亚马逊工作室的《Crucible》恢复内测,向粉丝写公开信

亚马逊工作室在开发更新中宣布对其团队射击游戏进行重大更改。

尽管在发布前就引起了一定程度的兴趣,但亚马逊工作室的《Crucible》在 5 月 20 日发布后却未能引起轰动。从那以后,我们看到开发商回复了消息,并更新了他们对这款基于团队的科幻射击游戏的未来计划。随着游戏持续陷入困境,Crucible 背后的团队对项目的未来做出了意想不到的选择。亚马逊工作室宣布《Crucible》将进入内测阶段。

您并不是每天都会看到一款已经发布完整版本的游戏恢复为封闭测试版,但我们就是这样。亚马逊工作室深入探讨了这一决定以及下一步的行动官方网站致玩家的公开信。从明天开始,Crucible 将进入内测阶段。 “我们将继续遵循之前制定的路线图,致力于地图、战斗和系统更改,以改善《蜂巢之心》的体验,并根据您的反馈和我们认为游戏需要的内容实施其他改进,以便蓬勃发展。”

我们带着另一项开发者更新回来了:我们将从明天开始将 Crucible 纳入封闭测试版。请在此处阅读详细信息以及如何参与测试版:https://t.co/ox5KG7Fr55

— 坩埚 (@PlayCrucible)2020 年 6 月 30 日

在此之前,亚马逊工作室于 6 月初取消了该游戏三种核心游戏模式中的两种模式。开发商向玩家保证,他们现在享受游戏的方式将保持相对不变。该工作室还宣布,每周都会有一个专门的时间,开发者将跳入社区并与社区进行比赛,作为吸引粉丝群并接收反馈的一种方式。

虽然这是一个奇怪的举动,但你必须对 Crucible 背后的团队继续致力于他们的项目给予一点赞扬。亚马逊工作室并没有放弃 Crucible 积累的少数热情粉丝,而是与他们密切合作,放大他们的声音,以改进游戏。亚马逊进军第一方游戏开发领域的尝试可能没有达到他们希望的效果,但随着时间的推移,他们肯定走在正确的道路上,打造出一些伟大的东西。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_