今天早上,口袋妖怪公司发布了许多令人兴奋的公告。玩家们期待听到更多有关《精灵宝可梦剑与盾:铠之岛》的信息,他们确实做到了。现在就出来了。但许多人没想到的是,《精灵宝可梦 Snap》终于要推出续集了。
这是许多人从未想到的一天。几十年来,人们一直表达了对卡比创造者 HAL Laboratory 开发的 Pokemon Snap 的喜爱。当社交游戏在发布多年后首次出现时,人们仍在表达对任天堂 64 经典游戏的钦佩。 2007 年,当 Wii 虚拟控制台问世时,人们欣喜若狂。Wii U 虚拟控制台早在 2017 年,即使在 Pokemon 发布了主线 Pokemon 游戏的全面扩展包(Nintendo Switch 上的第一款)的那一天,人们仍然对这款新的 Pokemon Snap 感到兴奋。
那么我们是怎么到这里的呢? Pokemon Snap 为何在首次发布 20 年后仍受到玩家的一致好评?这就是我们今天要讨论的内容,所以让我们来谈谈 Pokemon Snap 如何成为今天的邪典经典。
口袋妖怪野生动物园
1999 年,《Pokemon Snap》的设定受到了启发。玩家前往一座岛屿,踏上轨道之旅,一辆小车沿着设定的路径缓慢行驶。神奇宝贝在它们的自然栖息地里,只是在做它们的事情。当然,有一两只皮卡丘会在镜头前扮鬼脸,但岛上的其他居民只是过着他们的日常生活。
对于视频游戏来说,这是一个真正新颖的概念。 2020 年,我们已经习惯了小型开发商和独立创作者抓住机会,深入研究 AAA 工作室永远不会考虑的想法。我们已经习惯了小型开发者进行实验。但 1999 年的视频游戏格局更加孤立,像 Pokemon Snap 这样的想法当时还没有出现。在一个充满平台游戏、角色扮演游戏、格斗游戏、体育游戏和偶尔出现的射击游戏(这种类型还没有被淡化,但那是另一个故事)的世界里,没有任何游戏能像以目标为中心前提的游戏一样- 驱动,但气氛以放松为中心。
“与其他 Pokemon 游戏不同,Pokemon Snap 为我们提供了难得的机会,让我们以前所未有的方式沉浸在 Pokemon 世界中,”有什么好游戏” Pokemon Snap 超级粉丝 Brittany Brombacher 告诉 Shacknews。 “我们不是为了战斗、捕捉或训练——我们的目的只是观察、记录和拍摄神奇宝贝在自然栖息地的情况。(Suuure,有时我们会向神奇宝贝投掷有毒烟雾球,让它们做我们想要的事情,但是嘿,我确信它是无害的。)七个独特的关卡中的每一个都有需要揭开的巧妙秘密、需要寻找的隐藏神奇宝贝以及无尽的拍照可能性。”
“作为一名终身游戏玩家和十多年的游戏行业主持人,我尝试并享受了很多游戏,”电子竞技女主持人 Rachel“Seltzer”Quirico 说道。 “对我来说,《Pokemon Snap》始终是一款无与伦比的杰作,甚至在它自己的宇宙中也是一个异类。在一个不断鼓励我与这些可爱的生物一起训练和战斗的游戏世界中,《Pokemon Snap》给了我一个机会就看这些小家伙享受他们自己的生活吧。”
《Pokemon Snap》并没有像主线游戏那样表现出“要把它们全部抓住”或“我想成为最好的”心态。它被呈现为一个假期。度假者喜欢做什么?他们喜欢拍照!是的,奥克教授正在对照片的质量做出判断,但主要想法是享受乐趣并观察这些生物在栖息地中漫步。你不是来干涉的……太多了。
互动宠物动物园
观看神奇宝贝一天的生活固然很新奇,但用一系列工具轻轻地戳它们会更有趣。哎呀,光是“Pester Ball”这个名字就暗示了这个想法是为了骚扰任何试图做它的事情的可怜的神奇宝贝。 (当然,不建议在实际的狩猎中使用。)它为整个过程增添了更多的电子游戏感觉,允许玩家用 Pester Balls 攻击 Pokemon,或者走完整的宠物动物园路线并给它们喂零食。
《Pokemon Snap》真正的亮点在于玩家可以参与创造自己的镜头。有时,这就像留下一些神奇宝贝食物让附近的皮卡丘开始吃零食一样简单,从而拍出一张可爱的照片。其他时候,它的瞄准有点高,把可怜的皮卡丘打昏,这也导致了一些令人惊叹的照片。
最令人难忘的场景之一是在第三阶段火山附近。饥饿的小火龙正在四处游荡,玩家可以给它喂食神奇宝贝食物,这会吸引贪婪的玛格玛的注意。然后,岩浆攻击小火龙,并将其击倒,认为它可以偷走食物,结果小火龙突然进化成火龙,击倒了岩浆。正是这样的时刻复制了国家地理纪录片的感觉,并鼓励更多的探索。
它为这场公认的短暂冒险增添了巨大的重玩价值。奥克教授将传授 Poke Frude 等新工具,这些工具将进一步影响 Pokemon 的行为并带来更酷的互动。唯一不好的一点是,对于年轻玩家(比如 16 岁的 Ozzie Mejia)来说,这让这款游戏变得更难以放下。然后,它让一些玩家(也包括 16 岁的 Ozzie Mejia)在周末结束之前就达到了 100%。
从很多方面来说,《精灵宝可梦 Snap》的篇幅较短也导致了对续集的二十年需求。很少有游戏像这款游戏那样采用“让他们想要更多”这句格言。人们渴望有更多的机会来捕捉神奇宝贝的日常生活,尤其是随着特许经营权的扩大。并像特许经营一样变得更大。
戳时间胶囊
这一部分也可以用“你老了!”作为副标题。对于长期的《口袋妖怪》粉丝来说。
这就是我要指出的一点,《Pokemon Snap》自 1999 年以来就已推出。《Pokemon Snap》首次在红/蓝/黄一代发布,这意味着当时只有 151 只 Pokemon。如今,共有 896 只神奇宝贝。在更长的旅行中,需要拍摄更多的生物。
说到照片,年轻的玩家可能会接触 Pokemon Snap 并想知道拍照过程到底是如何进行的。那是因为 Pokemon Snap 看到玩家拍摄了岛上各种居民的宝丽来照片。是的,这个游戏之前发布过智能手机是一件事。自这款游戏发布以来,拍照的习惯发生了根本性的变化。人们可以用手机拍照、放置滤镜、添加表情符号和效果、创建 GIF,或者只是自拍。对新 Pokemon Snap 的渴望部分源于对游戏核心概念如何适应现代技术的好奇。
《Pokemon Snap》发布时,全国各地都有完整的百视达视频链,而不仅仅是一个俄勒冈州的旅游陷阱。除此之外,百视达曾经设有打印 Pokemon Snap 贴纸的站点。这是人们第一次看到这样的事情,玩家可以打印他们在电子游戏中所取得的成就的实物纪念品。鉴于我们生活在一个这样的世界,现在没有人考虑太多3D打印确实是这样,但这在 1999 年还是很少见的。此时网上商店还没有真正起飞。当然,现在可以拍摄 Pokemon Snap 照片并将其发送到网站,用户可以在舒适的家中打印照片并与朋友分享。
对 Pokemon Snap 的热爱部分源于怀旧之情。然而,有很大一部分人想知道它在现代世界中将如何运作。这个前提仍然成立。去尝试 Wii U 上的虚拟控制台版本。当然,图形可能已经过时了。呈现的是纯粹的N64时代。但核心思想是什么?那仍然有效。 Niantic Labs 在添加精灵宝可梦 GO 快照特征。人们仍然渴望拍摄神奇宝贝做神奇宝贝事情的照片。
下一代 Safari
所有这些都导致了今天的兴奋新口袋妖怪快照公告。即使它最终“更像是 1999 年的 Pokemon Snap”,它也足以成为 2021 年(或 2022 年或游戏最终完成时)发布的最令人兴奋的游戏之一。
今天有更多的神奇宝贝可以互动。与 1999 年相比,现在有更多的方式来捕捉他们的行为。有更多的方式来分享所有这些经历并与朋友分享兴奋。对于许多在原始一代中长大的神奇宝贝粉丝来说,这是一个重要的日子。这是许多人近二十年来一直呼吁的。
Quirico 补充道:“对于 10 岁的我来说,解决谜题、拍出最好的照片,然后把它们打印出来贴在我装满神奇宝贝卡片的活页夹上,真是太兴奋了。” “作为一名晚年的游戏玩家,我偶尔会怀念 Snap 中的非暴力和对现实生活技能的庆祝。但最重要的是,随着神奇宝贝宇宙在过去 20 多年里不断扩展和发展,我渴望从 Pokémon Snap 的取景器中再次观察它。”
对于新一代来说,您将大饱口福。因为现代 Pokemon Snap 游戏在概念上仍然有效,并且仍然可以在 2020 年代带来很多欢乐。现在世界当然需要更多欢乐。