EVO Online 表明良好的在线游戏比以往任何时候都更有价值

持续的 COVID-19 大流行给竞技游戏世界带来了新的现实。全球各地的现场活动均已取消。电子竞技世界仍在继续,但现在所有重大赛事都在网上进行。事实证明,EVO 也不例外。通常是竞技游戏界的叛徒,甚至格斗游戏社区也必须做出调整以适应 COVID-19 的现实。其中一项调整是比以往任何时候都更加优先考虑具有良好网络代码的游戏。

这在新版中很明显EVO在线阵容于周三晚间公布。原来的阵容大部分都完好无损。其中包括《街头霸王 V:冠军版》、《铁拳 7》、《灵魂能力 VI》和《侍魂晓》等。事实上,既然该活动已完全转移到网上,EVO 背后的人们已经将其延长了整整一个月,并在阵容中添加了四款新游戏。

这四款游戏分别是《真人快打 11:余波》、《杀手本能》、《Them's Fightin' Herds》和《Skullgirls:2nd Encore》。真人快打11上映后再次观看很有趣最初受到冷落。那为什么突然180呢?这不仅仅是因为突然有更多游戏的空间,尽管这确实与此有关。但《MK11》与此列表中的其他三款游戏有一些共同点。它拥有所有格斗游戏中最好的在线玩法。

多年来,格斗游戏一直建立在强大的本地对抗游戏原则之上。这个想法可以追溯到过去的街机时代,当时两个人会猛烈地击打四分之一,然后与对手目光对视。在“电子竞技”一词进入游戏词典之前,它就已经扩展到竞技比赛中。竞技格斗游戏锦标赛是在两名玩家近距离对峙的基础上精心设计的。它使格斗游戏变得独一无二,因为它不仅仅是展示游戏技能。这也是关于成为一名心理学大师,以及一个有魅力的人物。这是关于社区分享经验。

多年来我们已经看到了令人惊叹的格斗游戏时刻。梅原大悟 (Daigo Umehara) 完美地格挡对抗贾斯汀·黄 (Justin Wong) 的《EVO Moment 37》立即浮现在我的脑海中,并将竞技格斗游戏介绍给全世界数百万人。他们已经通过诸如此类的时刻延伸到了现代时代SonicFox 认真参加 EVO 2016,贾斯汀·王 (Justin Wong) 在 2014 年 EVO 上赢得 Marvel 冠军后进行滚桶训练,ESAM 在 2GG 内战中的表现,而这只是表面现象。没有人愿意看到这样的时刻结束。我们希望看到更多这样的人。但现实是,没有人知道像 EVO 这样的竞技游戏锦标赛何时(或是否)会恢复正常。

这是我们当前的现实,战斗必须在网上进行。现场表演必须搁置一边,因为 FGC 中深受喜爱的人物戴上耳机进行长途战斗。更多的游戏已经配备了这种场景。上述四场公开在线锦标赛均在线无缝进行。这就是他们被添加到阵容中的原因。相反,这就是《任天堂明星大乱斗特别版》似乎被删除的原因。

自从游戏发布以来,关于《Ultimate》糟糕的网络代码的讨论已经很多了。没有人比竞争激烈的《大乱斗》场景更能大声地谈论它的问题了。他们是那些在充满滞后的环境中努力练习的人。赛事组织者试图通过在线赛事保持现场正常运行,但由于延迟不佳或完全断线而导致比赛崩溃。被一些玩家称为无法玩。 Gonzalo “ZeRo” Barrios 最近在 Twitter 上引起了人们对这个话题的关注,几乎每个《大乱斗》竞技玩家对这个话题仍然记忆犹新。

#FixUltimateOnline

输入延迟和它所运行的系统(不是回滚)使在线情况比应有的情况要糟糕得多。

拥有改进的在线体验的《Smash Ultimate》将会更加成功,并使玩家群更加高兴。

使用主题标签!

— ZeRo (@zerowondering)2020 年 4 月 23 日

《任天堂明星大乱斗》是 EVO 最大的吸引力之一。它是创下纪录不止一次。但那是不同的时间,不同的现实。以目前的状态展示《任天堂明星大乱斗特别版》的在线游戏将是一件尴尬的事情。

有趣的是,即使 Smash 被移除,尴尬仍然存在。在线玩一些特色格斗游戏……不太好。 《街头霸王》粉丝们都知道《街头霸王 V》的网络代码并不是特别好。 《铁拳 7》、《侍魂》和《龙珠斗士Z》也是如此。考虑到这些开发者经常使用 EVO 作为发布令人兴奋的公告的平台,并作为尝试销售更多游戏副本的途径,灾难性的在线锦标赛可能对他们来说是一个糟糕的表现,并可能影响他们希望的销售增长得到。

格斗游戏大师马克西米利安·克里斯蒂安森 (Maximilian Christiansen) 在 YouTube 上详细阐述了这一点。 EVO 不应该是本地或区域性的。这应该是世界上最大的国际格斗游戏赛事。理论上,游戏的网络代码必须能够支持这一点,否则将不可避免地导致尴尬、争议或两者兼而有之。在《街头霸王 V》中,当 Tokido 与 NuckleDu 共处一室时,很容易让他们对立起来。当他们相距半个世界时,这并不那么容易。

很少有人像 Lab Zero Games 的 Mike Zaimont 那样理解强大网络代码的重要性。他是仍然制作网络代码更新致 Skullgirls:第二次安可,发行近七年后。他知道,对于格斗游戏,无论大小,在线游戏都是成功的关键因素。

骷髅女孩第二次安可

“好的在线游戏也许是对于小型游戏来说,这是最重要的特征,因为在许多地方,可能没有足够多的玩家都住在同一附近,”Zaimont 告诉 Shacknews。“我参加过不少聚会,从美国农村到以色列,当地的格斗游戏玩家告诉我,在聚会之外,他们玩了一款他们不太喜欢的游戏,只是因为它拥有最大的在线社区,所以他们能够找到更多附近的在线比赛,并且可以接受连接。在《Skullgirls》中使用 GGPO 可以让加州与欧洲对战,或者日本与美国对战,这意味着玩家不仅限于在 50 英里内找不到人时只能与 CPU 战斗。您喜欢回滚的游戏意味着,如果您是镇上唯一玩的人,您仍然可以玩!

《真人快打 11:余波》、《杀手本能》、《Them's Fightin' Herds》和《Skullgirls: 2nd Encore》的新增内容表明 EVO 知道竞技格斗游戏的未来在哪里。假设常态还没有到来,格斗游戏需要使用良好的网络代码来制作,以便能够进行国际竞争。北美开发者已经认识到,充满滞后的混乱游戏玩起来毫无乐趣,而且观看起来也绝对没有乐趣。因此,他们越来越多地采用回滚网络代码,就像 GGPO 提供的那样。不幸的是,EVO 上最大的游戏大多来自日本,该国仍停留在陈旧的基于输入延迟的系统上。最坏的情况,这将导致灾难。

但最好的情况是打开竞技格斗游戏更美好未来的窗口,正如《杀手本能》开发商钢铁银河的亚当·哈特 (Adam Heart) 所说的那样。

Heart 告诉 Shacknews:“很高兴看到 EVO 在首届 EVO Online 活动中推出了以出色的网络代码老虎机而闻名的游戏。”我们希望未来所有格斗游戏都能提供最好的在线游戏体验。”

格斗游戏界最伟大的原则之一是,为了获胜,必须适应。为了让竞争环境得以生存,他们比以往任何时候都必须适应这个快速变化的现实。对于格斗游戏开发商来说也是如此。如果未来是在线的,那么现有的和未来的游戏都必须做出相应的调整。否则的话,这款游戏就没有竞争力的未来。当 EVO Online 于 7 月举办时,观众可能会见证哪些游戏具有竞争性的未来。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?