扩大他们的武器库,增加战斗知识,并为老派粉丝带来适量的怀旧之情。在 80% 的完成度左右,游戏一路飙升,达到了新的高度,当克劳德记忆中的这些奇怪的一瞥开始形成时,你会兴奋地继续努力并投资于这些角色的结果。即使老派粉丝知道接下来会发生什么,你也会兴奋、欣喜若狂、坐立不安。然而,到了结局,或者更确切地说,游戏应该结束的地方,事情却变得更糟了。

母亲…

我不会在这里毁掉游戏的结局,但我会说游戏的最后一个半小时是一个艰难的过程,一个拖累,一个不必要的、不必要发生的过度渐强。游戏花费了 35 个小时或更长时间来构建这个世界、这些角色和这些谜团,只是为了突然猛烈地把你带入一场类似《王国之心 2》的 Boss 战,这场战斗比真实的战斗更具电影感。它完全打破了你前半段经历的世界的基调、风格和故事。这最后的部分持续得越长,我就越感到沮丧、失望和沮丧。我不喜欢这个。比赛本来应该结束,但是却没有。一个半小时只是我们不需要玩或看的东西。这很可能会让该系列的新手感到困惑。我认为自己是《FF7》的忠实粉丝,但我不喜欢它的每一分钟。它没有必要,而且感觉是为了大张旗鼓或游戏长度而附加的。然而,游戏中我不关心的这一小部分并没有否定我对整个游戏的整体享受。

前往应许之地

《最终幻想 7 重制版》是一部杰作,是一封写给 FF7 粉丝的情书,也是对有史以来最伟大的游戏之一的致敬。它在最好的状态下完成了 1997 年原版所做的一切,彻底改变了视频游戏故事的讲述和重新形象的方式。 Square Enix 为全新一代玩家打造了一款充满角色、场景和故事的精彩游戏,让他们跟随 Cloud Strife 和他的朋友们执行拯救世界的使命。尽管我个人并不关心游戏的最后一个小时左右,但我不能否认 Square Enix 在《最终幻想 7 重制版》中付出的惊人努力。对于新老玩家来说,这都是一次奇幻、美妙、美妙的体验。


此评论基于发行商提供的 PS4 评论代码。最终幻想7重制版将将于 2020 年 4 月 10 日在 PS4 上独家发售。