《Mortal Shell》由 Cold Symmetry 开发并由 Playstack 发行,是一款类似《灵魂》的游戏,带领玩家踏上一段穿越怪异、腐烂世界的短途旅程。随着《黑暗之魂》的血管流淌,《凡人躯壳》清楚地知道自己在做什么,但仍然设法通过新机制开辟一条新道路。然而,一些设计决策和节奏使得这种体验只有《Soulsborne》粉丝才会喜欢,即使如此,也可能不足以保证 NG+ 运行。
有形形态
《凡人躯壳》中呈现的故事正如人们对这一类型的期望一样神秘。经过简短的教程后,玩家会遇到一名被束缚在塔楼废墟下的囚犯,他要求你从几座神庙中取回一些腺体,这样它可能会自行愈合。
除了夺取腺体的单一目的之外,故事还通过解锁新技能、阅读消耗品、与几个 NPC 交谈以及与环境中的一些雕像和平板电脑互动来丰富。
主要故事其实没什么好说的。感觉就在它加速的时候就结束了。然而,对于那些希望花时间挖掘的人来说,背景叙述和传说是存在的。
至于玩家在游戏过程中控制的实体,它是一种被称为弃儿的白板人形生物。这个角色可以潜入一些死去已久的战士的“躯壳”中,栖息在他们的尸体中并获得他们的优点和缺点。玩家可以决定哪种炮弹最适合他们的游戏风格以及应该搭配什么武器。
陌生的土地上的陌生人
类魂类游戏最吸引人的地方之一就是探索一个陌生、不熟悉且极其危险的世界。凡人躯壳立即交付。从物品到你居住的贝壳,一切都是陌生的,世界本身以其严峻和残酷的视觉效果而令人毛骨悚然。
然后是凡人躯壳的声音。世界的重量随着气氛和忧郁的音乐而压抑,而配音则为体验增添了一层不安。它非常诡异和空灵,其表演让人想起《地狱之刃:塞娜的牺牲》。这是令人不安的、发自内心的、相当令人不安的
游戏本身也很奇怪。它有一个缓慢的过程,需要学习。它感觉比《黑暗之魂》慢,而且在《只狼》等游戏的后面,感觉就像在糖蜜中涉水。但这有时是可行的。
还有其他一些小亮点可以让体验变得栩栩如生。解锁新的炮弹和武器可能很困难,尤其是知道去哪里。但通过与武器安装座或空的墓穴互动,将会出现一个模糊的视野,为玩家提供下一步该去哪里的指示。像这样的小方向会让休闲玩家更容易接受其他类似《灵魂》的游戏。
可怜的约里克
《Mortal Shell》的游戏玩法与类似《灵魂》的游戏类型保持一致。轻攻击和重攻击与两个单独的按钮相关,冲刺和闪避与一个按钮相关,一个按钮用于处理招架,另一个按钮控制哈登的能力,这是游戏必须提供的第一个关键区别之一。
哈登按照建议进行操作:将角色变成雕像直到被击中,消除所有伤害。该能力可以在战斗中的任何时候启动,包括攻击中间,它具有独特的效果,可以在敌人的剑从你的石头头上弹开时“暂停”你的攻击,从而导致该能力结束并且你预先执行的攻击落地。
为了平衡这种力量,哈登有几秒钟的冷却时间,防止在战斗中乱发垃圾邮件。话虽如此,在这几秒钟内风筝老板是非常容易的,直到你可以完成另一次攻击-哈登-闪避组合,这使大多数战斗变得微不足道。
凡人躯壳进入自己的车道是与外壳机械师一起。该游戏没有创建构建,而是提供了四种不同的外壳。这些死去的战士的尸体必须被发现,他们拥有不同的规格,符合玩家对经典原型的期望:统计数据均匀的全能者、高耐力但低生命值的快速盗贼、耐力较低的坦克和学者。
当贝壳的生命值降到零时,弃婴就会被从贝壳中击出。虽然远不如贝壳那么强大,弃儿却拥有一小部分生命值和大量耐力。面临的挑战是在被永远杀死之前快速收回外壳。每次休息时只能获得一次出壳体验,因此与往常一样,避免过早死亡以保存 Boss 战斗的星体投射至关重要。
这些炮弹还具有一些被动能力,可以通过使用游戏货币 Tar 和 Glimpse 来解锁。 Tar 相当于你的灵魂和血液回声,而 Glimpse 有点像技能点。
提供的技能倾向于 shell 的原型。盗贼可以升级为冲刺时不消耗体力,全能可以提高哈登能力。
其中一个外壳(学者)还专门研究 Mortal Shell 的另一个独特机制,Resolve。通过攻击敌人,决心条会被填满,然后可以消耗它来执行各种行动。有可以治愈你的招架还击,有可以让敌人失去平衡的踢腿,还有强大的武器能力。
然后,战斗就变成了试图击败敌人、管理耐力、同时建立足够的决心来执行你想要的动作的推拉。添加不同的外壳,以及它们自己独特的统计数据,您可能会获得成功的秘诀。
摆脱这凡人的束缚
《致命躯壳》的前几个小时是战斗和探索的愉快平衡。然而,很明显,《Mortal Shell》中的几个系统并没有真正融合在一起。
一个具有连锁效应的主要问题是缺乏可重复使用的治疗物品。玩家只能获得蘑菇和肉类,而不是获得 Estus Flask 或葫芦,而这两者都必须是种植的或从商人那里购买的。
这些物品不能随心所欲地拿起。它们产生的位置有计时器,从商人那里购买它们需要焦油——你需要用它来解锁你的能力。
没有可重复使用的治疗物品也会影响探索。如果玩家在不耕种的情况下无法可靠地获得治疗物品,那么避免伤害是下一个最佳策略。这通常意味着跑过敌人来尝试解锁捷径。
游戏后期的区域确实强调了这一点。该区域本身非常大并且充满了敌人。虽然一开始你可能决定与某些人战斗,但很快就会发现你没有必要的生命物品来对抗所有这些人。解锁有捷径,但在不消耗资源的情况下到达它们的唯一可行方法就是简单地运行。
就连主要区域的关卡设计也存在不足。地标很少,每个方向看起来都一模一样。这使得你几乎不可能分辨出哪棵倒下的树是哪棵,以及你正在穿过的峡谷是否是正确的。所有路线也都充满了类似的敌人,没有留下明确的指示首先穿越哪个地方,这是类似灵魂游戏中的重要路标。
虽然在其他类似《灵魂》的游戏中跑过一切是可行的,但你不希望它成为第一次尝试游戏的最佳策略。
不幸的是,虽然《致命躯壳》的战斗内容丰富且有益,有时甚至是一个挑战,但它往往会让人感觉角色的成长几乎无法控制。每个炮弹都被锁定在它们的统计数据中,这意味着骑士不会获得更多的耐力,盗贼也不会获得更多的生命值。
更重要的是,也许这只是我个人的游戏风格,几乎所有的炮弹与骑士相比都感觉威力不足。尽管耐力有限,但骑士有一种能力,可以让每次击杀造成更多伤害。有一次,我的堆叠数达到了 130 层,可以轻松地劈开敌人,毫不费力地击败主要 Boss。感觉就像玩另一个贝壳只是无缘无故地让自己一瘸一拐。
除了游戏机制之外,《致命躯壳》中还存在其他一些问题。环境的部分区域提供了在区域之间移动的爬行空间。使用这些时,游戏会播放一些过场动画,从而消除玩家的控制权。在此动画期间,玩家仍然非常容易受到敌人的攻击。
然后是最重要的锁定,它出奇地低,迫使相机坐得更高,向下倾斜。这使得我们很难看到整个敌人以及周围的任何东西。
接下来是熟悉机制。这是相当独特的,除非你使用它,否则你不会知道该物品的用途。充分使用它,你会提高它的效率。虽然这在一开始很棒,并且在游戏早期很有趣,但当你进入游戏后期时,屏幕上的文本保持可见的时间太长,模糊了你的大部分视野。这使得查看狭窄的走廊中发生的情况或开放的老板打架成为一个问题,特别是当你弹出不止一件物品时。
不幸的是,尽管“解决”机制是独特的,但《致命躯壳》似乎将太多功能直接与统计数据联系起来。招架治疗、武器能力和踢腿都至少需要一格,有些则需要两格。虽然它们确实提供了一个奇观,但当错过了格挡窗口让你需要使用治疗物品时,通常感觉不值得努力激活它们。
另一个与战斗本身直接相关的问题是速度。 《致命躯壳》的速度极其缓慢,尤其是玩家动画,但这通常与敌人的速度不一致。此外,移动和攻击不会像其他类似《灵魂》的游戏那样以类似的方式排队,也不能提前取消。这使得部分战斗感觉笨拙,因为输入在另一个输入开始之前就已全部完成。
黑暗时代
《凡人躯壳》是对《魂》类游戏的一次大胆尝试。其黑暗和沉思的美学令人不安,而独特的机制,如炮弹和决心,为久经考验的战斗提供了新鲜的视角。这些公式上的细微变化创造了一种具有挑战性的体验,将使那些熟悉灵魂类游戏的人重新学习基础知识。不幸的是,虽然《凡人躯壳》有一颗金子般的心,但有些机制和核心决策阻碍了它成为进入这些神圣殿堂的真正伟大入口。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《真人躯壳》将于 2020 年 8 月 18 日在 Microsoft Windows 上通过 Epic Games Store、PlayStation 4 和 Xbox One 发售。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒