在《真人快打》系列历史上,这是第一次,故事模式的结束并不是故事的结束。 《真人快打 11:余波》正如其所言。它包含 MK11 主要故事的后续内容。然而,这不仅仅是尾声。
《Aftermath》的故事取得了相当大的成就。它延续了《MK11》原版故事的结局,回顾并重写了大部分高潮,并为整个《MK》系列的未来奠定了基础。但最重要的是,这是卡里·田川秀仅此一点就足以使《Aftermath》成为 NetherRealm 有史以来最好的单人体验之一。
逃离虚空
正如所暗示的,Aftermath 的故事发生在 MK11 主要故事模式的最后时刻之后。还没玩过的人应该先玩一下,暂时跳过印象部分。幸运的是,NetherRealm 使得在主菜单中的基本故事模式和 Aftermath 内容之间进行选择变得非常容易。
在《余波》中,火神刘康和现在凡人的雷电准备在与克罗尼卡的最后一战后重建历史。然而,尚宗、夜狼和福晋从尚宗的一个传送门进入,恳求他停下来。根据 Tsung 的说法,需要克罗尼卡的王冠来操作沙漏,而不会意外地消灭所有领域。王冠在最后的战斗中被毁,宗提出与夜狼和福晋一起回到过去,从他的岛上取回早期版本的王冠。
接下来是卡里·田川的杰作。 《余波》将很多焦点放在像 Fujin、Sheeva 以及最后高潮中的各种玩家身上。然而,这就是尚宗的故事,它贯穿整个叙事,为他提供了许多角色时刻、酷炫的动作场景,以及他在 1995 年《真人快打》电影中的表演的回想起。另外,这个故事把他置于一个关键情节点的中心:当(而不是如果)巫师不可避免地背叛所有人时会发生什么?
虽然不像最初的 MK11 故事模式那么长,但《Aftermath》本身大约需要三个小时,并且提供了与游戏的许多 DLC 角色一起玩的机会。应该注意的是,它不提供玩的机会大家。这个故事仍然保留给MK宇宙中的主要玩家,所以任何希望看到终结者、小丑、再生侠和机械战警如何融入这个古怪世界的人都会感到失望。那些希望笼队这次能够在高潮中扮演更多角色的人同样会感到有点失望。然而,有足够的机会跳入带有许多 MK11 DLC 角色的单人故事内容。
《Aftermath》的故事重要吗?再想一想,我会说是的。有两个结局,其中一个显然比另一个更经典,但有一种感觉,核心 MK11 故事模式的结局正在发生细微的变化。那些想了解该系列下一步走向的人可能想体验一下《余波》的故事。
新角色
《余波》故事让我们有机会熟悉《余波》的其他主要新增内容:三个新角色。与 Sheeva 和 Fujin 近距离接触,他们很好地融入了队伍,提供了自己独特的游戏风格。
希瓦是一位卑鄙的近距离格斗手,她几乎可以从任何角度将对手摔倒。她的攻击范围不大,所以玩家在尝试用上勾拳抓住对手时应该保持警惕。但事实上,她可以通过强大的命令抓取来结束多重连击,这使她成为演员阵容中的一个有趣的补充。
风神是一名速度很快的前锋,能够利用风之力来对付对手。他的龙卷风特性使他成为对空野兽,他甚至可以在空中行走,让对手措手不及。他拥有一些真正可怕的多重连击组合,能够一次性消除大量生命值。未来他可能会成为很多休闲和职业玩家的选择。
机械战警并没有出现在《余波》故事中,但他绝对是一个噱头斗士。他的动作一如人们想象的那样机械,但他用重型枪械弥补了动作缓慢的不足。机械战警的手枪适合快速射弹,但像眼镜蛇突击炮这样的重型火炮可以多次击中对手并进行后续连击。他也是一名防守球员,能够通过防暴盾动作保护自己。他缓慢而笨拙的动作可能会让一些玩家望而却步,但《机械战警》绝对值得尝试。
结局……暂时
《Aftermath》给人的感觉是它确实与《真人快打 11》的故事联系在一起,而它的三个角色则为 NetherRealm 的战士注入了一些新的生命。如果这是 MK11 的 DLC 系列的终结,那么它将会高调结束。
如果不出意外,《余波》对于现代真人快打叙事的新粉丝和喜欢 1995 年真人快打电影的老派粉丝来说都是必玩之作。虽然有一些分支项目,比如今年早些时候上映的《真人快打传奇:蝎子的复仇》电影,但 Aftermath 的故事再次表明,没有比 NetherRealm 团队本身更好的真人快打传说讲述者了。
这些展示次数基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《真人快打 11:余波》现已作为独立 DLC 发售,售价 39.99 美元,与 Kombat Pack 捆绑销售,售价 49.99 美元,或者作为基础游戏和 Kombat Pack 的完整合集,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。