Guilty Gear Strive 内测预览 - 天堂可以等待

好东西会降临到那些等待的人身上。我非常确信,备受期待的格斗游戏《Guilty Gear Strive》也会出现这种情况。最近,Arc System Works 推出了内测版,以测试在线大厅和比赛功能,并让玩家体验一下 2020 年游戏推出时的期待。至少可以说,这很有趣。游戏玩法、战斗、控制和演示都非常华丽,但连接、在线大厅、混乱的用户界面和其他一些技术问题告诉我,Arc 在今年晚些时候发布之前还有很多工作要做。请记住,这是基于封闭测试版的,并且其中未包含的某些功能已经公布,因此它还不能完全代表最终产品。

《罪恶装备》的“颜色...颜色”

当我等待在线服务器开启时,《Guilty Gear Strive》内测版让我进入了对抗 AI 控制的战士的 Versus Com 模式。这里没有难度设置或其他自定义,因此主要是对手使用编程的攻击例程和特殊动作,而不是真正的战斗。不过,由于缺乏适当的训练模式,它确实让我对角色有了一些感觉,我看到了角色选择和比赛呈现是什么样的。

从《罪恶装备:奋斗》第一天发布的预告片来看,预告片看起来绝对华丽,但当你看到它的实际效果时,即使它们也不太真实。角色介绍和第一轮的前奏都以精美的动画呈现,这就是暴风雨前的平静。一旦战斗开始,当你弄清楚如何将你的普通和特殊技能组合在一起形成一些有意义的组合时,它就是一幅快节奏的华丽动作和流畅动画的挂毯。即使在我重新熟悉熟悉角色的新机制和回归机制时,动作也跌跌撞撞,一切都那么华丽。值得注意的是,《罪恶装备:奋斗》似乎让角色比之前的游戏占据了更多的屏幕空间。即使与《罪恶装备 Xrd》相比,战士们在屏幕上也感觉巨大而笨重,但它仍然成功地保持了动画的美感和《罪恶装备》战斗机制的潜在力量完好无损。

说起来,每个角色的输入、返回动作和新动作都略有变化,但感觉是变得更好了。系列总监石渡大辅此前曾提到,他希望从头开始重建《罪恶装备》的体验,打造一款让老玩家和新玩家处于平等地位的游戏。一些连击老手可能已经意识到他们的手背可能已经消失了。也就是说,每个角色,从相对平衡且易于使用的 Ky Kiske 到稍微困难一点的 Axl Low,除了了解以前现有工具的变化之外,还有许多新的有趣的工具需要熟悉。 。

在新工具的引入、旧动作的重做以及两者的轻松访问之间,《Guilty Gear Strive》的游戏玩法让人感觉非常有前途。

作为一名 Axl 主线选手,我很高兴看到他这次必须提供什么,在整个过程中,我并不觉得游戏对我要求太多来完成他的动作。唯一让我失望的是他的超级动作(《罪恶装备》中的超速)与我在之前的游戏中习惯的按钮输入不同。 《Guilty Gear Strive》的游戏玩法发展得相当不错。它有点简单,不会对初学者提出太多要求,但长期玩家仍然会喜欢了解这个系统中存在的细微差别。此外,它的视觉效果远远超过之前的任何其他 2D 或 2.5D 格斗游戏。这场比赛中的战斗非常精彩。

如果我对《奋斗》中的战斗有任何抱怨的话,那就是他们需要全面调整伤害。角色现在的任何特定动作都会造成太多伤害。只需要两次良好的开局或几次打击以及一个位置良好的超级就能真正撕裂角色的生命值,对于像奇普这样的低伤害快速角色来说也是如此。与此同时,魁梧的格斗手波将金只要用一次命令投掷击中你,就能夺走你 60% 的生命值。这有点太多了,如果 Arc System Works 在人们开始学习和理解游戏后找不到更好、更宽容的平衡,肯定会阻止新玩家。

战斗之外地狱多于天堂

即使作为一个占位符,《罪恶装备》的在线大厅看起来也非常丑陋,以至于很难相信它们被放入游戏中。

你可能不会认为 UX、UI 和其他技术功能是 Arc System Works 自从制作格斗游戏以来一直遇到的问题,但这绝对是《Guilty Gear Strive》最需要改进的地方整个测试周末。该游戏计划回滚网络代码,这应该可以解决该系列传统上在当前基于延迟的系统中存在的许多问题,因此我们现在不会谈论这个问题。也就是说,《Guilty Gear Strive》中的角色选择和战斗中的用户界面在格斗游戏活动的小型演示中已经引起了人们的注意。我并没有特别被角色选择屏幕所冒犯,但我可以在这两个屏幕上看到人们来自哪里。

在角色选择中普遍缺乏修饰(尽管我喜欢角色的风格和难度类别),而且感觉战斗用户界面并没有以良好而合理的方式告诉你需要了解的内容。到目前为止。感觉《Guilty Gear Xrd》已经解决了这个问题,而 Strive 的战斗 UI 却因为过于简单和乏味而让人感觉还远远没有完成。与角色和动画相比,颜色看起来单调,肖像看起来很束缚,而 RISC、Burst 等特殊机制在当前形式中几乎不引人注目。

然后是在线大厅。这感觉就像《罪恶装备》在另一个领域制造了一个本不该存在的问题。 Xrd 有大厅,你可以跳上街机并等待与其他玩家战斗,而《Guilty Gear Strive》则有一个超级丑陋的酒店,所有玩家都挤在狭小的空间里,很难分辨谁在寻找战斗。更糟糕的是,玩家的头像看起来简直就像《罪恶装备》游戏中的《Robotron 2084》角色。整个事情看起来格格不入,感觉完全不直观。不幸的是,根据我在测试版中玩的内容,这感觉就像是战斗本身之外的许多《罪恶装备:奋斗》体验。

天堂还是地狱?让我们再等一会儿再决定

《Guilty Gear Strive》的每一个剧照看起来都像是从一部华丽的动画电影中摘下来的,并附加了用户界面。不幸的是,用户界面还没有达到视觉效果的水平。

别误会我的意思。 《Guilty Gear Strive》在很多方面仍然是我想要的样子。主线《罪恶装备》游戏总让人感觉它们在视觉上和机械上都超出了我们对格斗游戏对局的预期极限。 《Guilty Gear Strive》封闭测试版让我相信,这款游戏在游戏玩法方面将延续这一血统。是的,UI 和 UX 仍然没有达到我想要的水平,但这感觉像是 Arc 可以在他们拥有他们想要的角色、战斗、演示和平衡后修复的东西。就这种情况而言,当 Arc System Works 于 2020 年底推出《Guilty Gear Strive》时,我仍然对这款游戏抱有很高的期望。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs