还有不到一周的时间了。世界上许多顶尖的速通玩家即将齐聚 2020 年夏季游戏 Done Quick。 Games Done Quick 每年两次齐聚一堂,就像他们过去十年所做的那样,以尽可能快的速度通关顶级游戏为了慈善事业。今年情况会有所不同。由于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持续蔓延,2020 年夏季奥运会将在网上举办。
在这重要的一周速跑比赛中,有一些令人惊叹的跑步比赛,Shacknews 就是其中之一。在一些参赛者登上线上舞台之前,我们联系了他们。今天,我们重点关注一场特别的跑步。因为超出标准运行范围,Games Done Quick 经常参与远离正常棋盘的类别。我们正在采访 Bubzia,她将负责《任天堂明星大乱斗 64》的打破目标模式。他会蒙着眼睛这样做。我们一定要询问他是什么促使他开始从事这一类别的工作,以及他对今年夏季奥运会的快速完成的方法。
Shacknews:你是在什么时候看到《任天堂明星大乱斗 64》的打破目标模式并决定蒙上眼睛尝试一下的?
Bubzia,任天堂明星大乱斗 64 速通游戏:我在 2019 年的 RTAinJapan 现场活动中蒙着眼睛运行 Deltarune,并在我运行之后安排了当前世界纪录保持者的 Super Smash Bros. Melee Break the Targets,Zer0_ssbm。当时我对这些速度跑还没有太多的了解,但是当我在练习室练习跑前时,他坐在我旁边,用他的 GameCube 控制器上疯狂的快速输入彻底摧毁了那些目标。
由于我一直在寻找新的蒙眼挑战,所以我立即想到尝试学习蒙着眼睛打破目标。但碰巧的是,有几天我的 GameCube 无法工作,所以我首先切换到带有 Smash 64 的 N64,并在那里尝试了“打破目标”类别。我很高兴我做到了!
Shacknews:该类别所有角色的共同策略是什么?
布布齐亚:最佳视觉和蒙眼奔跑之间有所不同,但对于蒙眼来说,一般策略是首先寻找有关移动平台的目标,即使这会比稍后获取它们要慢。尽早开始移动平台自行车只需要记住一个小节拍,从那里开始,航行就更安全了。如果你最后做,你需要从舞台开始一直跟踪相同的节奏,以便跟踪周期,否则你不知道平台位于哪里。在目视跑步中,你当然可以直接看到它,这样你就可以做出更优化的路线。
Shacknews:成功的秘诀是什么?当你尝试蒙着眼睛跑步时,你会检查哪些声音提示?
布布齐亚:我在这次跑步中使用了多种技术,但最主要的一种是节拍计数。这是我在蒙眼速跑中常用的技术,尤其是在《Smash 64》中,我基本上是在计算整个跑步的节奏。这就是我在没有远见的情况下所依赖的 95%。例如,如果舞台开始,我数背景音乐的节奏,我知道在Beat 1我需要出拳,在Beat 1.5跳跃,在Beat 2保持左,Beat 3空中攻击...这些节拍输入刺痛我对每个阶段都有策略。结合一些标准化的动作,比如盾牌滚动,它可以让我在不看的情况下持续通过各个阶段。
Shacknews:哪个角色的目标最难击中?
布布齐亚:我和 Yoshi、Fox、Luigi 和 Ness 一起开始跑步。主要是因为它们往往是我需要重置最多的阶段。尤其是耀西因最后一个目标而臭名昭著,因为这是一个极其精确的跳跃,失败窗口为四分之一拍到半拍。因为它是在最后,如果你错过了就会死,所以总是会导致大量的重试。和狐狸一样。一般来说,路易吉只是一个非常复杂的阶段,在输入方面可能会出现很多问题。而奈斯有蒙眼雷霆射击,这至少在死亡方面是安全的,但可能会损失一些宝贵的时间。
Shacknews:多年来,社区是否发现了任何先进的策略可以缩短通常的“打破目标”运行的时间?
布布齐亚:我不是这个游戏中视觉速通的顶级跑者,我绝对不像其他人那样了解这个有着悠久历史的社区。但我知道有一些微小的优化和新的策略,到处保存一些帧,一直在被发现和实施。这一切都取决于最佳的动作、技术和投入。目前打破目标次数最多的世界纪录保持者,知识管理,给我看了他的文件最近,随着社区的整个突破和顶级运行历史。除此之外,社区还保留了所有技术有记录的。
Shacknews:由于您一直蒙着眼睛,因此您是否在尝试浏览菜单时不小心迷路了?
布布齐亚:哦,这种情况发生的次数比我愿意承认的要多得多。由于是实时跑步,菜单本身就是一个挑战,这常常让观众在蒙眼观看跑步时感到惊讶。我们在视觉运行中没有思考的最简单的事情可能会成为你最大的敌人。正因为如此,我实际上花了一些时间使用定时摇杆输入来设计菜单,所以至少现在通过大量的练习它已经变得更加一致。尽管如此,菜单还是很吓人。
Shacknews:有很多《任天堂明星大乱斗》玩家。如果他们中的一个问你《Smash 64》和《近战》的打破目标模式之间有什么区别,你会回答什么?
布布齐亚:《Smash 64》在某些方面要简单得多,这使得在顶级跑者中优化起来非常困难。近战有很多疯狂的动作选择,通常节奏更快,舞台布局也更复杂。最重要的是,还有更多的角色。但我并不认为这会降低《Smash 64》的激烈程度。它使得通过微小的新优化来获得小时间节省变得极其困难和有益,最重要的是,游戏及其控件和所有东西都有其独特的魅力。
Shacknews:除了现在允许你蒙着眼睛跑之外,你觉得自从你第一次开始跑步以来,你作为一名跑步者的成长如何?
布布齐亚:说实话,我从来没有真正以视觉方式运行过这个游戏!我立即开始为自己的跑步路线进行规划,并从那里开始对其进行优化。这是我蒙眼速通时常用的方法。我研究顶级玩家的视觉速通,检查不同的策略等,然后我开始设计我自己的蒙眼版本的游戏。从这个意义上说,我对现在跑步的样子非常满意。自从我开始以来,几乎每个阶段的策略都发生了变化。我实施了大量新的优化,这不仅使其速度更快,而且更加一致。从个人角度来看,这次跑步教会了我很多关于通过大量重置来磨练跑步的知识。我做蒙眼速通游戏已经三年多了,但我通常做的游戏长度都是从30分钟到3到4小时不等。因此,通过如此短且需要大量重置的跑步,我可以在蒙着眼睛的情况下真正投入优化和追求完美,其中错误不仅仅意味着一点时间的损失,而是整个跑步的损失。
Shacknews:哪个对您来说更令人恐惧:现场观众面前的 GDQ 或在线 GDQ 运行?
布布齐亚:在线 GDQ 运行,100%。我以前曾与现场观众一起演奏过,这对我来说令人惊讶地非常放松。使用一些好的耳机,无论如何你都听不到观众的声音。对于在线马拉松,我总是感到害怕,因为想象一下我的网络在跑步过程中突然中断或出现其他一些技术问题。进而?我会坐在那里打完整个比赛,认为一切都很好,但马拉松组织者和我的评论员非常想知道如何联系我。每次都给我带来很大的压力和压力。线下活动我就没有这种压力了。
Shacknews:对于那些想参加《Break the Targets》速通游戏的人,无论蒙眼还是不蒙眼,你会给他们什么建议?
布布齐亚:我认为这适用于更一般的所有速通游戏,但我可以给出的一些提示是:首先熟悉游戏,了解所有的移动选项、可以使用的技术、所有的攻击和角色等。新游戏总是令人恐惧和困难,因为人们需要习惯它。但只要有足够的时间和练习,结果就会自然而然地出现。最重要的是,以你自己为对手,而不是一些记录。对我来说,速通是一种自我提升和奉献的爱好。当然,记录和其他里程碑也很重要,也很值得努力,但要实现这一目标,你总是必须首先击败自己。更重要的是,玩得开心,享受旅程!
2020 年夏季奥运会快速完成将于 8 月 16 日星期日开始,一直持续到 8 月 22 日星期六。Bubzia 的《任天堂明星大乱斗 64 打破目标》蒙眼跑定于太平洋时间星期六中午 12:25 举行。加入 Games Done Quick 的跑步者并整周筹集资金无国界医生组织。整个星期都请加入我们的 Shacknews,我们将与更多下周的跑步者进行交谈。