8 款需要旁观者模式的视频游戏

有些游戏当您可以观看其他人玩时会更有趣。这是事实。试想一下:当你在第一人称射击游戏中被淘汰时,看着其他玩家决斗直到比赛结束而不是被踢到大厅不是很有趣吗?如果您正在观看《马里奥赛车》的比赛,如果您正在举办锦标赛或其他类似活动,您是否会希望能够看到其他玩家在做什么?

我们认为在各种各样的游戏中都迫切需要观众模式,因此我们决定对此做点什么,至少是我们知道的唯一方法:将列表放在一起。以下是我们认为最需要观众模式的一些游戏。从《Tetris 99》到《Legends of Runeterra》,我们列出了为什么这些特定游戏如此值得的理由。

请务必查看我们的选择,看看您是否同意。你永远不知道,如果合适的开发商听到我们的请求,我们可能会在这里掀起波澜。


奥齐·梅希亚 - 马里奥赛车 8 豪华版

找到具有良好网络代码的第一方任天堂游戏非常罕见。这就是为什么在《马里奥赛车 8 豪华版》发布多年之后(甚至在 Wii U 原版发布之后更长时间),这款游戏开始复苏并获得了一些电子竞技追随者。

感谢拉斯维加斯电子竞技馆的 Bassem“Bear”Dahdouh 帮助传播了马里奥赛车竞技赛的美誉。事实证明,它在一天中的任何时候都是一款始终如一的有趣手表,并且对于需要从糟糕的在线游戏中解脱出来的《任天堂明星大乱斗特别版》玩家来说,它是一个很好的家。

现在所缺少的只是强大的旁观者模式,这对任天堂来说不应该花费太多精力。毕竟,他们在《马里奥赛车 TV》和游戏的各种重播工具上投入了如此多的精力。观众模式可以提供一种更简单的方式来跟踪动作,如果《马里奥赛车 8》场景继续发展,这可能会很有帮助。

或者只是让我观看一场大规模的战斗模式。这也很酷。


阿西夫·汗 - 俄罗斯方块 99

如果俄罗斯方块 99 能够添加旁观者模式,那么它可能会成为宇宙中最好的大逃杀电子竞技游戏之一。密码游戏功能允许玩家创建私人比赛,而将这款游戏的竞争性提升到一个新水平所需的就是评论员无需玩游戏即可加入密码游戏的能力。 Tetris 99 中的 UI 非常适合观众模式,因为施法者可以点击他们想要关注的任何玩家。这需要发生,任天堂。请理解。


奥齐·梅吉亚 - 星球大战前线 2

《星球大战:前线 2》没有任何类型的竞争性追随者或电子竞技社区。我只是从真正喜欢星球大战的人的角度来看它。我也是作为一个漫不经心的观察者来看待它的,我注意到 DICE 是多么努力地挽救两年半前一次糟糕的发射,并将其变成一个非常好的星球大战体验。

我在这里寻找电影般的体验。让我从一个局外人的角度来看待大规模的星球大战战斗,无论是在地面还是在天空。让我见证一对一的光剑冲突。并让我可以选择从《星球大战》目录的远处设置我自己的配乐。是的,就是这样。


TJ Denzer - 符文之地传奇

Legends of Runeterra 是 Riot 对《炉石传说》和《万智牌:竞技场》等数字卡牌游戏的演绎,使用《英雄联盟》的冠军和传说作为每个单位和卡牌的基础。这是一款 Riot 为竞争而从头开始打造的游戏,就像他们所做的其他所有游戏一样。然而,据报道,《炉石传说》或《英雄联盟》中已经存在的旁观者或观察者模式目前并未出现在《符文之地》的近期计划中,这可能会让人感到惊讶。设计总监叶安德

当然,《符文之地传奇》即使在推出之后仍在努力塑造核心游戏元素。游戏于2020年4月成功上线。尽管如此,这有点令人头疼,因为它不在可预见的游戏计划中。他们的《炉石传说》类型和《英雄联盟》品牌都有先例可循。他们可能不会复制和粘贴模型,但对于像《符文之地传奇》这样一款可供玩家在大众面前竞争的游戏,对于一项有前途的观众电子竞技来说,这似乎是一个愚蠢的当前遗漏。


布莱克·莫尔斯 (Blake Morse) - Wipeout Omega Collection

实际上,所有赛车游戏都应该有某种观众模式,但特别是街机或幻想赛车游戏通常是不包含这种模式的游戏。 Wipeout Omega Collection 充满了超高速悬停汽车,它们在一些有史以来最抽象的赛道上飞行。对我来说,能够坐下来观察赛车手穿过环路或加速越过巨大的峡谷似乎是理所当然的。

能够在赛车手之间切换,要么捕捉第一名玩家的疯狂技巧,要么看看其他熟练的车手如何弥补距离并争夺金牌,这将是 Wipeout 系列的一个奇妙补充。试想一下,如果他们确实添加了观众模式,而其他游戏(例如《马里奥赛车》)也抓住了这个概念。这可能是革命性的。


山姆·钱德勒 - 光环:士官长合集

尽管困难重重,《光环:士官长合集》还是登陆了 PC。这是自 2007 年的 Halo 2 Vista 以来,首次在 PC 上发布完整的 Halo 游戏。到目前为止,这已经是一件相当大的事情了,如果 Xbox 和 343 Industries 希望这款游戏继续取得成功,旁观者模式绝对是一个值得添加的内容。

事实上,《光环:MCC》已经以剧院模式的形式具备了观众模式的特征。该功能最初与 Halo 3 一起发布,允许玩家在地图上自由摄像,同时进行预先录制的比赛。这在当时是开创性的,并且可能是观众模式的一个很好的构建模块。

如果我们已经进入光环:MCC 生命周期太远了,并且主要的补充内容已经不在考虑范围内,那么它可能值得展望未来。 《光环:无限》将于今年年底推出,如果这款游戏想要在电子竞技领域创造奇迹,观众模式几乎是必不可少的。


克里斯·贾拉德 - 任何职业摔跤比赛

用户创建工具通常是任何职业摔跤视频游戏中最引人注目的部分。它们允许用户建立幻想花名册并为自己的摔跤组织扮演幻想预定者。可悲的是,这些项目中投入的许多令人惊叹的工作都被忽视或未被充分认识,因为没有简单的方法让客人驻足观看。

球员之间的比赛也是如此。与现实生活中的摔跤非常相似,电子游戏摔跤不是纯粹的竞争,而是通过战斗讲述故事。对于人们来说,无法登录游戏并有机会享受史诗般的战斗或幽默的故事,感觉就像一种浪费。

与传统的游戏摄像机相比,观众摄像机将带来更多激动人心的时刻。这些类型的游戏永远不会具有电子竞技的平衡性,因此观众模式将是与世界分享精心设计的网络职业摔跤舞蹈的绝佳方式。


Aardvark,健忘的编辑 - Wreckfest

与这里提到的大多数选择不同,Wreckfest 已经有了工作观众和重播模式,尽管它们对于电子竞技或休闲观众目的的可用性和实用性令人失望。 Wreckfest 的每一场演出都像一首毁灭交响曲。在任何时刻,数吨重的金属板和橡胶都会以壮观的方式碰撞。比赛的胜败仅在百分之一秒之内,游戏坚实的物理系统让比赛变得更加刺激。

当前的观众系统未能达到游戏中动作设定的崇高标准,而具有增强的多人游戏控制控制的专用观众插槽可能足以将 Wreckfest 推向传奇地位。


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