《战争机器:战术》评论 - 战略大纲

自从《战争机器:战术》发布以来,《战争机器》和战术策略似乎一直是奇怪的伙伴。 Coalition 和 Splash Damage 致力于呈现《战争机器》系列中充满动感且魁梧的士兵、武器、敌人和传说,并将玩家拉回战斗的战略视角。有效吗?是的。事实上,令人惊讶的是。但感觉《战争机器》似乎牺牲了一些《战争机器》的优点以及《XCOM》等游戏的优点,以找到一个安全的中间地带。

返回电子日

《战争机器:战略版》的故事以原版《战争机器 1》的前传开始,将玩家带回到出现日,当时蝗虫大军从色拉的土地上崛起,消灭了人类。当政府选择发射黎明之锤轨道武器阵列绝望地试图消灭蝗虫时(剧透,这不起作用),玩家扮演车队中士加布里埃尔·迪亚兹(Gabriel Diaz)的角色。

迪亚兹曾经是一位声名显赫的指挥官,他被政府征召入伍,与头发花白的士兵席德·雷德伯恩一起追捕并杀死一只特殊的蝗虫——一位名叫乌肯的遗传学家。乌肯被认为制造了蝗虫使用的许多战争生物武器,例如巨型蜘蛛般的僵尸和配备导弹平台的野蛮布鲁马克,因此政府希望他退出。黎明之锤摧毁了大部分社会,将士兵和平民驱散到风中,因此迪亚兹在为他的行动召集盟友时只能靠自己。

《战争机器 5》的玩家可能会认出迪亚兹的名字。他是该游戏中凯特迪亚兹的父亲,游戏这样做是有原因的。除了这个有趣的联系之外,《战争机器:战术版》的故事只是为了让迪亚兹追击士兵和盟友来对抗蝗虫军队而进行的粉饰。每个主角都非常厚颜无耻,反派是典型的蝗虫怪物,有趣的是这个怪物创造了其他怪物,这是一个很好的补充。

齿轮夹,策略化

Gears Tactics 的要点在于,它放弃了之前游戏通常的激烈和直接的动作,而是为您提供了一个与 Locust 战斗的战略界面。你指挥下的每个士兵都有五个职业之一,包括支援、重装、侦察、狙击和先锋,他们有一个四分支的技能树,允许你在升级时大幅改变同一职业的士兵的能力他们起来。例如,先锋队使用带刺刀的复古枪骑兵机枪,您可以将其升级,以在用刺刀杀死敌人时获得额外的动作和战斗奖励。你还可以给他们恐吓技能,让他们更容易将敌人从防御技能或位置中击倒,让他们容易受到其他小队的攻击。您甚至可以使用在战场上找到的装备或从任务奖励中获得的装备来对士兵进行外观和统计方面的升级,使他们更加个性化。

当你操作每个战场时,每个士兵都有三种行动,可以分为移动到不同的位置、攻击或使用各种技能。当你创建最好的小队时,每个职业都感觉非常好用和升级。当你创造一个流程,让你的每个支持者、侦察者和侵略者发起一波杀戮时,战斗也会感觉很棒。 《战争机器》的核心仍然存在。你将用电锯将蝗虫幼虫切开,用霰弹枪和狙击弹将瓜爆开,并用手榴弹将成群的可怜虫炸成肉块,就像在任何《战争机器》游戏中一样。只是你将指挥士兵这样做,而不是亲自从角色的角色中扣动扳机,这可能会或可能不会吸引该系列的长期粉丝。

战斗的进展

Gears Tactics 的进程完全在战场任务中展开,您可以部署最多四名不同角色的士兵来完成各种目标。无论是清除敌人、战胜席卷战场的即将到来的爆炸弹幕、从蝗虫折磨舱中拯救战友,还是在同一个任务中实现多个目标,《战争机器:战术小队》都能很好地改变你大部分时间正在做的事情。其中最亮点的是老板之战,通常有很多很酷的变量需要考虑,这确实让你思考如何最好地与你的小队一起管理董事会。你会直接攻击布鲁马克的后坦克来杀死它,还是拿出它的手臂枪来限制它的攻击?你将派谁来监视那些想从侧翼攻击你的小人物?为了控制这些战斗,你必须即时做出决定,这很有趣,而且其深度令人印象深刻。

不太令人印象深刻的是支线任务。在推动游戏主要进展的主要章节故事之间,有一些支线任务,其目标包括拯救士兵,然后你可以招募或收集可以装备的装备。它们有点太相似了,缺乏主要任务的冲击力和利害关系,考虑到它们的设计,你可能会认为它们会提供可选的乐趣、战利品和经验。

没有。该游戏实际上迫使你完成所需数量的支线任务来解锁下一个故事任务,从而让你在主要故事进展之间消磨时间。更糟糕的是,你不能在同一章节的两个支线任务中使用相同的小队,所以你最好确保你能招募尽可能多的人,以确保你有适合这项工作的后备部队。在我看来,这是在我最喜欢的小队之外招募后备士兵的唯一突出原因之一。一开始并没有那么糟糕,但随着在游戏后期解锁故事任务之前任务数量的增加,它成为游戏流程的拖累,我觉得应该保留可选的标题“支线任务”似乎传达。对于战术策略迷来说,这实际上是你在游戏进程中做出的唯一选择——你执行哪些支线任务和不执行哪些支线任务来完成故事任务访问的配额,这可能也没有吸引力。否则,这是通往乌肯之路上的一个相当线性的叙述。

预先包装好的死亡

非常整齐地分开一只刚刚被机关枪肆意扫射的蝗虫幼虫。

如果您长期关注《战争机器》系列,您可能会期待从游戏中获得前沿且发自内心的体验。战争机器游戏通常是动作游戏中最夸张、最暴力、最血腥的游戏之一,但它的功能也绝对华丽。 《战争机器:战术小队》有着血腥和夸张的美感,但它在很多方面都存在一些问题。例如,英雄角色看起来不错,但其他 NPC 或普通士兵感觉质量明显下降。

戈尔效应也有类似的问题。是的,你经常打开电锯,连续射击瓜。然而,当游戏坚持要近距离并以电影般的方式处决敌人时,你还会看到你的士兵用任何武器猛击敌人或近距离射击他们,敌人会以同样的方式碎成碎片,就好像他们被杀一样。被切成两半。我不知道《战争机器:战略版》中的蝗虫是由什么制成的,但当它们以各种方式被杀死时,它们似乎倾向于在躯干处斜向解体。镜头几乎总是高高地悬挂在动作上方,我觉得我不应该如此近距离地看到很多这样的场景,但《战争机器:战术小队》坚持让我看到它以无端暴力而闻名的戏剧性时刻,接缝的满足和暴露程度是相等的。

战争机器碎片和小队战术的有趣中间立场

Gears Tactics 的艰巨任务是将 Gears of War 的动作和场面与 XCOM 等游戏的深入战略和小队战术结合起来。值得称赞的是,这款游戏竭尽全力证明了它的可行性。该游戏提供了小队定制和战术回合制战斗的扎实体验,但仍然保留了动作游戏中一些最令人满意的头部爆炸。也就是说,我不能说《战争机器:战术小队》在这两个方面都达到了新的高度。如果你正在寻找 XCOM 中的战术、决策和后果的完整深度,或者传统战争机器射击游戏的完整奇观、坚韧之美和强度,你可能最好玩这些游戏,但如果你想要一个可以接受的婚姻在这两款游戏中,《战争机器:战术小队》可能非常值得您花时间。


本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 Gears Tactics 将于美国 PC 版通过蒸汽视窗2020 年 4 月 28 日推出,Xbox One 稍后推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs