《超空间》评论:把我砍死

我已经玩过大逃杀游戏了。从《H1Z1》和《PUBG》的卑微起步,到《堡垒之夜》和《Apex Legends》的创新,再到《使命召唤:战区》中广阔的维丹斯克,我非常喜欢每一款新游戏所做出的改进这个系列。但我觉得在这一点上我同样有能力告诉你一些新的东西是有意义的还是只是进入流行领域的尝试。 《超景观》有一些好主意。它玩着一些独特的玩具,并试图用它们做出自己的声明,但我觉得这种声明因不平衡而受到严重损害,《Hyper Scape》是一个完整的倒退,而不是任何创新或足以让我远离其他游戏的东西。类型。

准备好玩家皇家

这是《超景观》的要点。在一个被错误决定毁掉的未来中,现实变得如此悲惨,以至于一家名为 Prisma Dimensions 的公司创建了一个名为 Neo Arcadia 的虚拟现实,在那里事情变得不那么糟糕了。每个人都可以在 VR 世界中参与并享受一项名为“Crown Rush”的运动。在常规的大逃杀游戏中,《Crown Rush》是一款对最后玩家(或小队)进行挑战的游戏,其中新阿卡迪亚城市的部分地区在数字化废墟中崩溃,玩家互相残杀,成为最后一个活着的单人玩家或团队。

存在许多有趣的曲折。首先,当一切都归结为最后一刻时,你不必只是最后坚持下来的团队。皇冠会出现,如果您或您的小队能保持它 45 秒,您就获胜。这说起来容易做起来难,具体取决于你的打扮。说到这里,另一个主要问题是,除了步枪、霰弹枪、手枪、炸药等普通武器之外。还有可装备的黑客能力可以为您提供特殊的进攻或防御能力。例如,无敌会让你暂时免疫伤害,但在激活时你无法射击。与此同时,传送会让你立即向你所看的方向眨眼一小段距离,而像磁铁这样的黑客会掉落一个单位,将对方玩家拉近它,短暂地限制他们的移动性。

如果您能在《Hyper Scape》中的 Crown Rush 比赛中存活到最后,就会生成一顶王冠,如果所有其他玩家都没有先被淘汰,您可以通过将其保留 45 秒来获胜。

每一件武器和装备都可以在整个地图的板条箱或全息站中找到,更重要的是,你可以通过找到它的副本来增强每件武器并进行黑客攻击。对于黑客来说,这通常意味着更短的冷却时间和更频繁的使用。对于武器来说,这意味着增加弹匣大小和伤害,而最大化武器只是通往终点线的另一种策略。整个概念加上超网络视觉效果,给游戏带来了一种清脆的基调,感觉就像是它想要的“头号玩家”游戏。

也就是说,它在视觉上并不那么独特,有时很容易知道你在哪里。 Hyper Scape 的地图上有主要地标。也就是说,除非你在可以看到风景的屋顶上,否则非独特结构的相同性感觉是如此剪切和粘贴,以至于我发现自己必须定期打开游戏地图才能看到我要去哪里。这是一个被迫的决定,在试图弄清楚我在哪里时,我很有可能被抓住并被枪杀。此外,《Hyper Scape》的用户界面中没有迷你地图,这一事实加剧了这个问题——考虑到大多数其他游戏中都存在这一标准功能,这是一个令人困惑的决定。

凡事不平衡

Ball hack 可能看起来很愚蠢,但它也是《Hyper Scape》中最有效的逃脱或交战工具之一。

有趣的概念很简洁,但《Hyper Scape》的执行却暴露出了所有明显的缺陷。这场比赛的机动性非常出色。常规移动速度已经相当快了,跳跃垫会将你发射到建筑物上空,定期在屋顶和地面之间进行战斗。然后你还可以使用前面提到的移动技巧,比如传送,它会让你在环境中扭曲,还有地面滑梯,可以让你在几乎一秒钟内向前移动 10 码。可以肯定地说,如果你遇到反对派并且没有立即解决他们,预计他们会竞选。如果你没有黑客或手机知道如何追赶他们,你也可以期望他们逃脱,因为游戏的自动恢复健康状况可以让他们在几秒钟内恢复战斗状态。

这让我们看到了《超景观》的第一个明显缺陷。它拥有所有这些工具和小工具,可以说,其中只有少数真正重要。像球(将你变成一个金属弹跳球,轻松穿越环境)、猛击(将你发射到高空,然后用冲击波落地)、隐形和传送等增强攻击,即使是受损最严重的对手也会变得不确定胜利。他们可以并且将会随心所欲地激活这些工具的任何组合,并试图离开战斗。唯一的反驳是能够使用相同的工具来跟踪他们。这意味着虽然尝试 Reveal、Heal 和 Shockwave 等东西可能很有趣,但面对其他更通用或实用的黑客(例如上述黑客的混合),它们最终会变得毫无用处。

所以这也成为一个问题,你需要非常快速地杀死你的敌人以阻止他们离开,并且有一个很多《超景观》中的武器即使升级至其全部潜力,也无法做到这一点。除了猛犸霰弹枪、开膛手和蜻蜓步枪、防暴一号手枪和六角火加特林枪之外,其他所有武器都太弱或效率太低,无法对抗任何装备同样差的玩家,但情况并非如此甚至在比赛开始几分钟后,即可了解 Hyper Scape 地图上的可用装备情况。

看看破天者那巨大的金属和能量块,你会绝望地发现,在《超景观》中,你实际上能打破的天空是多么少。

以破天者为例,这是一门巨大的所谓“大炮”。这是一种一次性重型武器,可以发射缓慢移动的能量弹(我很确定幻灯片的速度比破天者的射弹速度更快)。在长时间重新装弹之前你会得到一次射击,如果你没有升级,它会减少玩家大约三分之一的生命值。这意味着你需要大约四次破天炮才能杀死基础级别的人。最大升级时?它接近生命值的 60% 左右。让我再说一遍:最高等级,五破天掉落价值等级。简而言之,即使有人用基础级别的开膛手突击步枪或猛犸猎枪来摧毁你,你也不会打破任何天空。除非他们想离开,因为破天者的重装时间很长,这同样很容易。

育碧在打造机动性、这些有趣的黑客和各种武器方面投入了如此多的精力,但从本质上讲,装备和动作的平衡是如此不平衡,我不知道这是否可以通过一次甚至几次更新来合理地解决。我要说的一件事是我几乎没有注意到任何错误。大多数时候,游戏玩得像丝绸一样流畅,没有任何明显的技术问题。我看到的唯一真正的问题是,在我的几场比赛中,游戏在没有任何警告的情况下直接崩溃了。我无法确定发生这种情况的原因是什么,但考虑到我所有其他的挫败感,我想也许《Hyper Scape》只是想通过玩《Hyper Scape》来减轻我所遭受的痛苦。

还有微交易和季票可用有大量常见的装饰性奖励,但它们都不会影响游戏玩法。因此,如果您喜欢所看到的内容,那么确实可以免费玩一些可购买的好东西,这很好。

洗劫地球

当执行如此令人沮丧的不平衡和令人窒息的实验时,《超景观》带来的创新尝试却令人沮丧。

过去几年里确实出现了很多大逃杀游戏,我不得不说,我并不厌倦它们。当游戏能够在这个日益狭窄的空间中进行有意义的创新时,我真的很高兴。 《Hyper Scape》带来了很多概念,从理论上讲,我认为这些概念很有趣,但执行起来……不是这样。装备和黑客的绝对不平衡平衡、让你轻松无负罪感地退出战斗的马赫速机动性和能力、以及非独特环境的平淡等等之间有太多的东西扼杀了乐趣,仅举几例问题。总而言之,在我考虑将 Hyper Scape 视为该领域其他选项之前,还有大量工作要做。


本评论基于 PlayStation 4 上游戏的免费数字版本。《Hyper Scape》目前免费,可在 PS4、Xbox One 和 PC 上玩。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs