《死亡循环》的游戏玩法不会因为花时间探索而严重惩罚玩家

《死亡循环》的游戏玩法不会因为花时间探索而严重惩罚玩家

Arkane Studios 开发人员表示,仅仅因为你正在应对《死亡循环》中的时间循环情况,并不意味着你需要着急。

正如安迪·萨姆伯格 (Andy Samberg) 在《土拨鼠之日》、《明日边缘》和最近的《棕榈泉》中所说,《死亡循环》是“无限时间循环的作品之一”。你将在同一天玩游戏,收集信息并解决问题,一次又一次地对抗黑礁岛的居民。但仅仅因为你处于循环时钟上并不意味着你需要匆忙。 Arkane 开发者最近透露,如果你愿意,没有太多压力,你可以慢慢地沉浸在这座城市的传说和自然中。

《死亡循环》游戏总监 Dinga Bakaba 在最近发布的关于该游戏的采访中透露了这一花絮IGN。 Bakaba 在采访中表示,这款游戏与 Roguelike 或倒计时游戏有点不同,在后者中,一切都必须在非常有限的时间内完成。

巴卡巴指出:“你正在拼凑出岛上发生的事情、你是谁、你在这里做什么以及如何逃脱。” “我们想要确保的一件事是,这并不意味着玩家在每时每刻的游戏中都在按时进行。”

也就是说,《Deathloop》是一款可以在很短的时间内完成的游戏,无需太多担心。目标是一点一点地推进故事。巴卡巴进一步透露,当一切重新开始时,你甚至可能不在你第一次醒来的同一个地方,需要采取不同的行动和优先事项。

“你在同一天一遍又一遍地比赛,但你不一定做同样的事情,你不一定在同一个地方,你没有相同的目标,”巴卡巴解释道。 “如果你想非常刻意、非常缓慢地玩,慢慢来,阅读每一个音符,看每幅画,游戏不会因此而惩罚你。”

《Deathloop》将成为 Bethesda 和 Arkane 首次涉足下一代游戏机的作品之一即将登陆 PlayStation 5以及 2020 年假期前后的 PC 版。随着我们距离今年晚些时候发布游戏越来越近,请继续关注该游戏的更多细节。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs