最近,WB Games 蒙特利尔的创意总监澄清了有关《哥谭骑士》的一些细节,包括该游戏不会是一种有关卡限制的游戏即服务体验。
WB Games 蒙特利尔将通过《哥谭骑士》将蝙蝠侠宇宙电子游戏带向一个非常独特的方向。让玩家有机会作为蝙蝠家族中的一个或多个成员来探索开放世界的城市,这听起来很诱人,但这听起来也像是合作磨练的秘诀。幸运的是,哥谭骑士团的领导最近澄清事实并非如此。这款游戏不仅不是游戏即服务,而且你可以单独玩并探索,而不必担心必须刷关卡才能到达城市的某个区域。
《哥谭骑士》创意总监 Patrick Redding 和高级制作人 Fleur Marty 在接受采访时谈到了各种问题,包括游戏的进展和探索状态IGN2020 年 8 月 26 日。从一开始,Fleur 就强调,这不会是一种即时添加内容和事件的持续合作体验。
“这在很大程度上并不是作为游戏即服务而设计的,”Fleur 告诉 IGN。 “有一个能力树,每个角色的能力树都不同,然后你可以制作装备 - 以及你将做出的选择 - 但这并不意味着这是一款游戏即服务”。
雷丁接着进一步描述了《哥谭骑士》的设计理念,以及团队在设计不断进步的合作体验时试图避免的陷阱。
“确实,随着你的进步变得越来越强大,你会看到一个滑动尺度,而不仅仅是敌人的等级,”雷丁解释道。 “但即使是你将要遇到的某些类型的敌人。但这不是一种苦差事,也不是一种你会说,‘哦,上帝,我必须去磨练这种类型的任务才能升级到这个级别,然后我才能得到这个的情况。’”
雷丁和芙蓉接着说,《哥谭骑士》可以离线玩,作为一种单人体验,如果你不愿意,你甚至不必改变角色。考虑到这一点,看到罗宾、夜翼、红头罩和蝙蝠女如何在战斗和探索中相互配合似乎会很有趣。
该游戏将于 2021 年某个时候在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布,敬请关注 Shacknews,了解有关《哥谭骑士》的所有最新细节。不要忘记查看游戏揭晓这也出现在最近的 DC Fandom 活动中。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。