Shack Chat:《生化危机4重制/重制》是一个好主意吗?

星期五快乐,骗子!不知何故,我们呆了一个星期呆在家里,希望我们从来没有拿过小事,例如去购物中心的那家盗版T恤商店,理所当然。这意味着Shack聊天的另一个版本,这是我们每周的功能,工作人员在游戏界当前正在进行的一些最热门的讨论中重新介入,终于再次来到这里。

本周,我们为您提供了一个热门而准备好的问题。有人谈论最近在这里浮出水面的潜在的生化危机4翻拍。有些人真诚沙沙作响,因为有些人讨厌乐趣。或好事。但是,为了交谈,我们已经向棚屋工作人员开放了地板,以进行讨论,以一劳永逸地回答:《生化危机4重新制作/重制》是一个好主意吗?


哦,是的! - 萝拉的父亲阿西夫·汗(Asif Khan)

令人惊讶的是,近年来,《生化危机》的特许经营在《生化危机2》和《生化危机3》中找到了新的生活,这两者都在现代平台上进行了重塑。我对RE引擎印象深刻,很想看到其他游戏建立在上面。我在Re专营权中最喜欢的游戏是《生化危机4》。许多人认为它是一个完美的视频游戏,它们可能是对的,但这并不意味着我们在最新的游戏硬件上看不到它的新版本。这些开发人员值得重制那个杰作。不想玩它的粉丝可以玩原始的RE4,它不会走到任何地方。我只是想看看Capcom会在有足够的时间和资源来解决REM4KE的情况下做什么。


是的 - Ozzie Mejia

在我们的《生化危机3 Shackcast》中,我暗示了这一点,但是我们已经看到Capcom与RE2和RE3翻拍一起脱颖而出。特别是在RE3的情况下,他们采用了平庸的原始游戏,并将其变成了令人难以置信的东西。他们值得世界上所有的荣誉。但这是一回事是一回事。当需要改进某些人认为是完美的事情时会发生什么?

这是Capcom在《生化危机4》中面临的挑战,这是值得进行的挑战。从表面上看,很难想象在系列中最好的游戏中有所改善。但是,如果任天堂去年在Link觉醒方面的努力已经证明了一切,那就是完全有可能采取一些经典并重建新一代。这是Capcom可能面临这项工作的挑战,这是我完全支持他们拥抱的挑战。


当然是 - 布雷克·莫尔斯(Blake Morse)害怕恐怖游戏

在过去的几年中,Capcom通过浏览其多产的命中目录,将它们放入某种类型的集合中,或者使它们更大,更好,并且对当前一代的新成员进行了更大,更好。在此过程中,他们使自己从灭绝的边缘恢复了。在Capcom的当前时代所扮演的角色,很难不给予生存的危机特许经营权。再加上它,RE2和RE3翻拍都来自粉丝和评论家,这是完全有意义的 REM4KE将是获得最新或下一代改款的下一个标题。如果Capcom像其他所有公司一样,他们热爱金钱,这很可能会使他们的现金比赚钱要多得多。当然,我永远不会以一种或另一种方式玩(除非我被迫考虑了),因为僵尸很可怕!


不,男人 - 克里斯·贾拉德(Chris Jarrard),服用疯狂的药丸

自从它首次出现在GameCube上以来,《生化危机4》一再重新发行并升级多次。它甚至在同一时间范围内看到了PC上的多个发行版。再次回到井上,这是没有意义的,那是从来没有让粉丝群意识到的东西。 Capcom还有许多其他应得的属性,可以使重新制作成熟。 RE4被推入,因为这是一个简单的现金。他们已经将资本投资于将RE2和RE3变成RE4,因此我确定大多数繁重的工作都是为他们完成的。

我对这次翻拍没有兴趣。当他们想重制凯迪拉克和恐龙,Powerstone或肌肉轰炸机/星期六晚上大师大师时给我打电话。


是的?? - 山姆·钱德勒(Sam Chandler),指南编辑

我从来没有玩过《生化危机4》,因此新一代游戏机的重制/重制绝对是一个好主意。当我们使用时,对RE5和RE6做同样的事情,然后跳回RE1进行另一个跑步,以便我可以继续播放所有功能。


当然,为什么不呢? -Donovan Erskine,实习生

我很难理解为什么人们对视频游戏和电影的翻拍如此钟声,无论是钟爱是否钟爱的。如果翻拍很好,那就好吧!您可以以一种全新的方式享受自己喜欢的东西!如果很烂,哦。原件没有任何地方,也没有丝毫改变!

这就是我对《生化危机4翻拍》的前景的感觉。许多人将RE4归为特许经营中最好的,声称它不可能通过翻拍来改进。除7以外,我从未玩过RE游戏,然后Capcom去年开始解开翻拍。 RE2和RE3的翻拍很棒,让我有机会玩两个游戏经典,而没有尴尬的控制和90年代后期的老年图形。我从未玩过RE4,不太可能在15年后跳入它。但是翻拍?我会有机会以现代游戏和技术的所有优势玩这款游戏。


绝对地! - 布列塔尼·文森特(Brittany Vincent),高级Editor

《生化危机4》是该系列中我绝对喜欢的游戏之一。这也恰好是我玩过的作品。它使我所有的朋友都回到了《生化危机》中,使他们对角色和知识感兴趣,甚至让他们重播只是为了解锁额外的奖金和武器。我每次在包括Wii在内的新平台上发布的《生化危机4》。我很高兴看到潜在的翻拍可能是什么样的。也许这次阿什利不会那么毫无用处。如果开发人员选择走那条路,她可能会变成一个有用的盟友,我完全会在这里。


是的-Bill Lavoy,Power 1,011

在这种情况下,这是一个好主意,因为我认为玩家绝大多数想要它。但是,我确实觉得我们将在重制/重新制作的闪电战中达到陈旧的时刻。我们将开始为游戏重制,我们对RE4的兴奋不那么兴奋,并开始渴望新的故事和经验。我认为归功于粉丝是否希望翻拍比任何新想法都要多。就RE4而言,我们可以肯定它比RE8更受欢迎。不过,我确实觉得我们已经用完了重制耐力。


是的 - 乔什·霍金斯(Josh Hawkins),向导家伙

不会躺在这里,我几乎想拒绝。我绝对喜欢《生化危机4》,这是迄今为止该系列中最好的游戏之一。但是有一些明显的问题。首先,图形不如以前那样出色。是的,我们有一个高清套件等等,但是它并没有真正提供可想象的《生化危机4》的最佳视野,这是重制的。

但是,与RE2Make和RE3的最新翻拍相同的重制游戏绝对是我作为该系列的粉丝吸引我的东西。作为一个错过了最初发行第二和第三场比赛的人,能够以新鲜的光线体验事物,并具有改进的图形,力学和控件令人着迷。太棒了。在没有2005年式控件的情况下,能够重播《生化危机4》的想法绝对是惊人的。

我是否担心这成为Capcom的现金抢购?嗯,不是真的。当然,对某些人来说似乎是这样的,但是投入RE2Make和RE3的翻拍的作品清楚地表明,工作室从事游戏的工作喜欢该系列,并希望使它成为最好的。因此,我只是要静静地坐在这里,等待他们对它的作用,而不是抬起我的高马匹并声称没有重制的完美和出色的RE4是多么完美和出色的。


现在太早了-TJ Denzer,居民棍子在泥里

如果有人记得我对几个棚屋聊天的马里奥周年纪念重新制作的问题的回答,则在这里也适用同样的逻辑。当我想到我想要的翻拍候选人时,我认为最好的经验是如此的过时,以至于新观众的原始形式并不能真正享受它的原始形式,这就是为什么我会选择游戏男孩的原因超级马里奥土地游戏最重要的是。我喜欢银河战士:Samus在Nintendo 3DS上返回翻拍。我喜欢《生化危机2和3》的翻拍。我喜欢《最终幻想7翻拍》。这些是产品过时的示例,以至于开发人员实际上被迫将新事物带到桌子上,以刷新现代玩家,同时仍在抚慰老式的粉丝。

这是我对《生化危机4》的逻辑的重要组成部分。当然,它有一些问题,但是该游戏的日期还远远不够,就像上面提到的其他游戏一样。当然,我会玩《生化危机4翻拍》,因为我喜欢那个游戏,我认为这还为时过早,我们错过了真正伟大的事情,就像五年后左右那样。

但是,《生化危机:代码Veronica和Dino危机》等游戏,但是过时的。我不会向新玩家建议他们,然后说:“你必须踢这个。你会很开心的。”他们是一段时间,我认为他们不像现代观众那样很好地转化为现代观众。这就是为什么我希望看到Code Veronica或Dino Crisis首先获得翻拍治疗的原因。当然,那里有一些事情要完成。 《生化危机4》?您可以将视觉效果刺破,摆脱轻微的问题。但是,Capcom真的会打动思想并提供原始的《生化危机4》现在没有的东西吗?我不太确定。


绝对不是 - 格雷格·伯克(Greg Burke),深处的地雷

我全都是为了翻拍。 Capcom的Re2翻拍令人难以置信,我们自己的David Craddock希望给Re3 Remake 10/10,甚至《最终幻想VII》翻拍都是一场了不起的游戏。但是,这些游戏在视觉上根本不太好,因此为什么翻拍很有意义。 RE2视觉效果虽然在1998年令人印象深刻,但在2020年看起来很糟糕,但RE3,FF7和许多PSX一代游戏也是如此。 RE4在GameCube上发布了定时专用,如今看起来仍然令人印象深刻,它甚至在所有平台上都有高清修复器。它在视觉上看起来不错,并且不保证重制。我们开始看到Capcom进入“现金获取”领域的地步。

就像迪士尼的真人翻拍一样,虽然大量资金被投入了生产价值和铸造中,但完全缺乏创造力,所有人都可以看到。我与之交谈的人认为,RE4 HD Remasters的控件不好,好吧,所以,让我们更新控件,而无需仅仅因为控件很奇怪就可以重新拍摄整个游戏。我宁愿看到Capcom在RE7的公式上有所改善,并在那里继续故事。


“莱昂,heeeelp!” (是) - 大卫·克拉多克(David L. Craddock),长阅读编辑

没有发行商/开发人员的记录更加一致,可以创建重制的重制,使旧和新的唱片比Capcom结合在一起。它于2002年在Gamecube上重塑了最初的《生化危机》,这是在PlayStation首次亮相的六年后。当时,我认为Capcom可能跳了枪。毕竟,翻拍只能从其原始材料中删除的一代人如何改善?相当多,事实证明。除了在迄今为止重制的翻拍中穿着最复杂的视听大修之外,我的想法是,GameCube上的“翻拍”看起来仍然令人难以置信,即使在高清屏幕上有些模糊,它也可以混音,它混合了难题,平衡的怪物和平衡的怪物和平衡的怪物和平衡武器,并增加了新的地形,这些地形从Spencer Estate的门厅和机舱地面等标志性位置有机地流到了标志性的位置。

Capcom对《生化危机2和3》的翻拍具有更多的改进和补充,同时仍然分别保留了1998年和99年的Ye Olde游戏精神。话虽如此,我了解对Capcom宣布“ REM4KE”的反应。 《生化危机4》是心爱的。这是一个关键和商业上的热门歌曲,是RE专营权中最受欢迎的游戏之一,也是有史以来最具影响力的视频游戏之一。但是要说翻拍将是多余的玫瑰色镜头的多余表现。

《生化危机4的视觉效果》的年龄还不错。他们仍然充满气氛,但即使是2011年的HD Remaster(不是翻拍)也表明Capcom对当时六岁的纹理无法做得太多。由粉丝领导的RE4 HD项目比Capcom的团队做得更远,但这是重新制作的,而不是重塑。无论您今天播放哪个版本,RE4的纹理都是泥泞的,其几何形状很简单。该游戏将从RE Engine的重建中获得很大的收获,尤其是如果Capcom和M-Two计划重新制作引擎以使其与其他游戏技术保持鼻烟。

请记住,Capcom的官方修复器和由粉丝主导的RE4 HD项目仅触及游戏的视觉效果。自2005年以来,它的控制一直在2005年被困。看,我喜欢RE4。就像我的同事布列塔尼·文森特(Brittany Vincent)一样,我播放了所有版本。仅在过去的六个月中,我已经重播了三遍(Switch,PC和Wii),这是自发布以来过去15年的任何内容。除了狂热之外,RE4是一款专为具有单个操纵杆的运动而设计的游戏。如今,导航很笨拙,不断开放库存以对物品进行排序,而交换武器是一件琐事,尤其是在更大的困难上。 RE 2和3的翻拍仍然具有库存交换,但小于RE4。

报告表明,自2018年以来,RE4重新构想背后的主要工作室M-Two一直为该项目做准备。CAPCOM内部的内部团队,Capcom内部的多元化团队也专注于此。 RE4很重要,两个工作室都知道。炒作以及审查,因为这款游戏将比RE2Make的数量级要大。这不会是现金。怎么可能?以前没有重制生化危机头衔。让Capcom做事。


我欢迎它 - 撰稿人史蒂夫·蒂明斯基(Steve Tyminski)

过去的几场经典游戏正在重制/重新制作游戏时代,怀旧的人将食物放在桌子上。但是,由于公司避免冒险,因此冒险的想法并非总是如此。如果开发人员实际上确实决定冒险,那么首先,我们不会有这么多的翻拍/重制器。话虽如此,重制/重新制作游戏的想法很好。它为人们提供了另一个玩游戏的机会,他们可能无法在当前时间触手可及,或者比原始版本更便宜。较新的游戏版本也使实时流媒体更容易,因为您不必弄乱游戏所使用的原始系统。 。我记得尝试进入RE4的Wii版本,但它对我没有任何作用,所以我会在游戏中再开枪。


同意我们对此事的想法吗?有自己的想法要分享吗?请务必在下面的评论中这样做,然后下周回来以获取一个完全不同的主题。事实证明,我们在许多不同的事情上有很多话要说。

Shack员工的故事是一项集体努力,有多个员工的贡献。我们的许多列表通常涉及几位编辑,而我们的每周棚屋聊天都是我们作为一个小组贡献的。